sábado, 16 de septiembre de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 98 (Nintendo 64, 1998) - Análisis

Popularizando el fútbol en la Nintendo 64
A un año del lanzamiento del International Superstar Soccer 64 y conscientes del éxito de los videojuegos de fútbol en las consolas Konami Osaka nos trajo el International Superstar Soccer 98 para la Nintendo 64, que representó una mejora en cuanto a su predecesor, pero que fue superado por su competencia en la Play Station 1 (Esto de competencia es relativo ya que eran de diferentes consolas pero de la misma compañía, Konami Tokyo), el popular y revolucionario videojuego Winning Eleven 3.
Vayamos por partes. Año 1998. Año del Mundial de Fútbol Francia 98.

Título:                           International Superstar Soccer 98
Género:                        Deportes, Fútbol
Año:                             1998
Plataforma:                 Nintendo 64
Desarrolladora:           Konami Computer Entertainment Osaka
Distribuidora:             Konami
Controller Pack:         Sí (118 páginas)
Multijugador:             Sí (1 - 4 jugadores)

International Superstar Soccer 98 (el cual a partir de ahora lo llamaré ISS98) es un BUEN JUEGO de Fútbol tipo arcade basado en las clasificatorias del Mundial Francia 98 y es un digno sucesor de los exitosos ISS, pero detallemos.


La JUGABILIDAD de ISS98 mejora con respecto a su antecesor pero en cosas vanas, conserva los mismos botones (tiro, pase corto, centro, pase a callejón y pared) y refleja su mejoría en un ritmo más rápido de juego y mayores habilidades en las jugadas como hacer bicicletas, relojes, dribleo escondiendo la pelota, etc. Todo esto acompañado a qué algunos jugadores tienen habilidades especiales, lo que hará más destacable cada jugada que intentes realizar. Es decir, es lo mismo que ISS64 pero con jugadores más especializados y más jugadas  de lujo. Que harán más vistoso el juego.
El problema de este juego es que mejora pero no destaca. Tendremos los mismos 5 niveles de dificultad de las anteriores entregas, árbitros (sigue Carlos Moreno el más tarjetero de todos) y reglas. Aumentando sí en los tipos de clima y el número de estadios (ahora tendremos 9 incluyendo 3 estadios oficiales de la Copa del Mundo).

Aumenta el número de suplentes de 5 a 9, mejora los planteamientos tácticos y la personalización de cada jugador (habilidades, características físicas, pierna más hábil y posiciones de juego donde mejor se desarrolla). Asimismo las opciones de personalización de cada jugador y la creación es uno de sus mejores aspectos.

Voy a indicar que el juego lo quisieron hacer más difícil que ISS64 y lo lograron pero no del aspecto positivo, ya que potenciaron sobrexageradamente a los porteros (Será muy difícil sobre todo si juegas a NIVEL 5 máx. Dificultad), son los putos héroes del partido, meterles un gol será un dolor de cabeza, ya que atajan hasta lo imposible, sea angulado, potente o etc.
Hay formas de batir a los porteros en el nivel 5 pateando a portería pero tus tiros tienen que cumplir las  siguientes condiciones:
  1. Tu tiro debe ser potente
  2. Tu tiro debe ser angulado
  3. El portero tiene que estar descolocado (más importante), y aun así tu tiro en la mayoría de veces será bloqueado.
  4. La forma más difícil de anotar será el gol de tiro directo sea al centro o angulado muchas veces no es mala opción esperar un rebote del arquero y rematarlo.
  5. La forma más efectiva es dribleando al arquero o disparando con potencia cerca de ellos para esperar un rebote. Por ende difícil es, pero y esta carencia de goles puede llevar de la diversión a la frustración.

El número de selecciones aumenta a 48, lo que lo hacía uno de los juegos más inclusivos del momento superado por los FIFA.
Gráficamente mejora en los detalles, personalización de jugadores, ambientación pero con escenarios poco dinámicos (es pobre la diferenciación de los estadios y eso es malo ante un juego basado en la Copa Mundial)

Sonido, sigue perfecto en efectos de campo pero no convence en la narración del partido, ya que por las limitaciones conocidas de los juegos de estuche, no se pudieron decir nombres y son mencionados como números en las narraciones, esto es negativo ya que estar escuchando: “Number 5” “Number 6” durante el partido es muy tedioso. No se culpa al narrador sino que pregonar números parece más al bingo que al fútbol.


Tendremos las mismas opciones del ISS64:
Amistoso
Copa Mundial
Copa Internacional
Escenarios
Entrenamiento
Penales

Sin mayores variaciones. (Recomiendo leer antes mi revisión del ISS64 https://64gamersstation.blogspot.pe/search/label/International%20Superstar%20Soccer%2064).

Algo que nos alegrará es que tendremos a los jugadores representativos de la época como Ronaldo, Beckham, Zidane, Batistuta, Valderrama y etc. Pero con el inconveniente de la falta de licencia de los nombres originales, así que es editar o acostumbrarse a los Reomaldo, Zidom, Tistuta y El Pibe.
International Superstar Soccer 98 es un muy buen juego de fútbol, divertido y adictivo como su antecesor pero no tiene ninguna mayor diferencia que no sea mayor número de equipos y de jugadores, esto sumado a los arqueros casi imbatibles (si te gusta jugar en nivel 5, que convierten la diversión en stress) hace que se quede un peldaño más abajo que su hermano mayor, el genial ISS64.




LO BUENO:
  • Preserva la esencia de los ISS, así que es uno de los mejores juegos de Fútbol para la Nintendo 64.
  • Aumenta el número de equipos a 48 selecciones, además de poder desbloquear los tan anhelados equipos ALL STAR de cada continente.
  • Jugar la Liga mundial y la Copa del Mundo no dejan de ser retos divertidos a pesar del aumento de la dificultad de anotar un gol. (Level 5)
  • Mejora mucho en la creación de jugadores y su personalización.
  • Los penales dejan de ser imposibles.

LO REGULAR:
  • Si bien la jugabilidad es tan buena como la primera, no presenta mejoras destacables en este aspecto, aparte de unos cuantos dribleos.

LO MALO:
  • Anotar un gol es difícil, no tanto por el juego sino por los arqueros. Este juego los convierte en Supermanes a todos.
  • Las contantes piruetas para despejar un balón en el aire le quitan realismo al juego. Demasiado Arcade.
  • No posee licencia oficial para los jugadores, hay que estar adivinando algunos nombres.
  • Salió tarde para el año 98, en Setiembre. Sin aprovechar el impulso de la Copa Mundial 98 celebrada en Junio, para colmo ya en Mayo había salido el genial Winning Eleven 3 para Play Station 1 que revoluciona en jugabilidad y en Gráficos todos los juegos de fútbol de la época, haciendo el juego más realista. Lo cual dejó a ISS98 en un segundo plano. Sin olvidar que el Winning Eleven 3 tuvo una real personalización para el Mundial de Francia 98 en 1999.
  • Narración mala en base de números, “number y más number”. En Winning Eleven se narra con nombres oficiales mientras que acá todos son números aburridos.

Entretenimiento                    9.5 (40%)
Originalidad                         7.5 (20%)
Gráficos                                9 (20%)
Sonido                                  7  (20%)

CALIFICACIÓN               8.5  EXCELENTE

miércoles, 30 de agosto de 2017

HUNTED: THE DEMON'S FORGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis

FANTÁSTICA AVENTURA MEDIEVAL COOPERATIVA
¿Qué pasa si mezclas humanos, elfos, orcos, dragones, brujas y demonios en un ambiente medieval en un videojuego?  ¿Y que no sea de Rol? Más bien que sea un juego de acción, Hack and Slash y Third person shooter a la vez… y aumentemos un poco más… que sea cooperativo.


Título:                               Hunted: The Demon’s Forge
Género:                            Acción
Año:                                  2011
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, XBOX 360
Desarrolladora:               inXile Entertainment
Distribuidora:                 Bethesda
Multiplayer:                    1- 2 jugadores modo Aventura (Posee opción Pantalla partida OFFline)

El resultado es Hunted The Demons Forge, un juego con identidad diferente a muchos de su género pero con un principal objetivo: La cooperatividad entre ambos personajes, porque aunque se juegue sólo o acompañado, el éxito depende de la supervivencia de ambos personajes ayudándose y estructurando estrategias en el campo de batalla.

Argumento: Hunted The Demons Forge (La forja del Demonio) se desarrolla en un mundo mitológico antigua de fantasía oscura (tal como Warcraft, Demon´s Souls, Gauntlet Legends o Golden Axe en videojuegos, Xena La princesa guerrera en TV, Conan el Bárbaro, etc.) donde nuestros protagonistas son una pareja de Mercenarios cazarecompensas (Elara y Cadoc) unidos por el trabajo, la ambición y una amistad casi fraternal. Estos cazarecompensas comenzarán una nueva aventura a partir de un sueño de Cadoc donde en una visión conocerá a Seraphine, una misteriosa y bella joven, que les pedirá su apoyo para buscar un misterioso artefacto, el mismo que ha caído en manos malignas, haciendo esclavos a los pueblos cercanos y aliándose con seres monstruosos como los orcos, minotauros, brujas, etc para llevar su cometido. Es allí donde Cadoc movido por un efecto más sentimental y Elara por lo económico emprenden este viaje en un mundo de fantasía. En sí el argumento no es de lo mejor pero es un motivo para iniciar nuestras aventuras. Pero en sí es importante estar atentos para entender una historia que de por sí no es destacable pero le da la razón de ser a las cosas. Como apoyo tendremos “UNA PIEDRA DE LA MUERTE” que nos permitirá hablar con los cadáveres y complementar la historia aparte de darnos misiones secundarias.
La pequeña Seraphine

De vez en cuando tendremos que agarrar el toro por los cuernos

Los personajes son Elara (una elfa especialista en el arco y flecha) y Cadoc (un guerrero especialista en armas de combate de cuerpo a cuerpo), y es dependiendo a quien escojas como personaje tu juego se volverá un third person shooter (Elara) o un hack and slash (Cadoc). Recalcando que tanto Elara como Cadoc también cuentan con espada y ballesta respectivamente pero su habilidad con estas es muy reducida por lo que utilizarlos con sus armas alternativas mermaría mucho nuestra eficiencia en el combate.

Aparte de que cada personaje tiene para atacar los flechasos y espadazos respectivamente, cuentan también con poderes mágicos que puede ir adquiriendo a lo largo de juego mediante la colección de cristales. Estos poderes mágicos podrán utilizarse en el combate tanto de manera directa dándole magia a tu personaje o indirecta dándole magia a tu arma utilizada.
En cuanto a las armas, cabe destacar que tenemos la posibilidad de equiparnos con un escudo que será muy importante para resistir a las hordas de los ataques enemigos. Ahora todas las armas son cambiables (arcos, ballestas, escudos y a veces armaduras) a lo largo del juego, pero de manera muy básica ya que son muy iguales entre sí y la mayor diferencia está en su resistencia y poder de ataque.
Hunted Demon’s Forge es un juego enfocado al modo cooperativo, el cual es tan importante que no importa si lo juegas individualmente o con alguien, ya que tu vida depende de tu compañero sea Elara o Cadoc, quienes son los únicos que poseen las pócimas para revivir en caso quedes muerto en batalla. Además habrá pequeños puzles en el cual se necesitará el apoyo de ambos. En el modo individual la inteligencia artificial con la que la consola maneja a tu compañero de equipo es aceptable, ya que en muchos casos suele ser un estorbo.
En cuanto a la recolección de ítems destacan las armas, los cristales y las lágrimas de dragón. Que son los que nos darán oportunidades de mejora de nuestras armas e habilidades. Tenemos también oro para recolectar, recargas de magia, recargas de vida y el maldito “SLEG”, o poción maldita (como yo lo llamo) que a pesar de darte invulnerabilidad al usarlo puedes modificar el final del juego.

El famoso Sleg Vat, en lo posible hay que tratar de no tomarlo
Los gráficos son decentes, no destacan y quizás si hubiera destacado en este aspecto estaríamos hablando de un “must have” para la PS3. Existen animaciones en algunas ejecuciones pero tampoco son dignas de mención no destacan, es más hacen innecesaria la experiencia.
El sonido no es destacable va acorde a la acción que estés realizando al juego pero un punto aparte son los diálogos que suelen ser divertidos, existen versiones traducidas del juego, pero yo lo disfruté en total inglés.

LO BUENO:
  • Unas de las mejores opciones de JUEGO COOPERATIVO de la consola PS3. Puedes jugarlo ONLINE o en SPLIT SCREEN (Pantalla Partida). Aspecto que es raro en estos días.
  • Como modo individual tiene el soporte de una de las mejores inteligencias artificiales de apoyo antes vistas.
  • Poder cambiar de hack and slash a disparos en tercera persona y viceversa. Además te puedes apoyar del uso de magia en el juego.
  • Juego con grandes dosis de acción al momento de las batallas y los jefes.
  • Si te gustan los géneros de Dragones, mundos fantasiosos, espada y flechas puedes darle una oportunidad.


LO MALO:
  • La historia no engancha del todo es un simple complemento para la acción. Así que no esperes mucho de ésta.
  • Gráficamente es cumplidor pero se pudo hacer más.
  • Comienzo muy soso por lo que puede ser fácil dejar el juego, a partir del tercer capítulo se torna mucho más emocionante, el nivel de acción sube exponencialmente.
  • Tienes que tener mucho cuidado CON NO BEBER las pócimas de invencibilidad (SLEG) que hay en el juego. (Son alrededor de 4 creo) y se encuentran en los centros de batallas muy intensas. El poder combatir la tentación de hacerlo y poder ganar tu combate sin “esta ayuda especial” hará que puedas obtener el verdadero final del juego. (Claro está que nadie te lo avisa de manera tan directa, yo me los bebí todos en combate L).
  • Puede ser un poco repetitivo.



Entretenimiento        7.5 (40%) INDIVIDUAL  9 (40%) COOPERATIVO
Originalidad              9 (20%)
Gráficos                   6 (20%)
Sonido                      6 (20%)

Calificación             7.2   BUENO (INDIVIDUAL)

                             7.8 BUENO (MULTIJUGADOR)

lunes, 19 de junio de 2017

SUPERMAN: SHADOW OF APOKALYPS (GameCube, 2003) - Análisis

Capturando la esencia del Super Héroe
Los nacidos en los ochentas deben reconocer que uno de los primeros héroes que escuchó o vio en su vida es Superman. El tema es que antes dela parafernalia cinematográfica de Marvel, los héroes de DC Comics tanto Batman como Superman eran héroes top gracias a las grandes películas que las precedían. Lamentablemente con la llegada de los videojuegos, no hubo juego que le haga mérito a este grandioso Superhéroe, teniendo la deshonrosa mención de protagonizar uno de los peores videojuegos de la historia.


Título:                       Superman: Shadow of Apokolips
Género:                    Acción - Aventura
Año:                         2003
Plataforma:              Play Station 2, Game Cube
Desarrolladora:       Atari (Infogrames)
Distribuidora:          Warner Bros Interactive
Multijugador:           No

Ante tan bajos estándares, cabe destacar que un juego regular o mediocre era un salvavidas para cualquier fanático deseoso de sentirse Superman de una vez por todas.
Superman Shadow of Apokalyps es un respiro ante tanta mediocridad y si bien el juego es muy regular, hay algo que si podemos destacar la sensación de ser Superman es muy palpable esta vez. Antes que nada Superman Shadows of Apokalyps puede causar una mala impresión al comienzo ya que gráficamente es muy pobre para ser de PS2 o GameCube y uno se pone a pensar que quizás vamos a repetir la misma mierda que en el N64. Pero no es así.
Rescatar civiles es parte del trabajo
Superman Shadow of Apokalyps es un juego acción aventura que está basado en la serie animada de Superman de los años 90.
El argumento es básico, Lex Luthor trabajando en conjunto con Darkseid han preparado una tropa de robots equipados con armamento tecnológicamente poderoso para hacer robos y saqueos en ciudad Metropolis. Superman ignorando la grandeza del plan sale a combatirlos, encontrando que sus enemigos se han unido y que estas armas vienen del planeta Apokolyps. Para este poderoso plan Lex ha contratado mercenarios tales como Metallo, Parasite y Livewire para que puedan detener a Superman y así continuar con sus planes.


Entretenimiento: Superman Shadow of Apokalyps supera ampliamente a su antecesor Superman 64 en este aspecto su jugabilidad es fácil, cabe destacar que Superman es mucho más maniobrable en el aire que en la tierra, donde se siente un poco duro en movimientos, a pesar de lograr vuelos adecuados con Superman suele sufrir a la hora de girar o virar hacia los lados. La cámara suele retrasarse pero no molesta. Podemos poner a prueba los otros poderes de nuestro héroe en variables misiones que van desde rescatar civiles, poder evitar desastres nucleares, vencer hordas enemigas, etc.
Será Superman pero cuidado con la exposición al daño




Lo Mejor:
  • Ser Superman en un videojuego, tener sus poderes, sentirte héroe.
  • Mejora mucho en cuanto a jugabilidad, cero comparaciones con la jugabilidad del 64, no es perfecta solo regular.
  • Se puede destacar las buenas peleas con los jefes.
  • Utiliza las voces originales de la serie animada de los 90 de Warner Bros.
  • Contiene unas S escudos repartidas en cada nivel (obtenerlas todas desbloqueara algunas extras del juego)

Lo Peor:
  • Gráficos desfasados que a la primera impresión vienen los demonios del Superman 64.
  • A pesar de mejorar la jugabilidad es limitada en movimientos.
  • Cámara imprecisa.
  • Es un juego muy básico y simple.
  • Está totalmente en inglés, el problema es que no hay subtítulos.
  • Sólo para fanáticos, ya que como juego es regular nomás.
Destaco las buenas actuaciones de voz del juego que son las mismas del dibujo animado, destacando a Malcom McDowell como Metallo.


Entretenimiento               6 (40%)
Originalidad                     6 (20%)
Gráficos                           4 (20%)
Sonido                             7 (20%)


Calificación                    5.8 REGULAR

viernes, 16 de junio de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

El fútbol ha llegado a los 64 bits
International Superstar Soccer Deluxe (1995) fue el verdadero rey del fútbol en los 16 bits, en nuestra vieja Super Nintendo. Lo arcade estaba evolucionando en simulación (bueno en algo menos arcade propiamente dicho) y los jugadores empezaban a diferenciarse en el campo no tan sólo en habilidades sino en el aspecto físico aunque de una manera muy pixeleada pero lo mejor de todo era la jugabilidad, magia en tus manos y lo mejor de todo nos ofrecieron un botón para esprintar (correr) con lo cual podías hacer regates además de regular la fuerza de tus tiros según la presión que ejerzas en los botones. El juego fue tan grandioso que fue remasterizado para la Play Station 1.



  • Título:                              International Superstar Soccer 64
  • Género:                            Deportes, Fútbol
  • Año:                                 1997
  • Plataforma:                      Nintendo 64
  • Desarrolladora:               Konami Computer Entertainment Osaka
  • Distribuidora:                 Konami
  • Controller Pack:             Sí (61 páginas)
  • Multiplayer:                 1- 4 jugadores
Muchos estábamos a la expectativa de su predecesor y éste salió en el 1997 para la Nintendo 64. Sucesor fiel del juego de Super Nintendo, repitiéndose los nombres de los jugadores, los equipos a desbloquear, modos de juego y hasta en los árbitros. Pero, ¿todo es similar?

No, el juego mejora bastante en JUGABILIDAD. El control del balón es más preciso, driblear con el balón es menos complicado, mejor control en la potencia de los tiros, pases y centros, un botón para dar pases al vació que descuadre toda la línea defensiva rival y un botón de Uno-Dos, que permitía jugar en pared y salir rápido de una situación complicada. Si esto no fuera continúa las tácticas y estrategias con algunas más añadidas para poder confrontar los partidos de la mejor manera. Para el marcaje es muy similar a su antecesor pero mejoran los quites normales haciéndolos más precisos y así poder prescindir un poco de las peligrosas barridas que nos llenaban de tarjetas.

Otro aspecto son los GRÁFICOS, ISS64 hace alarde de un apartado gráfico espectacular para la época, empieza lo tridimensional enfocando el juego al ras de la cancha si lo quisieras, los jugadores están más diferenciados físicamente (en rostro, peinado y color de piel, más no en estatura), ya que cuenta con un MODO CREACIÓN para que podamos inventar nuestros propios jugadores. Los estadios tienen más color y vida. Y a pesar de tener pocas opciones de cámara estas no desentonan el juego. En cuanto al SONIDO mejora en ambientación de los estadios y sobretodo en los comentarios de los partidos que van acorde con el juego aspecto que baja un poco en sus posteriores entregas.
Los modos de juego son similares, el Modo práctica o Entrenamiento, el Modo Penales, Amistoso, Copa Mundial, Liga Mundial y Escenarios. Todos habilitados para el Multijugador y sí hasta con 4 mandos a la vez.

Tenemos 36 equipos (más 6 desbloqueables) de las selecciones más destacadas del mundo por continente. Cada selección cuenta con 11 jugadores y 5 suplentes, lo cual en algunos momentos hace corta tu plantilla. Cabe decir que algo criticable era no tener las licencias de los nombres, pero todos los jugadores existían en ese momento pero eso no importaba ya que cada jugador adquiría la personalidad que tú le pondrías brindar con tu juego. Aunque están los jugadores más importantes de la época como Zidane, Ronaldo, Stoichkov, Batistuta, etc. ISS64 continúa con la tendencia de su antecesor de incluir el estado de ánimo (las caritas) y cansancio de los jugadores, algo muy fascinante al momento de armar la estrategia para afrontar los partidos.

Mención aparte haré al MODO LIGA MUNDIAL, que jugarlo es todo un reto. Lo que nos ofrece son 70 partidos, para ser el Mejor de todos y si los jugabas en nivel 5, al final te ganabas el privilegio de enfrentarte al Equipo ALL STAR del juego y que venciéndolo podías desbloquear 6 equipos más, los cuales eran el mismo equipo ALL STAR MUNDIAL y los ALL STAR de los Continentes.

En cuanto al modo ESCENARIO, como siempre fascinante con simulaciones reales de los partidos y tú con la oportunidad de cambiar la historia, una auténtica joya para los que vivieron el fútbol en esa época.
Un juego adictivo y genial, una total joya en su época y en la actualidad. Considerado por muchos el mejor juego de fútbol y de deportes de la Nintendo 64.



LO BUENO:
  • Uno de los mejores o el mejor juego de fútbol estilo ARCADE.
  • Jugabilidad Impecable, regates, tiros o barridas tanto sea con la cruz (D-Pad) o el stick. (En mi caso DPAD forever).
  • Pionero en la edición, personalización y creación de jugadores.
  • Muy entretenido cada partido es un reto diferente y jugarlo te mantendrá enganchado por horas. Destaco el Modo Liga Mundial y el ESCENARIO. (No te quedarás tranquilo con la dificultad normal). El nivel 5 es el verdadero reto.


LO MALO:
  • No tener el nombre de los jugadores reales, bueno falencia que se puede revertir colocándolos uno mismo.
  • Los penales, puede ser lo menos trabajado en este juego, con un modo de apunte pre visualizado tanto para el disparador como para el atajador.
  • El nivel de Estado físico de los jugadores siempre juega en contra (Cansancio) sobretodo en equipos chicos, asúmelo como un reto. Además te ayuda a administrar muy bien tus cambios.


Entretenimiento          10 (40%)
Originalidad                9 (20%)
Gráficos                      9 (20%)
Sonido                        8.5 (20%)


Calificación            9.3  OBRA MAESTRA

Aparte acá les dejo un par de reviews muy interesantes de este fascinante juego

http://retroyakking.blogspot.pe/2010/06/international-superstar-soccer-64-n64.html

http://retroyakking.blogspot.pe/2008/10/international-superstar-soccer-n64.html



sábado, 29 de abril de 2017

WCW Vs. NWO WORLD TOUR (Nintendo 64, 1997) - Análisis

A la conquista mundial de la lucha libre
Desde los años 80 la lucha libre profesional empezó a ser un boom llegando a niveles de audiencia competitivos en comparación con la NBA y la NFL, esto fue suficiente para que el éxito comercial nos les fuera ajeno a la industria de los videojuegos.

  • Título:                             WCW vs nWo: World Tour
  • Género:                           Wrestling (Lucha Libre), Peleas
  • Año:                                 1997
  • Plataforma:                     Nintendo 64
  • Desarrolladora:               Asmik Ace Entertainment, Aki Corporation
  • Distribuidora:                 THQ
  • Controller Pack:             Sí (3 páginas)
  • Multijugador:                 Si (1- 4 jugadores)
En los finales del años 90 en una de las mejores estrategias la empresa videodesarrolladora Aki se asoció con la WCW (compañía competencia de la WWE en esos tiempos) para comenzar a popularizar los videojuegos de lucha, y popularizando también a la WCW como la única compañía de lucha libre que pudo ser capaz de vencer al monstruo que era en ese entonces WWE (WWF en esos tiempos).
Es así como nace WCW vs nWo: World Tour (secuela mejorada del juego de PS1 WCW vs The World de 1996) con una idea fresca en cuanto a concepto de videojuegos de lucha y con un estilo 3D más creíble que sus demás competidores. Sin ser gráficamente revolucionario, los modelados y los movimientos se volvieron tan simples de hacer que era atractivo para todos jugarlo.

Esto se basaba en tener un botón para golpes y un botón para agarres y ejecutar llaves. Anteriormente se tenía que hacer una secuencia para lograr hacer una llave lo cual era tedioso y mucho más si se tiene en cuenta que en la variedad de movimientos se basa el éxito de la lucha libre. Es por esta simpleza que esta fórmula continúa hasta hoy.





Posee un roster (lista de luchadores) de 43 luchadores (6 desbloqueables) donde destaca la presencia de los luchadores de la WCW (liderados por Sting, Lex Luger y El Gigante) y los de la NWO (liderados por Hollywood Hogan, Scott Hall y Kevin Nash) además de una lista de grandes luchadores que a futuro serían protagonistas como Chris Jericho, Chris Benoit, Eddie Guerrero y Rey Misterio.

Aparte tenemos la inclusión de circuitos independientes de lucha libre japonesas Frontier Martial-Arts Wrestling (Dead or Alive Wrestling) y la Michinoku Pro Wrestling (Independent Union Wrestling). Lo malo de esto es que en vez de presentar nombres reales de los luchadores los reemplazaron con nombres ficticios y absurdos.


El juego nos presenta 4 modos de batalla simples: el 1 contra 1(normal), el hándicap 2 vs 1, el tag team (en parejas) y la batalla real (que incluía el novedoso modo de poder jugar con 4 compañeros en un mismo ring dándose de piñasos).



En cuanto a las opciones individuales aparte del modo Exhibición está el Modo Liga (tú creas tu propio liga) y el modo Torneo, siendo este modo el principal en el cual ibas retando a todos los luchadores de tu circuito hasta llegar al campeón e incluir una lucha extra más con un luchador desbloqueable. Una vez que hayas vencido estos modos se abrirá un circuito extra, el Whole World Wrestling, el cual incluye 2 títulos el Campeonato Pesado y el Crucero (con 2 campeones más a desbloquear).

Cabe destacar que este juego es un clon de un juego japonés hecho por la misma empresa y se llamó Virtual Pro Wrestling 64. Los dos salieron a la par cada uno para su continente destinado.
Trituremos algo de huesos

Super Suplex

Si bien existió simpleza en cuanto al modo de juego que lo hacía atractivo, tuvo poco trabajo en la personalización de los personajes y escenarios, si bien eran diferentes de aspecto, el estilo de lucha se podía sentir repetido en la mayoría de ellos. Además el juego pecaba de repetitivo en todos los estilos de pelea, que quizás al cabo de una semana si no tenía algún compañero para jugar un versus, llegaba a aburrir.
Woooooooooo!
No dudes en teñir de sangre la cara de tus oponentes
LO BUENO:

  • El wrestling llegó a la Nintendo 64.
  • Jugabilidad simple y al alcance de todos.
  • Roster con las mejores estrellas de la WCW y desbloqueables. (Entre ellos Macho Man Randy Savage, DDP, Joe Bruiser, un Muhammad Alí por así decirlo, etc)
  • Destaca tener 4 tipos de atuendos diferentes para cada luchador.
  • La ambientación en cuanto a diseño de luchadores y escenario hace la diferencia con la competencia. (Otros juegos de lucha de su época).
  • Ser uno de los pioneros de una lucha entre 4 jugadores en la Nintendo 64.

LO MALO:

  • Repetitivo en sus modos de lucha.
  • Roster reducido y con personajes reales pero con nombres cambiados, ocultando grandes luchadores japoneses e independientes de la época. Por ejemplo: "Puchteca" es Atsushi Onita, "Saladin" es Abdulah The Butcher, "Sumo Jo" es Genichiro Tenryu, , "Black Ninja" es The Great Sasuke
  • Su versión Japonesa "Virtual Pro Wrestling 64" es mejor en roster y movimientos. Y tiene mayor difcultad también.
  • Si ganas el campeonato eres recompensado con una copa en vez de un cinturón (WTF???).
  • Corta duración.
  • No se puede grabar en el Modo Historia, si quieres terminar un campeonato tienes que darle de corrido. 

Entretenimiento      7 (40%)
Originalidad            4.5 (20%)
Gráficos                  6.5 (20%)
Sonido                     5 (20%)

Calificación            6 ACEPTABLE

https://www.giantbomb.com/wcw-vs-nwo-world-tour/3030-14786/
http://www.top5must.com/gaming/top-5-coolest-characters-from-wcw-vs-nwo-world-tour/

miércoles, 19 de abril de 2017

RUGRATS IN PARIS: THE MOVIE (Nintendo 64, 2000) - Análisis

Al parque de diversiones con los Rugrats
Hubo una época en que Nickelodeon era chévere. Era un canal infaltable para niño de la década de los Noventa. Y gran parte de esto se lo debe a los Rugrats. Los Rugrats o Aventuras en pañales era una serie animada basada en la vida de los Bebés y como estos confrontan sus problemas diarios siendo casi siempre ignorados por los adultos, esta temática sumado con lo original y entretenido que era la serie convirtieron a los Rugrats en un éxito.


Título:                            Rugrats in Paris: The Movie
Género:                          Minijuegos
Año:                                2000
Plataforma:                    Nintendo 64, Play Station y PC
Desarrolladora:             Avalanche Software
Distribuidora:                THQ
Controller Pack:            Sí (2 páginas)
Multiplayer:                   Si (1 a 4 Jugadores)

Como todo éxito comercial sobretodo basado en los niños, empezaron a salir los videojuegos y al que nos enfocamos en este artículo, fue el videojuego que nació a partir de la película Rugrats en París.
La temática es simple y está basado en la película, el deseo de poder conseguir que la Princesa del parque de Diversiones sea la nueva mamá de Carlitos y para eso tendremos la ayuda de todos nuestros amiguitos, que estarán disponibles en el juego. (Carlitos, Angélica, Philip, Lili y Tommy).
El juego está basado en la obtención de tickets normales por medio de una fácil pero tediosa exploración y los minijuegos (que nos darán los tickets dorados a los que sólo tendremos acceso si superamos con éxito los minijuegos o intercambiando preciados ítems con nuestros amigos).
Estamos ante un videojuego de diferentes MINIJUEGOS repartidos a lo largo del parque, y lo mejor de todo es que no necesitamos seguir un orden para ello. Sólo que algunos juegos nos exigirán un buen número de tickets y muchas veces necesitemos algunos dorados también.




La diversión se basa en los minijuegos, los cuales son pocos pero variados pero en su gran mayoría suelen ser divertidos. Están los juegos de atinar la puntería con una bola de baseball, o de darle a los ninjas con platos, de aplastar muñecos malos, carreras de tiempo, una especie de fútbol con carros chocones, minigolf, rompecabezas, etc. Mención especial merecen los 4 últimos ya que son los más disfrutables.
El juego es valorable en la facilidad de su temática, sus minijuegos sin ser aburridos no son nada del otro mundo. El ritmo se ve más cansado en el multiplayer, ya que no hay gran variedad, es simple y aunque el grado de dificultad es medio no fácil, se ve claramente que está enfocado en los más pequeños.


Lo bueno:
  • Minijuegos variados, algunos divertidos.
  • El reto de dificultad es medio si quieres obtener los Golden Tickets pero para nada fácil.
  • Es  “algo” divertido jugándolo sólo, no depende del multijugador.
  • Mención especial merecen los minijuegos de Golf y Carros chocones que son en realidad muy divertidos.
  • Es muy simple de jugar.


Lo malo:
  •  El comienzo es demasiado soso, por el primer minijuego (Baseball Toss), así que podría ser fácil dejarlo de lado y con justa razón.
  • Gráficamente es pobre.
  • No es la mejor opción en el género de los minijuegos de la 64, a menos que seas muy fanático de los rugrats.
  • El caminar y caminar para juntar tickets normales es tedioso.
  •  El sonido puede ser intolerable. Es música de bebes para dormir. (Bueno es al público que está enfocado, no???)


Entretenimiento        6 (40%)
Originalidad              6 (20%)
Gráficos                    5 (20%)
Sonido                      4 (20%)

Calificación        5.4 MEDIOCRE