domingo, 5 de julio de 2020

Dr. MARIO 64 (Nintendo 64, 2001) - Análisis

UNAS PÍLDORAS PARA LA DIVERSIÓN
Dr. Mario 64 es un divertido y simple juego de lógica que toma como base jugable el famoso TETRIS. Si bien no hay mucho que decir de este juego es una gran opción para pasar un par de tardes divertidas sin muchas complicaciones tanto el modo solitario como en el multijugador. Sobretodo en estos tiempos de virus.


Título:                              Dr. Mario 64
Género:                            Puzzle, Lógica
Año:                                 2001
Plataforma:                      Nintendo 64
Desarrolladora:                Nintendo
Distribuidora:                  Nintendo
Controller Pak:                 No (Memoria interna)
Multiplayer:                     2 a 4 jugadores

Este clásico juego es un TETRIS pero modificado. Por eso es conocido también como MARIO TETRIS. Tendremos en el parte superior derecha de nuestra pantalla al Dr. Mario arrojando píldoras a una gran botella. Nuestras “piezas” serán estas píldoras de 2 piezas unicolores o bicolores a la mitad. Y sólo tendremos tres colores posibles: Rojo, Azul y Amarillo. Una píldora podrá ser totalmente amarilla, roja o azul y los bicolores azules con rojo, amarillo con azul y rojo con amarillo.


Nuestro tablero es un rectángulo (que se le da un aspecto de botella) donde se encuentran los temidos virus y estos serán de color rojo, amarillo y azul. La meta es eliminar los virus de la botella haciendo combinaciones de colores a partir de cuatro piezas o más (hacer un “Tetris”). Cuando hayamos eliminado todos los virus de la botella habremos vencido el nivel.


Entre los modos de juego tendremos:
Modo Clásico: El modo original descrito, el Dr. Mario tirando pildoritas en la botella para eliminar un número de virus determinado para vencer los niveles. Conforme vayamos pasando los niveles aumentarán los virus en escena.


Modo Historia: Es una de las novedades con respecto a las anteriores entregas de Dr. Mario ya que le agrega cierto “plus” al juego. Básicamente Dr. Mario quiere recuperar sus vitaminas de un científico loco que se las ha robado a lo cual se le une también Wario ya que quiere también las vitaminas y lo largo de esta persecución se irán sumando algunos personajes (todos de Wario Land 3 de Gameboy) con los cual deberemos enfrentarnos en tableros llenos de virus compitiendo por quien los elimina primero. Este modo historia se puede jugar tanto como con Dr. Mario y Wario.





Modo Versus: Es un modo competencia donde gana quien elimine primero los virus de su tablero o caso contrario pierda llenando de píldoras y virus toda la pantalla. Se puede jugar vs la computadora o vs uno a más oponentes.



Modo Flash: En este modo Competencia no tienes que eliminar a todos los virus para ganar sino eliminar sólo los virus brillantes. El primero que los elimine gana. (1 a 4 jugadores)



Modo Marathon: Es un modo de Supervivencia donde la botella está con muchos virus y pesar de que los vayas eliminando, los virus van a seguir aumentando desde la base con el fin de llenar toda la botella. Quien más resista gana.


Modo Score Attack: Hacer la mayor puntuación en un tiempo limitado, usualmente en tres minutos. (1 a 2 jugadores)


Modo Team Battle: Arma tu equipo de 2 jugadores para enfrentar a otros 2 jugadores (Modo sólo para 2 a más jugadores).

En cuanto a gráficos cumple de manera decente. Pero en el modo historia, es en las “cinemáticas” donde queda debiendo ya que a pesar de su aspecto titiritesco (claramente dirigido al público infantil), no se siente atractivo ni por curiosidad.
El sonido de este Juego es una marca registrada si bien repite sus melodías clásicas de juegos anteriores agrega un par más con la misma intención: de ser pegadiza y taladrarte el cerebro mientras lo juegas.

PRO:
  • Altamente Adictivo como todo Tetris y hasta más.
  • Incluye nuevos modos de juego como el modo Flash y el modo Historia.
  • Divertido y gran opción en su modo multijugador
  • Renueva Personajes antiguos de la saga Wario Land e incluye a 2 desbloqueables: Metal Mario y Mario Vampiro (juega los modos historia con Mario Y Wario respectivamente sin perder ni una partida).


CONTRA:
  • Es un placer culposo. Puedes quedar pegado por horas y repetir nuevamente.
  • En las dificultades altas, el juego aparte de lanzarte las píldoras a mayor velocidad lanza aleatoriamente por cualquier parte del tablero pedazos de píldora (que no podremos mover y caen donde se les plazca, arruinando jugadas previas a un tetra o tetris) como un asunto de aumentarle la dificultad al juego pero “este nevado de piezas aleatorias” se hace muy incómodo y frustante.
  • Su Modo Historia pudo ser mejor. No destaca en diálogos ni en gráficos. Parece un cuento de los Teletubbies.

ENTRETENIMIENTO (40%)                7.5
ORIGINALIDAD (20%)                        7
GRÁFICOS (20%)                                  6.5
SONIDO (20%)                                       7

CALIFICACIÓN                               7.1 BUENO



domingo, 21 de junio de 2020

CALL OF DUTY: CLASSIC (PC, 2003 - PS Network, 2009) - Análisis

EL LLAMADO DEL DEBER QUE NOS INTRODUJO A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
CALL OF DUTY Classic es uno de los First person shooter bélicos más famosos basado en la Segunda Guerra Mundial y pionero de la exitosa Franquicia de Videojuegos de Disparos y Multijugador Call of Duty.



Título:                                 Call of Duty
Género:                               First Person Shooter
Año:                                    2003
Plataforma:                         PC, Xbox Live, Ps Network (2009). Digital.
Desarrolladora:                  Infinity Ward
Distribuidora:                     Activision
Multiplayer:                       Online. (8 jugadores)

En cuanto a títulos de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor Allied Assault de 2002 fue genial y este título marcó tendencia por un mayor realismo en comparación a sus entregas anteriores y alta mejora gráfica por su salto a la PC. Pero algunas ideas quedaron en el aire, esto conllevó a que parte de 2015 Inc. (Equipo Desarrollador de MOH Allied Assault) se separaran, fundaran el nuevo estudio Infinity Ward y establecieran un nuevo proyecto un año después. Es así como nace un nuevo juego e iniciador de una nueva franquicia: Call of Duty.

Campaña Norteamericana. Nuestros compañeros serán parte de nuestras misiones
Si bien los Medal of Honor son grandes exponentes del género, Call of Duty Classic (y otros COD) enfoca la guerra de una manera más realista, desde el punto de vista de que somos un soldado más del escuadrón, no somos el puto Rambo, sino que también dependemos de nuestros compañeros y superiores. Claro que la base del juego va a ser nuestras acciones y las órdenes que podamos cumplir, pero nuestros compañeros soldados ayudan mucho a la inmersión mas no así en la jugabilidad. Ya que Call of Duty no deja de recalcarte de que las batallas se ganan en conjunto no de manera individual.
Tendemos una breve explicación antes de cada misión
Call of Duty es el primer juego de la Segunda Guerra Mundial en brindar 3 protagonistas en un solo juego y cada uno con una campaña específica. Encarnaremos al Soldado Joey Martin en la Campaña Estadounidense, al Sargento Jack Evans en la Campaña Británica y al cabo Alexei Ivanovich Voronin en la Campaña Rusa o Soviética. Esto le da mucho valor histórico al juego. Además de protagonizar algunos pasajes históricos de la Guerra, con uno de los mayores realismos posibles vistos en un videojuego. Tendremos 26 misiones (9 de la campaña estadounidense, 7 de la campaña británica, 10 de la campaña rusa). El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Novato, Regular, Difícil y Veterano.

Campaña Británica
Campaña Soviética
Call of Duty Classic busca una mayor intensidad e inmersión en cuanto a jugabilidad incluyendo movimientos nuevos para el género como reptar o deslizarse en el suelo (cuerpo a tierra), el asomar la vista cuando estemos en una esquina, golpear con nuestras armas o el poder recoger las armas de tus enemigos muertos en batallas. Además, algunas armas tendrán modos automáticos o semiautomáticos según el uso que les queramos dar. Los controles se sienten logrados en esta adaptación de PS3 a CPU. En cuanto a los ítems se resume todo en salud y armas muy a la vista claro está, ya que lo busca el juego es que estés en constante acción y no pierdas el tiempo en exploración. En una guerra cada segundo es valioso.
Estar con el dedo en el gatillo ante cualquier acoso Nazi


Como buen shooter de guerra tendremos a nuestra disposición todo el arsenal bélico de la Segunda Guerra Mundial desde nuestra fiel M1 Garand, las MP40, el Sniper Springfield o Kar98K, etc sin olvidarnos tampoco de las granadas y de la bazuca Panzerfaust 60. Entre las misiones tendremos que destruir cañones alemanes (asalto a Brécourt Manor), entrar con un jeep a toda velocidad a un pueblo tomado por los nazis, rescatar rehenes, defender un puente de oleadas de soldados y tanques, infiltrarnos a un buque acorazado nazi para robar documentos, vivir en “carne propia” la batalla de Stalingrado, manejar un tanque, conquistar Berlín, etc.

Los fusiles francotiradores serán nuestros mejores aliados en la campaña soviética
Entraremos a ciudades y bases a bordo de un tanque
Gráficamente Call of Duty sigue siendo impecable, eso sumado a su gran motor en cuanto físicas y texturas con la claridad que se muestran hace increíble que hay sido logrado en el año 2003. Claro que esto sólo fue posible en PC en esos tiempos. Pero se agradece tenerlo y experimentarlo en una consola. Punto aparte está la introducción que no tan solo se basan en videos de la Segunda Guerra Mundial sino que lo representa de manera gráfica con los propios diseños y escenarios del juego.

Escenarios impecables de gran calidad

En efectos de sonido de guerra, balazos, bombas, explosiones, radios, tanques acercándose, compañeros y alemanes gritando es Espectacular siendo un excelente complemento a la inmersión. Musicalmente se compone de un gran sonido orquestal si bien es muy bueno tampoco busca destacar ya que prioriza el ruido de las balas a un violín o trombón. Quizás es en las actuaciones de voz en español es donde tambalea un poco pero también tengamos en cuenta que eran los inicios.


Derribando Stukas
En cuanto al multijugador en PS3 está vacío pero vigente y si bien es entendible por las mejores opciones en la actualidad, no es descabellado poder juntar a unos amigos y disfrutarlo en la actualidad. La ventaja sería que acá los enfrentamientos van a ser más justos, ya que no hay mejoras y todos los jugadores están a la par. Pero como desventaja es que el multijugador está limitado a 8 jugadores en la PS3 y los escenarios son pocos. Además, que el juego NO posee multijugador local con pantalla partida. Todo Online Señores.




PRO
  • Excelente First Person Shooter que destaca por la acción, pero sobretodo por la INMERSIÓN. Inmersión a un hecho histórico, a una guerra tan sangrienta. Algo que pocos juegos han logrado.
  • Gráficamente fue un portento en su época y a pesar del tiempo, todavía se puede apreciar la preocupación por los detalles.
  • La implementación de mecánicas tan simples, pero tan importantes como el disparar echado y movernos cuerpo a tierra.
  • Su visión de la Guerra desde 3 perspectivas diferentes (El Norteamericano, el Británico y el Ruso) y la forma de enfocar cada una de ellas.
  • Imprescindible para fanáticos de la Segunda Guerra Mundial. Vivir la Batalla de Stalingrado representada en este juego es simplemente épico.
La representación de La Batalla de Stalingrado es épica
CONTRA
  • A pesar de tener un buen Multiplayer está muy olvidado por los usuarios de la PS3. Quizás por las desventajas mencionadas.
  • Puede estar limitado solo para los amantes de lo clásico y poco apreciado por los jugadores modernos.
  • Presenta algunas ralentizaciones sobretodo en las cinemáticas, algo que no debería pasar con un antiguo videojuego.

P.D: Jugado en PS3 descargado de la PS Network





ENTRETENIMIENTO:        9  (40%)
ORIGINALIDAD:                10 (20%)
GRÁFICOS:                         9   (20%)
SONIDO:                             8   (20%)

CALIFICACIÓN:                  9  OBRA MAESTRA

Curiosidades: El actor Jason Statham da la voz en inglés al Sargento Waters que nos acompañará en la Campaña Británica.

sábado, 6 de junio de 2020

RE-VOLT (Nintendo 64, 1999) - Análisis

LOS COCHES INALÁMBRICOS QUIEREN SU PROPIO RALLY
RE-VOLT es un popular videojuego de carreras de coches inalámbricos de juguete. Si como lees. Los carros a control remoto tan famosos en nuestra infancia ahora están en un videojuego. Claro el “control remoto” vendría a ser nuestro mando de la consola, en este caso, la de la Nintendo 64.


Título:                                  Re-Volt
Género:                               Carreras, Battle Racing
Año:                                     1999
Plataforma:                        Nintendo 64
Desarrolladora:                 Acclaim Studios London
Distribuidora:                     Acclaim Entertainment
Controller Pak:                  Sí (16 páginas)
Expansion Pak:                  Opcional (necesaria mejora gráfica)
Multiplayer:                       Sí. (4 jugadores)

RE-VOLT salió tanto para PSX, PC y Nintendo 64 a la vez, por lo que tenemos en la gran N es una versión original moldeada a las características de la consola. RE-VOLT quizás es un juego poco conocido para los usuarios de consolas pero es uno de los juegos de carreras más populares de PC a comienzos de siglo. Si bien NO es un juego de karts el juego es tipo Mario Kart, es decir, un BATTLE RACING, carreras competitivas con ítems (power ups) a lo largo de la pista con énfasis en potenciar tu vehículo o desestabilizar a tus rivales para poder superarlos. Y este Modo Competitivo es el que hizo delicias para los PC gamers ya que al no tener un juego de carreras de competencia “desleal” como Mario Kart en las computadoras, RE-VOLT marcó época. Y no es para nada mal juego y es que en PC el juego hace delicias en escenarios y jugabilidad, tanto así que tiene una fiel comunidad hasta el día de hoy. Cosa que no pasó con su versión de Nintendo 64.

La temática de coches a control remoto es original sin duda
En jugabilidad tendremos un “simulador” de automóviles a control remoto muy arcade con la particularidad de que nuestras pistas de carrera serán escenarios tan comunes de la vida diaria como el supermercado, el museo, el jardín, una juguetería, un pueblo del viejo oeste o nuestro propio barrio, que nos harán sentir más familiarizados. Si bien estos escenarios son divertidos también son muy desorientadores y por más que tengamos una flecha guía, la falta de detallado en la versión de Nintendo 64 hará muchas veces que perdamos nuestro rumbo, a menos que entrenemos previamente y conozcamos la pista de memoria. Otro punto es que las pistas son en su mayoría cortas así que una forma de alargar la experiencia es adicionándole muchas vueltas a las carreras. Conforme acabemos el juego podremos desbloquear el modo reversa y el modo espejo para cada pista anteriormente recorrida como plus adicional.

Cada pista tiene su gracia a pesar de su simpleza, por ejemplo un pueblo fantasma del viejo oeste
En RE-VOLT tendremos ítems (power ups) a lo largo de la carrera para potenciar nuestra velocidad, dañar a nuestros enemigos u obstaculizar los caminos. Entre los power ups tendremos misiles, podremos botar grasa resbalosa, bombas, rayos eléctricos, batería que nos da mayor velocidad, etc.  Es un título volcado a la diversión simple y pura como a la competencia entre amigos.


Acá las carreras serán máximo de 4 coches con amigos o con el CPU
Los controles son cómodos y fáciles de maniobrar. Una característica del juego es que te hace sentir como si en realidad estuvieras manipulando un coche a control remoto, ya que estos “cochecitos” son muy fáciles de volcar si nos chocan a velocidad, sino agarramos bien una curva o si saltamos mal una rampa. Algunas veces por la física del juego tendremos el coche llantas arriba hará que perdamos segundos o decisegundos valiosos aunque apretando el botón R podremos colocar nuevamente las llantas en el suelo. Esta ultrasensibilidad de nuestros vehículos hace que la inestabilidad sea una constante y puede ser muy molesto. 
Uso de los power ups nos permitirán tener ventajas sobre nuestros rivales
Pero esto no es culpa del juego en sí. RE-VOLT trata de hacernos sentir como si estuviéramos manipulando un coche a control remoto de verdad y la maniobrabilidad no es el fuerte de estos coches. El roce a la más simple esquina podrá voltearse tu coche o quedar estancado allí lo cual saca mucho de quicio, las mecánicas NO SON IGUALES que un carro normal, por lo que hasta retroceder y volver a la pista es tedioso, en sí. Así que cuando lo juguemos nuestra mentalidad debe ser de manipular COCHES DE CONTROL REMOTO no KARTS ni AUTOS DE CARRERA. Es una nueva mecánica que puede gustar algunos sí y a otros no.

El atracarse o chocar con las superficies te costaran valiosos segundos.
Tendremos a nuestra disposición 28 vehículos de los cuales 12 están disponibles y los demás son desbloqueables según vayamos ganando carreras, campeonatos, venciendo los retos de tiempo o consiguiendo estrellas en el modo Stunt Race.

Hay una buena cantidad de vehículos, algunos con temáticas graciosas
Como modos de juego tiene el Modo Campeonato donde tendremos que optar por un lugar en el podio en cada carrera para seguir avanzando y poder completar cada copa. (Bronce, Plata y Oro). Aunque es complicado en su modo normal podremos ir desbloqueando pistas y copas siempre y cuando lleguemos como mínimo en tercer lugar de los 4 coches en competencia.
El Modo Exhibición es la competencia simple como para ir mejorando nuestras habilidades y donde podremos divertirnos con el multijugador local.
El Modo Time Trial que es un modo para mejorar nuestros tiempos y competir contrareloj.
El Modo Stunt Track que es un modo reto donde debemos coleccionar 20 estrellas (la mayoría en zonas poco accesibles) por lo que tendremos que utilizar rampas, impulsos, saltos y muchos intentos para poder llegar a ellas.
Cuenta con un modo práctica también. Antes de cada carrera podremos ajustar la velocidad de la misma y el tipo de colisión en 4 modos Simulación, Consola, Arcade y Junior (modo niños o principiantes).
Además una tabla de Progreso donde se irán anotando tus logros en el juego lo que ayudará a desbloquear más vehículos.


En el modo Stunt las estrellas no son fáciles de colectar pero igual nos servirá para acrobacias.
Tiene un modo Editor de Pistas que no lo pude entender se me hizo demasiado simple en diseño y complicado a la vez en ejecución. Nada interesante.

Nunca le encontré sentido a su complicado sistema de editor de pistas.

El juego necesita del Expansion Pak para que se vea “masomenos decente” en la Nintendo 64 y es que en su mejor versión que es en la PC los gráficos son buenos. El orden en cuanto calidad gráfica sería PC > Dreamcast > Nintendo 64 > PS1. Incluye un modo de vista en primera persona que hace muy curiosa las carreras.
En cuanto al sonido tiene una música tecno envolvente que sea de tu gusto o no, es imposible de sacar de la cabeza.  Se puede decir que es buen acompañante aunque muy futurístico para mi gusto.
Jugar a vista de Coche en estos peculiares escenarios tiene su diversión.
El multijugador es divertido depende como lo veas. Si es por pura diversión loca y desordenada sin tanto énfasis en la competitividad es recomendable. Pero si ya lo vemos de manera más seria es acá donde los problemas de tazas de frame empeoran y puede ser no recomendable para los que gusten de los gráficos detallados sobre todo en estos tiempos modernos. Va ser complicado distinguir alguna pared o curva muy pronunciada. Tiene el multijugador normal para competir de 2 a 4 jugadores en una carrera y un modo Batalla que sería mejor dicho un modo Captura la Estrella y huye. El primer jugador que capture la estrella debe escapar de los demás y los demás deben optar por conseguirla. Hay un tiempo predeterminado y gana el que posea la estrella cuando el reloj se detenga. Este modo sólo cuenta con 3 pistas.
El podio es muy posible al ser carreras de 4 coches siempre
PRO:
  • Buen juego carreras de “coches a control remoto” con power ups y pistas interesantes. Una alternativa a Mario Kart en la Nintendo 64 (salvando las distancias).
  • Recrean escenarios comunes (un vecindario, un supermercado, un museo, etc) de forma divertida dentro de lo que cabe con rampas y mecánicas interesantes. El entorno y los power ups crean estrategias interesantes.
  • Gran selección de coches pero muchos desbloqueables. No es descabellado usar cheats para poder disfrutarlos desde el inicio.
  • El modo de Vista Primera Persona para un coche inalámbrico tiene su gracia. Las volcaduras, el escenario gigante, etc.
  • Se puede jugar tanto con el D-pad (Flechas) como con el Stick.
Acá la tabla de progreso donde podremos ir a anotando los retos conseguidos
CONTRA:
  • La jugabilidad es buena pero la alta sensibilidad de estos cochecitos nos puede sacar de quicio muchas veces (sobretodo en el modo Campeonato o Time Trail). Si no eres consciente de que manejas autos a control remoto con esas mecánicas que los caracterizan terminarás odiando el juego.
  • Grosera calidad gráfica que hace obligatorio el uso del Expansion Pak, que lo mejora en algo.
  • Modo Editor de Pistas soso y de difícil ejecución.
  • Pocas pistas de carrera y algo cortas. Si bien son originales, las 13 pistas se sienten “escasas” ya que muchas son repeticiones de la otra pero con cambios en la ruta, pero ocurriendo en el mismo escenario. La pista “juguetes en el Vecindario” tiene su versión 1 y 2, El museo También, El Barco “toytanic” también etc. A pesar de incluir modos como “Espejo” y “Reversa” se sienten más como un relleno que como una novedad.

Nadie va a negar que estos carritos tienen su gracia
RE-VOLT en Nintendo 64 es un buen juego de carreras de coches a control remoto pero no de automóviles. Su recomendación debe tomarse con pinzas por su alta sensibilidad y diezmada calidad gráfica. No surge como opción pero si como una alternativa para los amantes de los juegos de tipo karts o battle racing. Lo más recomendable es su versión de PC donde es un clásico (es el Mario Kart de los PC gamers) incluso se puede descargar y jugar el multiplayer en línea en la actualidad. Su función es divertir y lo cumple.

ENTRETENIMIENTO:       6.5    (40%)
ORIGINALIDAD:                8.5 (20%)
GRÁFICOS:                        6    (20%) Con Expansion Pak
SONIDO:                              6    (20%)

CALIFICACIÓN:                  6.7 ACEPTABLE


BONUS: Si bien se pueden aplicar muchos cheats como el escribir “COMANDO” en el menú de colocar nuestro nombre, hay otro mejor. Este cheat lo ejecutaremos en plena pantalla de juego es decir en una carrera. (Puede ser al inicio)
Pulsa los botones B, A, Z, Z, B, L, A, (C arriba) y escucharas un bocinazo, sal del juego, vuelve al menú principal y ahora ya tendrás todos los coches y pistas disponibles.

sábado, 9 de mayo de 2020

VALIANT HEARTS: The Great War (Nintendo Switch, 2018) - Mini Análisis

CUANDO EL CORAZÓN PUEDE MÁS QUE LAS BALAS
Valiant Hearts The Great War es un “Cuento en Movimiento” basado en la Primera Guerra Mundial hecho videojuego. Si lo queremos calificar en sí es juego de Puzzles (y de ritmo en algunos casos). Su riqueza está en que es uno de los pocos juegos en tratar el tema de la Primera Guerra Mundial o La Gran Guerra que tristemente fue opacada por su famoso y voraz sucesor (WW II).


Título:                                Valiant Hearts: The Great War
Género:                              Puzzles, “Aventura gráfica”
Año:                                    2014
Plataforma:                       Varias (Switch, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Android, etc)
Desarrolladora:                 Ubisoft Montpellier
Distribuidora:                    Varias
Multijugador:                    No

Valiant Hearts es un juego basado en la Guerra pero no en el sentido lógico ya que acá no vamos a disparar o matar enemigos sino vamos a resolver acertijos (accesibles en su mayoría) y curar enfermos (mediante la pulsación de botones). Algunos lo califican de Aventura Gráfica, lo cual difiere en algo a mi parecer, ya que la toma de decisiones es inexistente en este juego. Pero se justifica también ya que lo primordial es su historia antes que la jugabilidad.
Valiant Hearts no es un GOTY ni busca serlo. Su enfoque es educar y dar a conocer las durezas de la guerra y lo logra de la mejor manera. Su diversión está en leer hechos históricos e interactuar resolviendo puzzles para avanzar en las historia.


Se nos mostrará la historia de 4 personajes y como son afectados por una guerra a la cual nunca quisieron llegar. Poco a poco con cada pasaje de sus vidas entenderemos sus razones. Si bien estos personajes son muy empáticos carecen mucho de ser trascendentales. Quizás el mejor personaje que tendremos es al perrito Waltz (que vendría a ser el 5to personaje) que en realidad es una extensión de nuestras manos, ayudándonos muchas veces a resolver puzzles y encontrar coleccionables en zonas inaccesibles.

El perro Waltz será nuestro gran compañero a lo largo de la aventura
Nuestros personajes jugables serán: Emile (un granjero francés y suegro de Karl), Karl (un soldado y agricultor alemán), Freddie (un canadiense enlistado en legión Extranjera) y Anna (una estudiante belga de Veterinaria). Los movimientos son limitados básicamente es ir de un punto a otro, golpear o excavar, lanzar granadas u objetos e interactuar con el entorno. Y con pequeñas escenas de conducción también. Podremos conseguir algunos coleccionables escondidos a lo largo de la aventura que desbloquearan arte e historia gráfica.
Este juego trata de que conozcamos la historia de estos 4 personajes por medio de acontecimientos sucedidos en la Primera Guerra Mundial sobretodo en territorio belga y  francés. Tanto Emile Y Karl serán enlistados por sus respectivos ejércitos para ser enemigos uno del otro. Freddie se enlistará voluntariamente para combatir a los alemanes en busca de venganza y Anna irá a enrolarse como enfermera para así tener una posibilidad de rescatar a su padre, un científico secuestrado por los alemanes. Es así que sus vidas se entrelazarán en medio del fuego, humo y balas. De tal manera que cada personaje se apoyará entre sí con el fin de que todos puedan volver a casa. Extenderme en la historia es spoilear y esta representa el 60% del juego.

Podremos alternar entre personajes para resolver acertijos
Los personajes no son seleccionables sino que los alternamos a lo largo de la historia. Se resalta el valor histórico y cultural del juego. Si bien tiene una historia principal que se desarrolla en el ambiente de la Primera Guerra Mundial, trata de manera secundaria darnos a conocer  por medio fotografías descritas los sucesos y hechos acontecidos. Asimismo los coleccionables vienen con descripciones históricas también.
El juego se presenta en un 2D de desplazamiento lateral con un precioso diseño artístico que podría confundirse fácilmente con una caricatura o una película animada. En cuanto al sonido acompaña muy bien, música ambiental de la época (mucho uso del acordeón y el piano). Quizás su intro es lo mejor en cuanto a este aspecto.


Aunque la jugabilidad no es variable hay chispasos de conducción de autos y tanques
Algo ausente son los diálogos y es que la historia es presentada por un narrador en las intros y por cartas escritas por los protagonistas. Los personajes pueden interactuar con otros con algún simple saludo o interjección en su idioma. Algo más gutural que vocal diría yo.

Las cartas y  los vídeos introductorios son los que nos contarán la historia
PRO:
  • Es uno de los pocos juegos enfocado en la Primera Guerra Mundial. Es un juego de puzles y educativo que puede ser disfrutado por todos.
  • Es un juego que trata más del amor a pesar del ambiente de Guerra que nos muestra. Esto es raro en esta industria.
  • Destaca por su belleza gráfica tipo comic muy detallada con pocos colores pero que impacta.
  • Musicalmente es muy buena y la ambientación sonora de la guerra acompaña muy bien.
  • El perro Waltz, fotografías históricas de la época y los coleccionables complementan el interés.


A MEDIAS:
  • Su historia es buena pero no es trascendental, apela más al sentimiento que al impacto. Depende ya del gusto del jugador.
CONTRA:
  • Es un juego simple, su jugabilidad es demasiado básica y los puzzles no son nada del otro mundo. Se disfruta mejor con una pantalla táctil que con un mando.
  • La falta de diálogos y el contante uso del narrador es algo molesto.
  • Su rejugabilidad es nula y eso sumado a su escasa duración de 6 a 7 horas obliga a no gastar más de lo debido. Es rentable siempre y cuando sea barato.
  • Si no tienes interés en la historia de la Primera Mundial quizás te sea aburrido, ya que como juego de puzzles no es destacable.


ENTRETENIMIENTO:       6.5
ORIGINALIDAD:                8
GRÁFICOS:                         9
SONIDO:                             7

CALIFICACIÓN:              7.4  (BUENO)

domingo, 26 de abril de 2020

DEMON'S SOULS (PlayStation 3, 2009) - Análisis

EL MASOQUISMO Y LA MUERTE DAN ORIGEN DE UNA NUEVA SAGA
Demons Souls es un extraordinario juego que revolucionó el mundo de los videojuegos por introducir nuevas mecánicas de combate a mano armada y sobretodo por enseñarnos que la experiencia por más frustrante que sea siempre ayuda a evolucionar. Y esto fue tan impactante que conllevó con su secuela Dark Souls a una exitosa saga (los juegos SOULS) por parte de sus creadores FROM SOFTWARE. Siendo una de las franquicias de videojuegos más importantes en la actualidad.

Título:                               Demon's Souls
Género:                             Acción RPG (ARPG) / Hack and Slash
Año:                                  2009
Plataforma:                        PlayStation 3
Desarrolladora:                 From Software
Distribuidora:                    Atlus
Multiplayer:                      Online (Invasivo y Cooperativo)

Demons Souls se desarrolla en un mundo medieval fantástico de castillos, mazmorras y dragones y como es clásico en esta temática de juegos podremos escoger entre ser un soldado, un caballero, un clérigo, un bárbaro, un ladrón, un mago, etc. El juego se presenta como un Hack and Slash de acción RPG donde la historia no se presenta por sí sola sino que la iremos descubriendo mediante la interacción que tengamos con los NPCs del juego (Juego Tipo Souls). Pero antes de explayarnos más comencemos por las 2 características principales de este juego: Dificultad y Mecánicas de Juego.




Mecánicas de juego: Antes de Demons Souls, la mayoría de juegos con espadas o armas de mano se basaban en machacar botones para repartir ostias a diestra y siniestra, muchas veces los enemigos venían de uno a uno todos con ataques muy parecidos y sólo diferenciado por los jefes.
Pues en este juego el combatir es una logística y todo detalle influye en sus mecánicas por ejemplo cada personaje posee estadísticas, habilidad con cierto tipo de armas y tenemos un peso limitado que podremos llevar. Por otro lado nuestros enemigos (entre los comunes y los jefes) son casi todos diferentes en mecánicas de ataque y defensa por lo que no elaborar un plan antes de ingresar a un escenario puede llevar a una muerte segura. (Y aun así con el plan morirás igual).


Tendremos que dominar tanto el ataque como la defensa
No podremos ir impulsivamente machacando botones porque nuestro personaje tiene una barra de energía (diferente a la barra de vida) y atacar a lo loco hará que nuestro personaje se canse y sea demasiado vulnerable que ni fuerzas de escapar tendrá; dejando su destino a merced del enemigo. Asimismo podemos utilizar en su mayoría un escudo pero defendernos con este escudo significa también un gasto de energía y de vitalidad por cada golpe recibido por lo que sólo defendernos también será perjudicial porque en algún momento se verá desgastada nuestra energía estando nuevamente expuestos al ataque contrario. Es por esto que deberemos regular el gasto energético tanto en ataque y defensa frente a los enemigos.
Además, cada enemigo por más simple que sea está dispuesto a atacarte siempre. Y muchos de ellos tendrán diferentes mecánicas de ataque y defensa también por lo que evaluar sus movimientos será primordial antes de los enfrentamientos. Eso sí cada enemigo vencido te dará almas que deberemos conservar hasta el final y canjearlas en el nexo o área neutral. Estas almas son las monedas del juego sirven para obtener mejoras y comprar artículos.


Entre los diferentes movimientos podremos realizar ataques normales, fuertes y muy fuertes. Los 2 primeros podremos hacerlos a una sola mano y con el escudo empuñado en la otra y el tercero será a 2 manos lo cual nos hace muy fuertes en ataque pero altamente vulnerables. Aparte de manejar armas de corte como espadas y de machaco como martillos y mazos podremos utilizar armas a distancia lo que nos facilitará un poco más la existencia (aunque no es el objetivo del juego). Estas armas a distancia son las ballestas, el arco y la magia. Cabe indicar que no siempre estas armas nos salvarán el culo ya que muchas peleas son en escenarios muy estrechos y probablemente cuando estés tratando de sacar una flecha esta la tengas atravesada en la garganta.


Empuñar nuestra arma a 2 manos mejorará nuestro ataque pero bajará nuestra defensa
Entre los movimientos defensivos tendremos el poder protegernos con el escudo, esquivar o rodar como modo de evasión y el tan famoso parry o contrataque. Sólo haré mención del parry que consiste en repeler el ataque de tu rival con tu mano “menos hábil, secundaria o defensiva” (Usualmente puede llevar un escudo u otra arma pequeña) esto conlleva a la desestabilización y vulnerabilidad de tu rival lo que lo expone a un contrataque letal de nuestra parte. Cabe indicar que escribirlo es más fácil que hacerlo ya que esto conlleva un timing preciso entre el ataque contrario y el parry, el cual si no es bien ejecutado nos dejará expuestos a recibir un gran daño.



Aparte podremos caminar, correr, recoger y activar objetos. El salto está ausente pero no es necesario si existe alguna plataforma nuestro personaje la trepa o la salta por default. Desde mi punto de vista y guardando las distancias en cuenta a “mecánicas de movimiento” es muy parecido a The Legend of Zelda: Ocarina of Time porque hasta enfoque de enemigo tiene. Pero es en el desarrollo del combate donde surge la diferencia.
Nuestra movilidad y facilidad en atacar, defendernos o escapar depende mucho de nuestra administración de peso tanto de armadura, ítems y armas. Ya que tenemos un peso límite para llevar. Para ser ágiles como una gacela nuestro peso debería estar entre el 25% al 30% permitido ya con un 50% del peso permitido no seremos ni muy lentos ni muy rápidos. Usualmente una buena armadura es pesada para el movimiento pero nos hace más resistentes a los ataques. Pero en este juego ser rápido para escapar, rodar o esquivar siempre será una gran ventaja. En fin en cada uno está la “construcción” de su personaje. Igualmente no podremos empuñarnos cualquier arma si antes no hemos mejorado nuestras características, es decir podremos tener una arma muy poderosa pero si no contamos con la habilidad para manipularla (Fuerza, Magia, Destreza, etc) esto en los combates más que ventaja será un estorbo, ya que la mala manipulación nos hará presa fácil para nuestros rivales.
Mención aparte existen diferentes saludos que se pueden hacer como para saludar o provocar a tus rivales (dejando presionado X). Un complemento más para interactuar sobretodo en el muerto modo online.
No todas las armas estarán disponibles para su uso sino tenemos primero las habilidades requeridas

Dificultad: El juego es difícil pero no imposible pero si vas a jugar Demons Souls o cualquier juego de la Saga Souls necesitaras tener las 3 “P” para tu éxito.
Ser PERSEVERANTE
Ser PACIENTE
Ser PRECAVIDO
Una vez dicho esto, trataré de puntualizar porqué el juego es considerado tan difícil. Y aquí va:

RAZONES DE LA DIFICULTAD
1. NO HAY PUNTOS DE CONTROL: Si mueres eres llevado al Inicio del nivel teniendo que matar a los enemigos nuevamente. Aparte pierdes todas las almas que hayas obtenido en tu avance. Los únicos puntos de control son al inicio del nivel y al final, siempre y cuando hayas matado al jefe del nivel.
2. CUANDO MUERES PIERDES TUS ALMAS: La muerte es una constante en cada paso que das en DEMONS SOULS pero lo que más duele es perder tus almas acumuladas, las cuales tienes una única y segunda oportunidad de recuperarlas la cual es llegando al mismo punto donde morimos pero si morimos antes (lo cual es muy probable) las perderemos todas definitivamente. El mejor consejo es si tienes demasiadas almas y sabes que puedes morir más adelante lo más sabio regresar al inicio canjear tus almas (elevando tus habilidades o comprando chucherías) y volver a hacer el nivel. Tedioso sí pero inteligente también.
Tratar de recuperar tus almas y no morir en el intento
3. CUANDO MUERES EMPIEZAS CON LA MITAD DE TU VIDA: Es decir el morir te devuelve al estado “ALMA” con solo media barra de vida. Por lo que tendrás ir con mucho más cuidado. Acá no es morir e ir la segunda vez de manera más aguerrida como en cualquier juego normal. Este juego reprime ese ímpetu de ir a lo loco ya que estas con menor barra de vida por ende eres más fácil de matar. Podrás recuperar toda tu barra de vida matando a un Jefe Demonio o utilizando la Piedra de ojos Efímeros (Stone of Ephemeral Eyes) las cuales son muy limitadas y no tan fáciles de conseguir. otra alternativa es tener el "CLING RING"  que de 50% te aumenta al 75%.
4. TODOS LOS ENEMIGOS TIENEN ATAQUES DEVASTADORES: No importa si son enemigos comunes o jefes, todos los enemigos poseen ataques que te quitan toda o media barra de vida de un solo golpe. Muchas veces después varios intentos cuando al enemigo le faltaba un golpe para morir y yo con la barra completa, me mataron. No hay reclamo así son las reglas. Y eso que no menciono la facilidad que tienen algunos enemigos para envenenarte o contagiarte la peste.


No dudes que todos los enemigos van a atacarte al primer descuido
5. COMBATES EN ZONAS ESTRECHAS, CONTAMINADAS, FANGOSAS O SIN SALIDA: Muchos combates se desarrollaran en zonas estrechas o sin salida. Las caídas por un mal paso, por nuestra impetuosidad o por presión de tu enemigo son parte del juego también. Otros por el contrario serán en zonas lodosas (donde tus movimientos se limitan) o altamente contaminadas (donde tu barra vida se drenará rápidamente).

No sólo es luchar contra tus enemigos, es luchar contra el ambiente. En este caso un pantano envenenado
6. LA EXPLORACIÓN PUEDE SER PELIGROSA: Conseguir un ítem a veces es ir por una pendiente o combatir a un enemigo muy poderoso. Todo por una chuchería o no?
7. NO TENER UN CAMINO INDICADO: Una vez que mates al primer jefe se abren varios niveles pero nadie te indicará a donde ir menos el juego, así que tú haces tu propio camino. Lo más lógico es recurrir a una guía pero lo más probable es que la guía haya sido hecha por un mortal como tú que sufrió por hacerla más que una guía indicada por los propios creadores. Ten cuidado muchos enemigos o muchos niveles pueden ser demasiado difíciles para nuestro personaje al comienzo del juego, ten en cuenta si no lo puedes pasar hay alternativas y cuando ya no las tengas solo ahí intenta pasar por donde no pudiste.
8. COMPLICADO MÉTODO DE USO Y MEJORA DE ARMAS: Para usar las nuevas armas tienes que tener buenas estadísticas es decir canjear tus almas por incrementar tu destreza, fuerza, etc. Pero no solo eso  para obtener una tener una mejora de armas o escudo necesitarás piedras mágicas que a lo largo del juego que no son fáciles de conseguir y lo que es peor hay diferentes tipos de piedra para cada tipo de armas. Así que prepárate para un complicado farmeo.
Estas escabullidisas salamandras brillantes serán portadoras de piedras importantes
9. NO CONTROLAR TUS IMPULSOS: La mayoría de los videojugadores tendemos a hacer las cosas rápidas y pisar el acelerador acá no es el mejor consejo, mucho menos al comienzo del juego. Recuerda las 3 “P”.
NOTA IMPORTANTE: Tener en cuenta que estas razones de la dificultad NO SON RAZONES NEGATIVAS desde mi punto de vista, las razones negativas como siempre al final del análisis.


PORQUÉ JUGAR DEMONS SOULS
Demons Souls es el juego que impulsó de manera tibia toda esta moda actual de los Juegos Souls y la nueva dificultad en los videojuegos. Que lejos de ser una dificultad injusta como en las épocas de NES es una dificultad que sólo podrá ser superada por nuestra perseverancia y paciencia. Se presenta como un genial juego de castillos, mazmorras, dragones, caballeros, magos, etc. Pero ojo acá no tendremos que rescatar princesas pero si eliminar JEFASOS. Tan impresionantes como los de GOD OF WAR o SHADOW OF THE COLOSSUS pero con una dificultad elevada al 200%. Aparte de eso el camino hacia ellos será tedioso y complicado. Pero lo que hace hermoso a los juegos SOULS es que tu perseverancia será recompensada.

La batalla con los jefes son los momentos más épicos del juego
Gráficamente impresionante, hermosa introducción y sonido, exquisita y NOVEDOSA jugabilidad, creación de tu propio personaje, gran variedad de armas e ítems, gran variedad de niveles y enemigos es decir todo un paquete completo en la séptima generación de los videojuegos.

Gráficamente no se le discute nada
Ya habiendo hablado de la jugabilidad y de la dificultad. Hablemos un poco de la historia.
La historia de Demons Souls no es lo que más destaca pero aun así no deja de ser interesante.
Hace mucho tiempo en el Reino de Boletaria llegó una entidad poderosa llamada “El Anciano” que usaba su poder para traer los demonios a la tierra y conseguir la extinción de la humanidad. Un grupo de personas denominados Los Monumentales utilizaron sus poderes místicos para “aletargar” al Anciano ya que era imposible destruirlo. Los  Monumentales encerraron al “Anciano” en el Nexo. El Nexo es un templo donde las almas descansan cuando pasan de un mundo a otro.

En Boletaria los dragones acecharan nuestro camino
Los Monumentales dividieron Boletaria en 6 reinos o “Archipiedras”. Estos reinos son representados por pinturas talladas en piedra en el Nexo y se pueden ingresar a 5 de ellos ya que la Archipiedra de los Grandes Gigantes de la Tierra Norte está rota.
Un día el Gobernante de Boletaria el Rey Allant queriendo traer mayor prosperidad a su pueblo, logró entrar al Nexo donde aprendió Artes Oscuras y con ello despertó al Anciano. Pero el Anciano es quien lo domina por lo que Allant decide unirse a él. Esto trajo consigo que una espesa niebla envolviera Boletaria y saque a la superficie a demonios ávidos de almas los cuales mataron a los ciudadanos con el fin de alimentar de almas al Anciano.

Rey Allant
Entonces tu personaje será uno de los muchos hombres y mujeres que intentaran salvar Boletaria de esta invasión demoniaca pero que han fracasado hasta ahora.
Demons Souls se desarrolla en 5 reinos
La Archipiedra del Rey Pequeño que será el primer mundo y donde se encuentra el Reino de Boletaria.
La Archipiedra del Rey Topo donde encontraremos el Túnel de Colmillo de Piedra, una mina caída en desgracia.
La Archipiedra de la Reina de la Torre acá tendremos la Torre de Latria un templo dedicado a la adoración convertido en una prisión.
La Archipiedra de los Hombres Sombra ubicada en las alturas es un lugar de adoración al Rey de las Tormentas conocido como Altar de las Tormentas.
La Archipiedra del Jefe donde tenemos el Valle de la Corrupción lugar donde los miserables e indigentes son enviados. Es característico por ser una zona altamente tóxica.
Cada Archipiedra consta de 3 niveles con  3 jefes cada uno.


En el Nexo tendremos distribuidos las 5 archipiedras

Las Tendencias de los Mundos y de Personajes es una de las características más marcadas del juego Demons Souls. La tendencia es un Sistema que tiene el juego para modificar el mundo en múltiples puntos, abriendo puertas que antes estaban cerradas, haciendo que ciertos personajes secundarios que te encontrabas por el mundo fueran amistosos o fueran espectros rojos y haciendo que la dificultad del juego virase de un punto a otro. Lo más arriesgado: que nuestro control sobre las tendencias era limitado: podíamos forzar una tendencia roja o negativa, pero la positiva o blanca era casi imposible de conseguir salvo si no morías prácticamente nunca: cada muerte hacía que la negatividad aumentara. En un juego donde morir es un punto clave del proceso de aprendizaje, se ve un poco descabellado. (1) (Louviers, 2016).

Acá las tendencias no son puras en cada mundo. Las tendencias pueden llegar a ser totalmente blancas o negras.
¿Es necesario conocer las tendencias o usarlas para acabar el juego? Realmente No. Sirve más que nada para los que quieran abrir cada puerta del juego, conocer cada NPC o conseguir algún item y en mi experiencia la magia de Demons Souls está en superar los niveles y matar a los jefazos, no en el colectaton. Sin desmerecer el mérito para quienes consigan las tendencias, claro. 


La interacción con los NPCs serán de mucha ayuda para conocer la historia.
PRO
  • Jugabilidad Innovadora y Revolucionaria dando pie a una nueva saga de videojuegos.
  • Épicas batallas con los jefes de Cada Nivel.
  • Construcción personalizada de tu carácter jugable.
  • Cada Nivel, cada enemigo y cada paso es una nueva experiencia. Siempre que vayas para adelante no hay lugar para la repetición cada zona es una nueva sorpresa.
  • Gran cantidad de Armas, Armaduras, Items de Salud, Mejora de Armas, Colección de Almas, Anillos mágicos, etc.
  • Impresionante gráficamente. En creación de mundos y diseño de personajes. Todavía en estos tiempos se deja apreciar.
  • Sonido Notable, posee una de las introducciones más épicas en el mundo de los videojuegos, quizás ausente conforme en los niveles pero de gran presencia en las batallas con los jefes, simplemente orquestal.

Podremos optar por varias armaduras en el juego
Antes de empezar el juego tendremos que crear nuestro personaje
CONTRA
  • Sólo apto para Masoquistas. Aunque los Souls son juegos populares es entendible porque algunos no les gusta.
  • Aunque la historia es muy interesante, muchos se la pierden. La acción, los escenarios, los jefes, etc son muchas cosas que nos mantendrán ocupado y puede ser dejada de lado.
  • Complicado sistema de Tendencias de mundo y de personajes. Aunque es un complemento, no es algo fácil de manejar parece que fue más pensado en el Online (Ya muerto) que en el Offline. Exclusivo para buscadores de Trofeos.
  • Exclusivo para PS3 y la versión europea suele ser la traducida al castellano.


P.D. (1) Cita de Bruno Louviers de Mundogamers
Modo Online no existe ya

ENTRETENIMIENTO:       9.5
ORIGINALIDAD:                10
GRÁFICOS:                        9.5
SONIDO:                             10

CALIFICACIÓN:                           9.7  OBRA MAESTRA