martes, 26 de enero de 2021

DUKE NUKEM 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

COME GET SOME

Duke Nukem 64 es un buen port del clásico Duke Nukem 3D de 1996.  El resultado en general es más que satisfactorio siendo una excelente alternativa para los amantes de los Shooter en Primera Persona. A pedido de muchos el machista, hipermusculado, grosero y políticamente incorrecto personaje de Duke llega a patear traseros alienígenas por fin en la Nintendo.

Título:                                 Duke Nukem 64

Género:                              First Person Shooter

Año:                                   1997

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                Eurocom

Distribuidora:                   GT Interactive

Controller Pak:                 3 páginas por Partida guardada

Multijugador:                    Cooperativo y Competitivo

Después de DOOM, Duke Nukem es el segundo en la lista de los mejores PC shooters de los 90. Aunque parecidos en la jugabilidad estas 2 obras maestras tienen sus diferencias. Una de las más destacadas es la actitud mientras DOOM era Infernal creando angustia y tensión en el jugador, Duke Nukem era más relajado y hasta gracioso por momentos.

Duke Nukem 64 es tan irreverente que hasta tenemos las fotografías de los desarrolladores en uno de los escenarios del juego

Ojo que en este port hay ligeros cambios con respecto a su versión de PC. Tanto en Mecánicas, Niveles, Armas, Items, Enemigos, Cinemáticas y Audio. Pero tranquilos no son cambios que modifiquen la experiencia, sino que la adaptan a la consola por lo que las diferencias son poco a medianamente significativas. Por ejemplo, se cambian algunas armas que se tiene en la versión de PC pero son reemplazadas por otras igualmente efectivas. Se podría decir que estos cambios son poco molestos en su mayoría. 

HISTORIA: En Duke Nukem la historia es simple: Tenemos que salvar la tierra de una amenaza alienígena de animales y extraterrestres antropomorfos. Rescataremos también a bellas chicas atrapadas en capullos de repugnante masa verdosa. Como todo shooter pasillero tendremos que abrir y abrir puertas (en muchas de ellas necesitaremos una tarjeta especial), eliminar enemigos a diestra y siniestra, teletransportarnos mediante portales, rescatar chicas lindas y descubrir secretos. Todo sucede en amplios escenarios con zonas peligrosas, precipicios y trampas por doquier. El final de nuestro recorrido es marcado por un gran botón rojo el cual debemos presionar para acabar el nivel.

Duke Nukem logra escapar de los Aliens (Rigelatins) sin imaginar que estos pondrían sus garras en la tierra.

Rescatar Nenas atrapadas por los aliens será una de las tareas constantes en el juego.

DIFICULTAD: Tendremos 4 niveles de Dificultad. Piece of Cake (Fácil), Let's rock (Normal), Come get some (Difícil) y Damn I'm good (Infernal)


JUGABILIDAD: Los First person shooters de PC han nacido para ser jugados con mouse y teclado, pero quienes estén acostumbrados o logren acostumbrarse al mando de la 64, comprobaran la buena adaptación que se ha logrado. Son cómodos al movimiento y al apuntado. Se apunta el arma con el Stick o Palanca, se dispara con Z trigger y nos desplazamos con los botones amarillos C direccionales. Si bien no es DOOM, en DUKE NUKEM tenemos que estar alertas a cada momento para descargar nuestras balas en el enemigo, ya que él no dudará en hacerlo con nosotros. Podremos correr, cubrirnos o agacharnos. Aparte podremos acceder a distintas superficies por medio de saltos, algunos que no sean bien calculados los pagaremos con la muerte. Podremos recuperar nuestra salud por medio de botiquines o acercándonos a salidas de agua y presionando el botón de acción. Y protegernos un poco más del daño recogiendo los chalecos antibalas que hallemos. Si morimos empezaremos al inicio del nivel (los cuales no son cortos) por lo que esto le agrega dificultad al juego.

Destaca también en la gran cantidad de Niveles que Duke Nukem 64 posee. 30 en total. Los cuales se dividen en 23 niveles normales, 3 niveles de batalla con jefes y 4 niveles secretos. Tendremos también una buena variedad de enemigos (Cerdos Policías, Lagartos con Metralletas, Cerebros con tentáculos, Gordos flotantes con cañones, algas carnívoras, aliens, gigantes lanzamisiles, etc). El juego se divide en 3 capítulos: Tierra 1, El Espacio y Tierra 2. Cuando lleguemos al nivel final de cada capítulo tendremos una batalla con un Jefe.

Ante los jefasos siempre estar en movimiento

Gran arsenal de armas y enemigos

Contaremos con un gran arsenal de armas (11 en total) destacando el lanzagranadas, la doble Ametralladora SMG, la escopeta con balas DUM DUM, el lanzamisiles, el cañon de Plasma, el Expansor/encogedor de enemigos, etc.

Asimismo, tendremos ítems geniales como: las vitaminas (que nos aumentan la velocidad y la fuerza), el jetpack (que nos permite volar para alcanzar zonas inaccesibles), el kit de salud (que nos permite regenerar nuestra salud en cualquier momento), el scuba gear o traje de buzo (que nos permite explorar y sumergirnos debajo del agua), el Holoduke o el Holograma (crea una réplica de Duke que distrae al enemigo), los lentes de visión nocturna y las Botas protectoras (que nos permite caminar en zonas de ácido).

Una variante de bomba serán estos sensores infrarrojos

Botas protectoras, vitaminas y escopeta con balas DUM DUM

Gestionar los ítems son de vital importancia en este juego nunca sabes cuando los vas a necesitar. Sobretodo los Jetpacks, Tanques de Oxígeno, Visión Nocturna, Botas Protectoras y Botiquines. Reemplazarlos siempre cuando estén cercanos al 15%. La gestión de armas y botiquines es también importante, pero recalcamos la de los ítems que son más escasos.

El Uso racional de Tanques de Oxígeno, Jetpacks y Botas de protección es primordial

Al finalizar cada nivel tendremos una tabla mostrando los enemigos eliminados, los secretos conseguidos y las chicas rescatadas. Recordemos que para grabar nuestro avance necesitaremos el Controller Pak. La cantidad de vida, municiones e ítems con que terminemos un nivel será primordial ya que con esos mismos números empezaremos el nuevo nivel. El consejo es tratar de empezar un nuevo nivel lo más recargado en vida, ítems y municiones posible.

Las estadísticas son importantes para ver si hemos completado al 100% un nivel

GRÁFICOS: Estamos ante la mejor versión de Duke Nukem 3D gráficamente con respecto a las otras consolas y que nada tiene que envidiar a la de PC. Sobre todo si elimina las ralentizaciones y bajadas de frames que habían en su sistema original. No es una versión perfecta ya que en el Multiplayer y en batallas de jefes suele sufrir también pero no se puede desmerecer el gran trabajo que hizo Eurocom para traernos este juegaso.

La adaptación gráfica para la época es casi comparable con su versión de PC de 1996

SONIDO: Es excelente, pero hay algo que reprocharle y es que no está completo. Si bien es por la capacidad de cartucho es también donde sentimos el duro golpe de la censura en este aspecto. Ya que muchas de las clásicas frases de Duke han sido eliminadas o sustituidas. Nos tendremos que acostumbrar a nuevas frases, pero con el tono picante a que Duke nos tiene acostumbrados. Quizás esto se sienta más para los nativos del inglés donde un “alien bastards” como dice en PC sea más gracioso que un “alien scum” como dice en la 64. Recalcamos que la música sólo está presente al inicio del juego y que después en los niveles es ausente. Aunque el sonido de las explosiones, disparos y gemidos de monstruos al morir simplemente es genial.

MULTIJUGADOR: El multijugador se divide en 2: DUKEMATCH o modo Supervivencia y El modo Cooperativo

DUKEMATCH es el clásico modo versus o mejor dicho cacería a muerte. Se podrá jugar entre 4 jugadores o Duke Nukems clonados a pantalla dividida. Lo mejor es que podremos alternar entre los diferentes 30 niveles del juego y tener aparte 4 niveles exclusivos para partida Multijugador (1 de ellos es secreto). Tendremos que escoger el nivel de dificultad en las partidas (si compartimos partidas con la computadora) y también el modo de victoria de las partidas, es decir, puede ganar quien llegue a un número determinado de asesinatos, quien haya acumulado menos muertes en un determinado de tiempo o quien active primero el botón de salida, toda una delicia. Hay algo que sí es pésimo y es que todos los DUKE NUKEMS del multijugador son iguales, son clones hasta en el color de la ropa.

Multijugador o DUKEMATCH contra la computadora (en la imagen) o a pantalla partida de hasta 4 jugadores

EL MODO COOPERATIVO es una de las delicias de este pack podremos pasarnos el juego con un compañero en el modo cooperativo. Se puede escoger si las balas de tu compañero te pueden dañar y viceversa. Si bien este es un modo es ya desfasado por la reducción de la pantalla y el cruce de sonidos, no deja de ser genial y nostálgico para los que fueron niños en esa época.

CENSURA: Algo que se recalca es la censura en Duke Nukem 64. Si bien limita en algo la violencia del juego original en la Nintendo 64 pero si censura su contenido sexual, malas palabras y su referencia a las drogas. En contenido sexual, nos referimos a que no veremos senos desnudos pixeleados ni tiendas pornográficas. Las palabras son más moderadas. Y en vez de esteroides tomaremos vitaminas. Aparte no podremos matar a las chicas atrapadas en masa alienígena para liberarlas de su sufrimiento como en el juego de PC en vez de eso las rescataremos. Violencia sí, sexo y drogas no. Por algo igual tiene la categoría M de Mature. 

Mi opinión personal es que exageran con que DUKE NUKEM 64 es un juego muy censurado sinceramente no le vi la gran diferencia con respecto a su versión NO CENSURADA de PC a menos que te gusten las tetas pixeleadas. Supongo que en 1997 el no poder ver tetas si era una ausencia resaltante.

Is Your "Weapon" Big Enough? (Es tu arma suficientemente grande?) dice en el cartel

EXTRAS:

Duke Nukem 3D es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de la década de los noventa para Computadoras y fue sorpresivo que a un año después de su estreno salieran ya las versiones para todas las consolas de quinta generación. De lejos la versión para Nintendo 64 fue la mejor tanto gráficamente y en jugabilidad sobretodo en el multijugador. La peor fue la versión de PlayStation 1 conocida en América como Duke Nukem Total Meltdown pobre gráficamente y un multijugador que solo funcionaba con 2 consolas y 2 discos.

Duke Nukem empezó como un juego de Plataformas-Disparos para computadoras. Después de 2 secuelas plataformeras la gente de 3D Realms se inspiran en el genial DOOM de Id Software para reconvertir la franquicia en shooter en primera persona.

El juego posee CHEATS o TRUCOS (Invencibilidad, Cero Enemigos, 100% Armas e Items) que pueden hacer tu existencia más llevadera, sobretodo si la paciencia no es tu fuerte. Ya que morir es volver a repetir todo de nuevo y eso en los niveles normales y difíciles es muy común. Aunque definitivamente no es la idea.

 


PRO:

  • Genial Port del DUKE NUKEM 3D. Para amantes de los First Person Shooter clásicos, duros y puros. Un auténtico pasillero. Fue en su tiempo la mejor adaptación de un FPS de PC a consola.
  • Buena adaptación del control de Nintendo 64 (aunque se siente la diferencia versus un teclado y ratón).
  • Incorpora nuevos niveles. Más que un simple port se podría decir una versión especial.
  • Gran cantidad de ítems y secretos que descubrir en cada Nivel. Y muchas Nenas que rescatar.
  • Es juego muy extenso que nos tomará horas en terminar. Y todo eso en un cartucho.
  • Dificultad regular a alta. Un verdadero reto para los amantes de la vieja escuela.
  • Duke Censurado y todo sigue siendo el Pateatraseros alienígenas más Cool del Universo.
  • Si te trabas existe el discutible CHEAT MENU para poder optar por invencibilidad, munición o saltarte el nivel.
  • Existe un modo de control para ZURDOS.
  • Excelente multijugador tanto en cooperativo como en competitivo.

Después de todo DUKE es una Estrella de Hollywood

CONTRA:

  • El control del 64 se adapta muy bien al juego, pero presenta un problema y es el uso del D-Pad o cruz para la selección de armas e ítems. Anatómicamente molesto. Esto le agrega algo de incomodidad al juego. Una vez que la mano izquierda está en el Control Stick del asa media del control es difícil desplazar tus dedos para el lado derecho del control donde se encuentra la Cruz y el Boton L.
  • Se le discute la censura comparado con el de PC. Sobretodo en imágenes y diálogos.
  • Es un juego donde morir por tus propias armas es una constante. Si no sabemos usar un lanzagranadas o disparamos algún arma explosiva muy cerca del objetivo seremos carne muerta.
  • Niveles extensos sin puntos de guardado nada más que el inicio de la partida. Si mueres a repetir todo, aunque con todas las armas, ítems y vitalidad con la que iniciaste.
  • Algunas zonas de salto y de trampas pueden ser frustrantes. No poder pasarlas significa INSTANT KILLS inmediatos y comenzar nuevamente la partida al inicio del nivel. Jetpacks, trajes de buzo y botas protectoras ayudan, pero hay que administrarlas sabiamente.
  • Multijugador sin personajes variados. Todos son clones de DUKE.

Los alienígenas aman a Duke

ENTRETENIMIENTO (40%)                          8.5

ORIGINALIDAD (20%)                                   8.5

GRÁFICOS (20%)                                            8.5

SONIDO (20%)                                               7

 

CALIFICACIÓN:                              8.2         EXCELENTE



domingo, 3 de enero de 2021

LAYERS OF FEAR LEGACY (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

 EL RETRATO DEL MIEDO

Layers of Fear Legacy es un buen videojuego de terror en primera persona ambientado en algún país europeo del siglo 19. Acá encarnaremos a un pintor muy perturbado con su obra mientras trata de descubrir los acontecimientos en torno a la creación de ésta. Siendo un Walking Simulator nos esperará una maratón de sustos en su recorrido que a mi parecer se hace un poco cansado.

Título:                                Layers of Fear Legacy

Género:                              Terror

Año:                                    2016

Plataforma:                       Varias (Nintendo Switch, PS4, PC,  Xbox One)

Desarrolladora:                Bloober Team

Distribuidora:                  Aspyr Media

Multijugador:                  No

Algo que no se puede negar es la buena historia que Layers of Fear posee. Acá representaremos a un pintor que ha perdido la memoria y regresa a su mansión en la que tenemos que hallar los acontecimientos por los que ha tenido que pasar el y su familia y como estos se reflejan en su obra.

Lo más perturbador de nuestra obra: el origen

Esta historia la iremos descubriendo mediante ítems y lecturas que iremos consiguiendo a lo largo del juego mediante una simple exploración, estos ítems o lecturas son obligatorios ya que si no los agarramos no podremos salir de la habitación en la cual nos encontramos

Una constante en el juego es ir de habitación en habitación abriendo puerta tras puerta buscando una salida. Lo más común es que no podamos regresar nuestros pasos a la habitación anterior por lo que la detallada observación es importante. Y a veces para poder salir de la habitación actual tendremos que conseguir algún ítem o resolver un pequeño acertijo.

Items, fotos o documentos todo sirve como pista


Otra cosa que no podemos dejar de percibir es que el juego se siente muy repetitivo en acciones (más no en escenarios, ojo, aunque los hay parecidos). Estas acciones de búsqueda y caminata de habitación en habitación es la mecánica principal del juego pero conforme vayamos avanzando se hace pesado y la sensación de cansancio puede superar a la del miedo.

Eso sí Layers of Fear es un videojuego de Terror puro y duro. No escatima ni pierde el tiempo en mecánicas, limita tus movimientos y basa mucho el miedo en imágenes y sonido, con sus buenos screamers. Es el método más simple, pero a la vez más efectivo.

Deberemos buscar en los cajones y armarios alguna pista para descifrar la historia


Los ítems en su mayoría son meramente informativos, algunos muy pocos para activar mecanismos o resolver un rompecabezas. Pero el gran común de ellos es descubrir la historia.

Las fotos viejas también ayudan

El juego tiene poquísimos puzles y los que posee son de fácil resolución. Así que en este aspecto es muy pobre conociendo que la resolución de rompecabezas una de las mejores características en los juegos de terror. Destaquemos si su buena historia, pero poco entretenido ya que se siente muy largo y lento a pesar de sus 4 a 5 horas de duración.


De hecho que no es nuestra mejor obra

Los gráficos complementan el ambiente de terror del juego con la temática oscura y la depresión de los colores. El sonido es destacable con todos los ruidos que un juego terror necesita sintiendo tus propios pasos, respiración, bisagras oxidadas etc.

FACTOR MIEDO (7) Como alternativa de terror es buena opción. Complementa bien la tétrica ambientación con los screamers y te causará buenos sustos si NO eres un experimentado del género. Acá el miedo se da con la soledad que percibe tu personaje y su historia. Terror basado en sustos y descubrimientos poco agradables. Aunque para llegar a estos sustos el ritmo es pausado, yendo de picos muy lentos a elevados, pero descuida demasiado el entretenimiento.  Claro está que el juego no tiene que entretener sino asustar.  

El peligro de jugar muchos juegos de terror es que te puedes curtir y tal como pasa en las películas lo que antes te daba miedo simplemente ahora ya no tiene efecto en ti.

Si algo sobra en la casa de un pintor son los cuadros



PRO:

  • Como videojuego de Terror es efectivo. Posee buena cantidad de Sustos.
  • La ambientación tanto en gráficos y sonidos es impecable.
  • La historia es interesante, quizás algo predecible, pero cumple.
  • La versión Legacy de Switch incluye el DLC Inheritance.

 


CONTRA:

  • Si bien no es un juego largo, es repetitivo en sus acciones, lo cual disipa demasiado el terror. Nos cansaremos de estar abriendo puerta tras puerta.
  • Posee un ritmo cansino y muy lineal, pecado ya común en los Walking Simulator.
  • Excesivo uso de los screamers para asustar.
  • No es tan tenebroso para los experimentados en terror.
  • Escasez de puzles. Se podría decir que es más historia que videojuego en sí.
  • Rejugabilidad dudosa. El factor miedo será menor y sólo te aburrirás buscando notas y coleccionables para poder ver los 3 finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                        5

ORIGINALIDAD (20%)                                 8

GRÁFICOS (20%)                                          7.5

SONIDO (20%)                                               8

 

CALIFICACIÓN:                                          6.7 ACEPTABLE



domingo, 8 de noviembre de 2020

PARATOPIC (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

CUANDO LO BIZARRO SUPERA LA RAZÓN

Paratopic es un bizarro y corto juego de horror en primera persona. Sin destacar en calidad ni en cantidad, es en lo extraño de su ambientación y su rara propuesta su mejor característica. Si te da mucha curiosidad como a mí me la dio este juego, debes jugarlo, total es barato y corto. Si disfrutas de las experiencias extrañas no te dejará indiferente.

Título:                       Paratopic
Género:                     Terror
Año:                          2018
Plataforma:               Nintendo Switch, PC
Desarrolladora:         Arbitrary Metric
Distribuidora:           Arbitrary Metric
Multijugador:           No

“Paratopic es un juego tan corto que describirlo arruina la magia” dicen sus defensores. Por lo tanto, procedí a jugarlo con cero spoilers. Y nada. Hubo tan poca magia en él que pensándolo bien un poco de información no me hubiera venido mal. 
A todo esto, debemos avisar que Paratopic es en jugabilidad un Walking Simulator en Primera Persona, es decir su mayor característica o acción es caminar y caminar, poco o ningún enfrentamiento con enemigos e interactuar con los objetos disponibles de forma muy básica. Cabe destacar que, en este juego, estos “objetos” no siempre son de utilidad (mejor dicho, en su mayoría) pero sirven para completar los coleccionables o “logros” del juego. Así también hay conducción de vehículos y fotografía.
Un simulador de caminata ante nuestros ojos

Ahora trataré de describir el juego sin tanto spoiler. Paratopic se sitúa en los años 80 a 90. Donde al parecer uno de nuestros personajes está siendo perseguido por poseer cierto tipo de información muy confidencial que ni el mismo comprende que es exactamente. A partir de allí tendremos cierto control en los diálogos que se presenten, aunque en su mayoría todos llegan al mismo punto. Y ojo, si en Paratopic algo más que podemos hacer aparte de caminar es interactuar de cierta manera mediante diálogos algo encriptados que describen de cierta manera algo de su confusa historia.Otra característica es que nos trasladamos de un escenario a otro de golpe como si de un sueño o mejor dicho de una pesadilla se tratara.
Díalogos de cierta manera interesantes

Por otro lado, tendremos momentos de ¿conducción? sosos y aburridos que más que aportar con el juego o la historia parecen una tediosa pantalla de carga.
Conducir es relamente necesario?

Se dice que el fuerte de Paratopic es su historia y como la puedas interpretar. Algo que no se puede negar es la curiosidad con la que te atrapa desde sus primeros minutos y te permite seguir adelante, aunque se termine diluyendo por la falta de ritmo del mismo. Gráficamente tiene esa estética de 32 bits a lo PlayStation 1 que le da curiosidad más que belleza. Algo que no desentona.

En cuanto al sonido, destaca las voces o las pseudovoces que les ponen a los personajes ya que son realmente incómodas pareciendo que son entendibles cuando en realidad no lo son.
Fotografía?

FACTOR MIEDO (4). Paratopic es calificado como juego de terror, pero el terror es poco. Si bien su diseño y diálogos distorsionados causan cierta incomodidad, en realidad todo es muy leve. El ambiente es solitario, pero es más aburrido que abrumador, por allí un par de sustos quizás, poco que destacar. Ojo que en realidad, la soledad y la extrañeza del juego marcan el ambiente para el miedo, no encasilla totalmente en el género.

PRO:

  • Es un juego muy bizarro. Sólo para los que buscan experiencias diferentes.

  • Diálogos frescos e interactivos.

  • Gráficos que incitan la curiosidad. (Y la nostalgia, sobretodo)

  • Su historia deja mucho a la imaginación


Podemos descubrir ciertos logros con los intercativos. (Y no es un shooter a pesar de la pistola)

CONTRA:
  • Ritmo cansado. (Por su corta duración es doble el pecado)

  • Cortísima duración (1 hora a menos)

  • Innecesarias y aburridas escenas de conducción.

  • Sólo en inglés.

  • No hay toma de decisiones todos los diálogos van a un mismo punto


CONCLUSIÓN: Sinceramente PARATOPIC no es videojuego para todos y creo encontrarme dentro de lo común de la comunidad. Dicen que tienes que jugarlo 2 veces para entenderlo, el cual fue mi caso, pero si bien la historia o lo que quieren dar a entender me quedó más claro en esta segunda oportunidad, en realidad el juego sigue siendo prescindible e innecesario para gastar más tiempo en él. (A menos que sea un gamer nivel 50 errepegero y visualnovelero lo podrás comprender y apreciar, los demás mortales creo que no).
No se puede negar que es una experiencia DIFERENTE, me llamó mucho la atención su diseño de Play Station Uno y que lo describieran como "bizarro". Es recomendable sólo si disfrutas mucho de Historias Bizarras y no te importa estar caminando y caminando para descubrir esta historia.



ENTRETENIMIENTO (40%)               4
ORIGINALIDAD (20%)                       7
GRÁFICOS (20%)                              7
SONIDO (20%)                                   7

CALIFICACIÓN                                 5.8 (REGULAR)

martes, 27 de octubre de 2020

DETENTION (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

LA ESCUELA NO TAN SOLO NOS INSTRUYE, SINO QUE NOS DESTRUYE
Detention es un excelente videojuego de terror en tercera persona ambientado en una escuela de Taiwán en los años 60. Detention se caracteriza por NO ser el típico juego de terror que uno puede intuir por tener protagonistas adolescentes, ya saben slashers, screamers o zombies. Detention va más allá del simple susto mostrando una historia madura, sombría y sobretodo aterradora.

Título:                                Detention

Género:                              Survival Horror

Año:                                   2017

Plataforma:                       Varias (Nintendo Switch, PS4, PC, Android)

Desarrolladora:                Red Candle Games

Distribuidora:                   Red Candle Games

Multijugador:                    No

Empezaremos diciendo que Detention no es un festival de Sustos. Su terror se fundamenta en su historia principalmente. Nuestros protagonistas se ubican en el Taiwán de los años 60, en el período del “Terror Blanco”, período político taiwanés de represión de libertades gobernado por una dictadura ultranacionalista y militarizada donde cualquier indicio de contradicción a sus normas era severamente castigado.

Wei Chung y Fang Ray Shin, nuestros protagonistas

Nos encontraremos entonces en la escuela pública Greenwood High School ubicada en una remota área montañosa, donde controlaremos a nuestro primer protagonista el alumno Wei Chung, que tras haberse quedado dormido en clase despierta dándose cuenta que está completamente solo en la escuela. El motivo es el vaticinio de un tifón por lo cual todos han evacuado. Extrañado por no haber sido alertado, sale camino a su hogar, pasando por el auditorio, es allí donde nos encontraremos con Fang Ray-Shin, otra estudiante que parece estar tan perdida con la situación como él y decide acompañarlo en su salida. Lo malo es que el puente que cruza hacia el pueblo está destruido y sin más que hacer tendrán que regresar a la escuela para refugiarse. A partir de allí se desatarán una serie de sucesos de los más extraños donde la locura y las pesadillas no nos serán ajenas.

Sin salida

En Detention si bien encontraremos algunos personajes aterradores, los sustos serán dosificados. Es en el ambiente y en la historia donde podremos sentir la angustia, por lo que leer y mirar detalladamente cada pista que se nos presente será primordial a lo largo del juego. Como buen juego de terror la movilidad es poca, basándonos sólo en desplazarnos e interactuar con los objetos del entorno. Además de los clásicos puzzles a resolver son de una dificultad media y hasta menor si tenemos el ojo y el oído bien entrenados. En cuanto los ítems, la mayoría estará al alcance de nuestra vista, bajo una lupa indicadora en pantalla, siempre y cuando recorramos de punta a punta los escenarios. Estos ítems son muy simples, son pistas de algún rompecabezas o notas de información importante. Tendremos pequeños momentos de toma de decisiones que variarán la forma de finalizar el juego según la perspectiva que tengamos de la historia.

Los Items son parte primordial en el juego y sus rompecabezas a resolver

Si bien hay enemigos estos son pocos no podremos defendernos y más que huir tendremos que encontrar la forma de evitarlos.

El juego cuenta con puntos de guardado en los santuarios, el guardado no es automático, pero se hace necesario a pesar de ser un juego de corta duración. (4 horas).

Los Santuarios

Gráficamente el juego se desarrolla en un entorno 2D altamente detallado, con una paleta de colores limitada a propósito, entorno de débiles colores y manteniendo como base el blanco y negro en nuestros protagonistas, como para recordarnos que se desarrolla en la segunda mitad del siglo pasado o algo así. Además, se apoya en la oscuridad constante lo cual hace que el miedo sea más latente. El manejo del color para buscar el impacto visual en el jugador es algo destacable. Aunque se le puede discutir el diseño de los personajes los cuales son para nada expresivos, aunque quizás era algo que buscaban los desarrolladores.


Más que colores la locura misma

Si bien no posee una gran banda sonora, el aspecto del sonido se basa en los ruidos del entorno recalcando con mayor fuerza la soledad a la que estamos sometidos. Los personajes carecen de voz, pero en ocasiones lanzaran gemidos en los momentos de angustia.

FACTOR MIEDO (7.5): DETENTION es un juego de terror diferente con un aire fresco al género, ya que toma al terror de una manera más realista y ese es su gran mérito. Los sustos son medidos pero la sensación de angustia y el agobio lo mantienen a lo largo del juego. Su base está en la comprensión de la historia que te tratan de contar. Se aplaude que unas imágenes en 2d nos puedan causar tal temor.

La crudeza de la ambientación destaca

PRO:

  • Brillante y diferente historia de terror. 
  • Audio e imágenes bien complementadas. El miedo y la locura se sienten en el ambiente.
  • Puzles interesantes, pero pocos.


CONTRA:

  • El ritmo del juego al inicio puede ser muy tedioso. Ojo movimientos limitados como cualquier juego de terror.
  • No está en español. Se requiere un cierto conocimiento del inglés para extender la historia.
  • Poca rejugabilidad a pesar de sus 2 finales.

Cada folleto o guía serán primordiales en la historia. Claro todo en Inglés.

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                  10

GRÁFICOS (20%):                           8.5

SONIDO (20%):                                7

 

CALIFICACIÓN:                           7.7  BUENO



jueves, 1 de octubre de 2020

LITTLE NIGHTMARES: Complete Edition (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

UNA PESADILLA QUE ESTRUJARÁ TU CORAZÓN
Si crees que los videojuegos van más allá que un simple ocio e involucran emociones, este simplemente es tu juego. Little Nightmares es un videojuego de plataformas-rompecabezas (puzzle de ambiente) desarrollado en 2017. Es una propuesta altamente emotiva y artística que supera el lado jugable. Es considerado también un videojuego de misterio/terror dado por su trama y su perturbadora atmósfera. Acá analizaremos la versión completa del juego salido en Nintendo Switch en el año 2018, la que incluye el DLC “Secrets of the Maw” (Secretos de los Fauces). 
Jugado en versión digital, no poseo el físico

Título:                   Little Nightmares Complete Edition
Género:                 Plataformas-Rompecabezas (con temática de Terror)
Año:                      2017
Plataforma:          Varias (Nintendo Switch, PS4, PC, Stadia, Xbox One)
Desarrolladora:    Tarsier Studios
Distribuidora:       Bandai Namco
Multijugador:       No

En Little Nightmares encarnaremos a Six, una niña que viste un impermeable amarillo y que despierta en un desolado habitáculo al interior de un barco. En sus sueños logra ver una misteriosa mujer vestida de Geisha. Buscando a donde ir, poco a poco iremos descubriendo los misterios de tan tenebrosa y oscura morada. Parte del juego es sentir la soledad e ignorancia de nuestro personaje. Por lo que la única información que tendremos será la que podremos observar en nuestro entorno. Es así que cualquier indicio de spoiler en la historia malogrará significativamente la experiencia. Así que desde esta perspectiva nos queda solamente confiar en las reseñas y que afirman que es uno de los mejores juegos indies que ha salido en los últimos años.


No nos compliquemos buscando que hacer. La jugabilidad es simple como plataformas y es en los puzzles donde resalta un poco más, siendo esta su prioridad. Posee un inicio lento y cansino por la desinformación que nos provee el juego en su inicio, tratando de alcanzar zonas imposibles y cogiendo objetos inútiles, que lleva muchas veces a dudar de su calidad. El punto principal es ir de un escenario a otro para lo cual la búsqueda de cómo salir será lo más importante. Si bien uno de sus puntos fuertes va a ser la constante interacción con el entorno tengamos también en cuenta que no todo el entorno es interactivo por lo que la observación meticulosa será primordial.

La observación detallada en la solución a cada acertijo

Los movimientos de Six serán básicos caminar, correr, agacharnos, saltar y escalar superficies a nuestro alcance en escenarios 2.5D muy detallados. Como complemento podremos colgarnos también de alguna saliente, coger objetos y lanzarlos de manera muy pobre y efectuar una barrida en plena carrera (lo cual ayuda mucho para escapar o llegar más rápido a donde queramos llegar). Aparte tendremos un encendedor que iluminará de forma muy tenue nuestro oscuro sendero y pudiendo encender velas o lámparas que nos encontremos.


Ahora como repito nuestra mayor preocupación será el cómo ir al punto A al B o huir de alguna situación peligrosa. Nuestro entorno servirá para ver por donde tenemos que ir o que elemento nos puede ayudar para poder escapar.
En nuestra aventura no estaremos solos ya que tendremos que huir de seres humanos muy grotescos que buscarán atraparnos además de sanguijuelas peligrosas. Aparte encontraremos unos asustadizos gnomos o duendes que si logramos atraparlos y darles un abrazo nos podrán ser de mucha ayuda. Cabe indicar que no existen ítems en el juego, aunque si coleccionables como destruir estatuas y “abrazar” gnomos. Aunque sinceramente esto no debe distraernos.

A estos duendes sólo nos queda abrazarlos y algunos nos ayudarán

La ambientación es simplemente genial. Tan oscura, tenue y decrépita que somos indefensos ante la luz directa. Se puede sentir que estamos en un barco quizás anclado o la deriva pero no en tierra firme por los balanceos del escenario. Six, nuestra protagonista, es mucho más pequeña que el entorno, lo cual eleva esa sensación de agobio. El diseño tanto de Six como de los enemigos es extraordinario, sobretodo de estos últimos donde son tan groseros a la vista que superan algunas de las creaciones más locas de Tim Burton.


Estos grotescos personajes serán nuestra compañia

En cuanto al sonido destaca por su introducción una especie de canción de cuna combinada con suspenso que vuela tus sentidos. Una vez ya en el juego este aspecto pasa a ser más ambiental que nada pero lo complementa de manera extraordinaria. Las puertas con las bisagras oxidadas, los pasos sobre maderas viejas, etc. Inmersión en su total pureza.

El juego carece de diálogos pero te invita a conocer su historia mediante su ambientación y escenario. Su trama perturbadora le da un plus esencial que lo ha elevado a un estatus de culto y creo que esta característica es su carta de presentación más fuerte.

La versión completa te da todo el contenido pero la forma correcta de jugarlo es inicar la historia de la niña y luego la del niño.

SECRETS OF THE MAW (Secretos de las Fauces) o Historia del Niño 

Viene a ser la expansión de Littlle Nightmares (la suma de 3 DLCs en sí) donde interpretaremos a un niño conocido como “Runaway Kid” o el niño a secas. Las aventuras del Niño empezarán cuando después de una pesadilla donde se le ve nadando en medio de la oscuridad despierte en una de las cunas de la “guardería” del Barco. Al ver al conserje persiguiendo unos niños; el Niño decide seguir a una de las niñas fugitivas sin llegarla a alcanzar pero consiguiendo una linterna en su trayecto.

Con mayor suerte que Six, El Niño poseeráa una linterna

Al igual que Six, el Niño deberá encontrar la forma de salir de cada escenario, tratando de descifrar los secretos que esconde el barco “Las Fauces” en su recorrido. 



Nuestros grandes amigos de esta aventura serán los gnomos

A pesar de desarrollarse en el mismo ambiente, los escenarios de Los Secretos de Las Fauces son diferentes al de Six (Juego normal). Así que el cambio no es tan solo de protagonista sino de puzles también, siendo un juego nuevo al 100%. Si bien podemos recalcar que con Six eran más situaciones de escape acá con el Niño tendremos más situaciones de rompecabezas. 

Si bien los rompecabezas no son complicados todo depende en observar cada detalle

Esta expansión que viene gratis en la versión de Switch es parte de la trama más que un simple complemento y desde ya, es obligatoria jugarla para obtener la experiencia completa. 

IMPORTANTE: Se tiene que jugar la historia de Sixx (la Niña) primero para poder disfrutar la experiencia que te quiere ofrecer el juego.

PRO:
  • La historia lo es todo. Emotiva, inmersiva y perturbadora. Little Nightmares va más allá de lo que te pueda ofrecer un simple videojuego, con cada paso se cuenta la historia y la única forma de saberlo es experimentarlo.
  • Excelente calidad gráfica, con una ambientación de primera mitad del siglo 20, personajes tenebrosos y escenarios sombríos y abandonados. Combina lo infantil con lo grotesco.
  • Gran ambientación sonora y música de introducción notable.
  • Contiene coleccionables a encontrar a lo largo de las partidas (destruir estatuas y abrazar nomos con Six y destapar botellas con el Niño). El premio será desbloquear máscaras diferentes para nuestros protagonistas y el arte en el menú de Galería. Lo cual le da cierto aspecto rejugable.

Cosas muy raras pasan en este barco pero cuanto menos sepas más disfrutaras el juego.

CONTRA:
  • Si solo jugaste la versión normal, es decir la historia de Six la niña y no el DLC del niño, tu experiencia del juego está incompleta.
  • Si no eres fanático de los puzles, su ritmo puede ser cansado ya que el juego a pesar de ser corto requiere bastante observación en los detalles. Es un rompecabezas de ambiente más que plataformas.
  • No esperes pasar miedo constante ni sustos repentinos. Es juego que tiene como temática el terror en sus ambientes pero no es un juego de terror en sí. Más que sustos hay angustias.
  • Pesados tiempos de carga.
CONCLUSIÓN
FACTOR MIEDO (5)
Es Little Nigthmares un videojuego de terror? SI para la mayoría. Si porque su temática y ambientación es de terror. Desde este punto de vista Last of Us, los Castlevania o los Doom cumplen con ese concepto. 
Da sustos o miedo? NO, los sustos y miedos son muy ausentes. A menos que los grotescos personajes y la oscura ambientación te den mucho miedo.
Este juego tienes que terminarlo para darte cuenta de su valor. Como juego de puzzles es regular, no inspira tanto miedo y en algún momento dude de su calidad por su falta de acción. Pero conforme vas avanzando, la curiosidad, la historia y sus peculiares escenarios te irán envolviendo y no pararas hasta terminarlo. Más que miedo, une la incomodidad con los sentimientos lo cual te provocará una explosión en tu interior. 
Muy recomendado sobre todo si te permites que una buena historia supere la jugabilidad.

La soledad y el hambre en niños. Algo fuerte, no?

ENTRETENIMIENTO (40%)               7 

ORIGINALIDAD (20%)                       9 

GRÁFICOS (20%)                                 10 

SONIDO (20%)                                      8 

CALIFICACIÓN                                  8.2 (EXCELENTE)