Dr. Mario 64 es
un divertido y simple juego de lógica que toma como base jugable el famoso TETRIS.
Si bien no hay mucho que decir de este juego es una gran opción para pasar un
par de tardes divertidas sin muchas complicaciones tanto el modo solitario como
en el multijugador. Sobretodo en estos tiempos de virus.
Título: Dr. Mario 64
Género:
Puzzle, Lógica
Año: 2001
Plataforma: Nintendo 64
Desarrolladora:Nintendo
Distribuidora:
Nintendo
Controller Pak:No (Memoria interna)
Multiplayer: 2 a 4 jugadores
Este clásico
juego es un TETRIS pero modificado. Por eso es conocido también como MARIO
TETRIS. Tendremos en el parte superior derecha de nuestra pantalla al Dr. Mario
arrojando píldoras a una gran botella. Nuestras “piezas” serán estas píldoras
de 2 piezas unicolores o bicolores a la mitad. Y sólo tendremos tres colores
posibles: Rojo, Azul y Amarillo. Una píldora podrá ser totalmente amarilla,
roja o azul y los bicolores azules con rojo, amarillo con azul y rojo con
amarillo.
Nuestro tablero
es un rectángulo (que se le da un aspecto de botella) donde se encuentran los
temidos virus y estos serán de color rojo, amarillo y azul. La meta es eliminar
los virus de la botella haciendo combinaciones de colores a partir de cuatro
piezas o más (hacer un “Tetris”). Cuando hayamos eliminado todos los virus de
la botella habremos vencido el nivel.
Entre los modos
de juego tendremos:
Modo Clásico: El
modo original descrito, el Dr. Mario tirando pildoritas en la botella para
eliminar un número de virus determinado para vencer los niveles. Conforme
vayamos pasando los niveles aumentarán los virus en escena.
Modo Historia: Es
una de las novedades con respecto a las anteriores entregas de Dr. Mario ya que
le agrega cierto “plus” al juego. Básicamente Dr. Mario quiere recuperar sus
vitaminas de un científico loco que se las ha robado a lo cual se le une también
Wario ya que quiere también las vitaminas y lo largo de esta persecución se
irán sumando algunos personajes (todos de Wario Land 3 de Gameboy) con los cual
deberemos enfrentarnos en tableros llenos de virus compitiendo por quien los
elimina primero. Este modo historia se puede jugar tanto como con Dr. Mario y
Wario.
Modo Versus: Es
un modo competencia donde gana quien elimine primero los virus de su tablero o
caso contrario pierda llenando de píldoras y virus toda la pantalla. Se puede
jugar vs la computadora o vs uno a más oponentes.
Modo Flash: En
este modo Competencia no tienes que eliminar a todos los virus para ganar sino
eliminar sólo los virus brillantes. El primero que los elimine gana. (1 a 4
jugadores)
Modo Marathon:
Es un modo de Supervivencia donde la botella está con muchos virus y pesar de
que los vayas eliminando, los virus van a seguir aumentando desde la base con
el fin de llenar toda la botella. Quien más resista gana.
Modo Score
Attack: Hacer la mayor puntuación en un tiempo limitado, usualmente en tres
minutos. (1 a 2 jugadores)
Modo Team
Battle: Arma tu equipo de 2 jugadores para enfrentar a otros 2 jugadores (Modo
sólo para 2 a más jugadores).
En cuanto a
gráficos cumple de manera decente. Pero en el modo historia, es en las
“cinemáticas” donde queda debiendo ya que a pesar de su aspecto titiritesco
(claramente dirigido al público infantil), no se siente atractivo ni por
curiosidad.
El sonido de
este Juego es una marca registrada si bien repite sus melodías clásicas de
juegos anteriores agrega un par más con la misma intención: de ser pegadiza y
taladrarte el cerebro mientras lo juegas.
PRO:
Altamente
Adictivo como todo Tetris y hasta más.
Incluye nuevos
modos de juego como el modo Flash y el modo Historia.
Divertido y gran
opción en su modo multijugador
Renueva
Personajes antiguos de la saga Wario Land e incluye a 2 desbloqueables: Metal
Mario y Mario Vampiro (juega los modos historia con Mario Y Wario
respectivamente sin perder ni una partida).
CONTRA:
Es un placer
culposo. Puedes quedar pegado por horas y repetir nuevamente.
En las
dificultades altas, el juego aparte de lanzarte las píldoras a mayor velocidad
lanza aleatoriamente por cualquier parte del tablero pedazos de píldora (que no
podremos mover y caen donde se les plazca, arruinando jugadas previas a un
tetra o tetris) como un asunto de aumentarle la dificultad al juego pero “este
nevado de piezas aleatorias” se hace muy incómodo y frustante.
Su Modo Historia
pudo ser mejor. No destaca en diálogos ni en gráficos. Parece un cuento de los
Teletubbies.
EL LLAMADO DEL
DEBER QUE NOS INTRODUJO A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
CALL OF DUTY
Classic es uno de los First person shooter bélicos más famosos basado en la
Segunda Guerra Mundial y pionero de la exitosa Franquicia de Videojuegos de Disparos
y Multijugador Call of Duty.
Título: Call of Duty
Género: First Person Shooter
Año: 2003
Plataforma: PC,
Xbox Live, Ps Network (2009). Digital.
Desarrolladora:Infinity
Ward
Distribuidora: Activision
Multiplayer:Online.
(8 jugadores)
En cuanto a
títulos de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor Allied Assault de 2002 fue
genial y este título marcó tendencia por un mayor realismo en comparación a sus
entregas anteriores y alta mejora gráfica por su salto a la PC. Pero algunas
ideas quedaron en el aire, esto conllevó a que parte de 2015 Inc. (Equipo
Desarrollador de MOH Allied Assault) se separaran, fundaran el nuevo estudio
Infinity Ward y establecieran un nuevo proyecto un año después. Es así como
nace un nuevo juego e iniciador de una nueva franquicia: Call of Duty.
Campaña Norteamericana. Nuestros compañeros serán parte de nuestras misiones
Si bien los Medal
of Honor son grandes exponentes del género, Call of Duty Classic (y otros COD) enfoca
la guerra de una manera más realista, desde el punto de vista de que somos un
soldado más del escuadrón, no somos el puto Rambo, sino que también dependemos
de nuestros compañeros y superiores. Claro que la base del juego va a ser
nuestras acciones y las órdenes que podamos cumplir, pero nuestros compañeros
soldados ayudan mucho a la inmersión mas no así en la jugabilidad. Ya que Call
of Duty no deja de recalcarte de que las batallas se ganan en conjunto no de
manera individual.
Tendemos una breve explicación antes de cada misión
Call of Duty es
el primer juego de la Segunda Guerra Mundial en brindar 3 protagonistas en un
solo juego y cada uno con una campaña específica. Encarnaremos
al Soldado Joey Martin en la Campaña Estadounidense, al Sargento Jack Evans en
la Campaña Británica y al cabo Alexei Ivanovich Voronin en la Campaña Rusa o
Soviética. Esto le da mucho valor histórico al juego. Además de protagonizar
algunos pasajes históricos de la Guerra, con uno de los mayores realismos
posibles vistos en un videojuego. Tendremos 26 misiones (9 de la campaña estadounidense,
7 de la campaña británica, 10 de la campaña rusa). El juego cuenta con 4
niveles de dificultad: Novato, Regular, Difícil y Veterano.
Campaña Británica
Campaña Soviética
Call of Duty
Classic busca una mayor intensidad e inmersión en cuanto a jugabilidad
incluyendo movimientos nuevos para el género como reptar o deslizarse en el
suelo (cuerpo a tierra), el asomar la vista cuando estemos en una esquina,
golpear con nuestras armas o el poder recoger las armas de tus enemigos muertos
en batallas. Además, algunas armas tendrán modos automáticos o semiautomáticos
según el uso que les queramos dar. Los controles se sienten logrados en esta
adaptación de PS3 a CPU. En cuanto a los ítems se resume todo en salud y armas
muy a la vista claro está, ya que lo busca el juego es que estés en constante
acción y no pierdas el tiempo en exploración. En una guerra cada segundo es
valioso.
Estar con el dedo en el gatillo ante cualquier acoso Nazi
Como buen
shooter de guerra tendremos a nuestra disposición todo el arsenal bélico de la
Segunda Guerra Mundial desde nuestra fiel M1 Garand, las MP40, el Sniper
Springfield o Kar98K, etc sin olvidarnos tampoco de las granadas y de la bazuca
Panzerfaust 60. Entre las misiones tendremos que destruir cañones alemanes (asalto
a Brécourt Manor), entrar con un jeep a toda velocidad a un pueblo tomado por
los nazis, rescatar rehenes, defender un puente de oleadas de soldados y
tanques, infiltrarnos a un buque acorazado nazi para robar documentos, vivir en
“carne propia” la batalla de Stalingrado, manejar un tanque, conquistar
Berlín, etc.
Los fusiles francotiradores serán nuestros mejores aliados en la campaña soviética
Entraremos a ciudades y bases a bordo de un tanque
Gráficamente
Call of Duty sigue siendo impecable, eso sumado a su gran motor en cuanto
físicas y texturas con la claridad que se muestran hace increíble que hay sido
logrado en el año 2003. Claro que esto sólo fue posible en PC en esos tiempos.
Pero se agradece tenerlo y experimentarlo en una consola. Punto aparte está la
introducción que no tan solo se basan en videos de la Segunda Guerra Mundial
sino que lo representa de manera gráfica con los propios diseños y escenarios
del juego.
Escenarios impecables de gran calidad
En efectos de
sonido de guerra, balazos, bombas, explosiones, radios, tanques acercándose,
compañeros y alemanes gritando es Espectacular siendo un excelente complemento
a la inmersión. Musicalmente se compone de un gran sonido orquestal si bien es
muy bueno tampoco busca destacar ya que prioriza el ruido de las balas a un violín
o trombón. Quizás es en las actuaciones de voz en español es donde tambalea un
poco pero también tengamos en cuenta que eran los inicios.
Derribando Stukas
En cuanto al
multijugador en PS3 está vacío pero vigente y si bien es entendible por las
mejores opciones en la actualidad, no es descabellado poder juntar a unos
amigos y disfrutarlo en la actualidad. La ventaja sería que acá los
enfrentamientos van a ser más justos, ya que no hay mejoras y todos los
jugadores están a la par. Pero como desventaja es que el multijugador está
limitado a 8 jugadores en la PS3 y los escenarios son pocos. Además, que el
juego NO posee multijugador local con pantalla partida. Todo Online Señores.
PRO
Excelente First
Person Shooter que destaca por la acción, pero sobretodo por la INMERSIÓN.
Inmersión a un hecho histórico, a una guerra tan sangrienta. Algo que pocos
juegos han logrado.
Gráficamente fue
un portento en su época y a pesar del tiempo, todavía se puede apreciar la
preocupación por los detalles.
La
implementación de mecánicas tan simples, pero tan importantes como el disparar
echado y movernos cuerpo a tierra.
Su visión de la
Guerra desde 3 perspectivas diferentes (El Norteamericano, el Británico y el
Ruso) y la forma de enfocar cada una de ellas.
Imprescindible
para fanáticos de la Segunda Guerra Mundial. Vivir la Batalla de Stalingrado
representada en este juego es simplemente épico.
La representación de La Batalla de Stalingrado es épica
CONTRA
A pesar de tener un buen Multiplayer está muy
olvidado por los usuarios de la PS3. Quizás por las desventajas mencionadas.
Puede estar
limitado solo para los amantes de lo clásico y poco apreciado por los jugadores
modernos.
Presenta algunas
ralentizaciones sobretodo en las cinemáticas, algo que no debería pasar con un
antiguo videojuego.
P.D: Jugado en
PS3 descargado de la PS Network
ENTRETENIMIENTO: 9(40%)
ORIGINALIDAD:10
(20%)
GRÁFICOS:9(20%)
SONIDO:8(20%)
CALIFICACIÓN:9OBRA MAESTRA
Curiosidades: El
actor Jason Statham da la voz en inglés al Sargento Waters que nos acompañará
en la Campaña Británica.
RE-VOLT es un popular
videojuego de carreras de coches inalámbricos de juguete. Si como lees. Los
carros a control remoto tan famosos en nuestra infancia ahora están en un
videojuego. Claro el “control remoto” vendría a ser nuestro mando de la
consola, en este caso, la de la Nintendo 64.
Título: Re-Volt
Género:Carreras,
Battle Racing
Año:1999
Plataforma: Nintendo
64
Desarrolladora: Acclaim
Studios London
Distribuidora:Acclaim
Entertainment
Controller Pak:Sí
(16 páginas)
Expansion Pak:Opcional
(necesaria mejora gráfica)
Multiplayer: Sí.
(4 jugadores)
RE-VOLT salió
tanto para PSX, PC y Nintendo 64 a la vez, por lo que tenemos en la gran N es
una versión original moldeada a las características de la consola. RE-VOLT
quizás es un juego poco conocido para los usuarios de consolas pero es uno de los juegos de carreras más
populares de PCa comienzos de
siglo. Si bien NO es un juego de karts el juego es tipo Mario Kart, es
decir, un BATTLE RACING, carreras competitivas con ítems (power ups) a lo largo
de la pista con énfasis en potenciar tu vehículo o desestabilizar a tus rivales
para poder superarlos. Y este Modo Competitivo es el que hizo delicias para los
PC gamers ya que al no tener un juego de carreras de competencia “desleal” como
Mario Kart en las computadoras, RE-VOLT marcó época. Y no es para nada mal
juego y es que en PC el juego hace delicias en escenarios y jugabilidad, tanto
así que tiene una fiel comunidad hasta el día de hoy. Cosa que no pasó con su
versión de Nintendo 64.
La temática de coches a control remoto es original sin duda
En jugabilidad
tendremos un “simulador” de automóviles a control remoto muy arcade con la
particularidad de que nuestras pistas de carrera serán escenarios tan comunes
de la vida diaria como el supermercado, el museo, el jardín, una juguetería, un
pueblo del viejo oeste o nuestro propio barrio, que nos harán sentir más
familiarizados. Si bien estos escenarios son divertidos también son muy
desorientadores y por más que tengamos una flecha guía, la falta de detallado
en la versión de Nintendo 64 hará muchas veces que perdamos nuestro rumbo, a
menos que entrenemos previamente y conozcamos la pista de memoria. Otro punto es que las pistas son en su mayoría cortas así que una forma de alargar la experiencia es adicionándole muchas vueltas a las carreras. Conforme
acabemos el juego podremos desbloquear el modo reversa y el modo espejo para
cada pista anteriormente recorrida como plus adicional.
Cada pista tiene su gracia a pesar de su simpleza, por ejemplo un pueblo fantasma del viejo oeste
En RE-VOLT
tendremos ítems (power ups) a lo largo de la carrera para potenciar nuestra velocidad,
dañar a nuestros enemigos u obstaculizar los caminos. Entre los power ups
tendremos misiles, podremos botar grasa resbalosa, bombas, rayos eléctricos,
batería que nos da mayor velocidad, etc. Es un título volcado a la diversión simple y
pura como a la competencia entre amigos.
Acá las carreras serán máximo de 4 coches con amigos o con el CPU
Los controles
son cómodos y fáciles de maniobrar. Una característica del juego es que te hace
sentir como si en realidad estuvieras manipulando un coche a control remoto, ya
que estos “cochecitos” son muy fáciles de volcar si nos chocan a velocidad,
sino agarramos bien una curva o si saltamos mal una rampa. Algunas veces por la
física del juego tendremos el coche llantas arriba hará que perdamos segundos o
decisegundos valiosos aunque apretando el botón R podremos colocar nuevamente
las llantas en el suelo. Esta ultrasensibilidad de nuestros vehículos hace que
la inestabilidad sea una constante y puede ser muy molesto.
Uso de los power ups nos permitirán tener ventajas sobre nuestros rivales
Pero esto no es
culpa del juego en sí. RE-VOLT trata de hacernos sentir como si estuviéramos
manipulando un coche a control remoto de verdad y la maniobrabilidad no es el
fuerte de estos coches. El roce a la más simple esquina podrá voltearse tu
coche o quedar estancado allí lo cual saca mucho de quicio, las mecánicas NO
SON IGUALES que un carro normal, por lo que hasta retroceder y volver a la
pista es tedioso, en sí. Así que cuando lo juguemos nuestra mentalidad debe ser
de manipular COCHES DE CONTROL REMOTO no KARTS ni AUTOS DE CARRERA. Es una
nueva mecánica que puede gustar algunos sí y a otros no.
El atracarse o chocar con las superficies te costaran valiosos segundos.
Tendremos a
nuestra disposición 28 vehículos de los cuales 12 están disponibles y los demás
son desbloqueables según vayamos ganando carreras, campeonatos, venciendo los
retos de tiempo o consiguiendo estrellas en el modo Stunt Race.
Hay una buena cantidad de vehículos, algunos con temáticas graciosas
Como modos de
juego tiene el Modo Campeonato donde tendremos que optar por un lugar en el
podio en cada carrera para seguir avanzando y poder completar cada copa.
(Bronce, Plata y Oro). Aunque es complicado en su modo normal podremos ir
desbloqueando pistas y copas siempre y cuando lleguemos como mínimo en tercer
lugar de los 4 coches en competencia.
El Modo
Exhibición es la competencia simple como para ir mejorando nuestras habilidades
y donde podremos divertirnos con el multijugador local.
El Modo Time
Trial que es un modo para mejorar nuestros tiempos y competir contrareloj.
El Modo Stunt
Track que es un modo reto donde debemos coleccionar 20 estrellas (la mayoría en
zonas poco accesibles) por lo que tendremos que utilizar rampas, impulsos,
saltos y muchos intentos para poder llegar a ellas. Cuenta con un modo práctica también. Antes de cada carrera podremos ajustar la velocidad de la misma y el tipo de colisión en 4 modos Simulación, Consola, Arcade y Junior (modo niños o principiantes). Además una tabla de Progreso donde se irán anotando tus logros en el juego lo que ayudará a desbloquear más vehículos.
En el modo Stunt las estrellas no son fáciles de colectar pero igual nos servirá para acrobacias.
Tiene un modo
Editor de Pistas que no lo pude entender se me hizo demasiado simple en diseño y
complicado a la vez en ejecución. Nada interesante.
Nunca le encontré sentido a su complicado sistema de editor de pistas.
El juego
necesita del Expansion Pak para que se vea “masomenos decente” en la Nintendo
64 y es que en su mejor versión que es en la PC los gráficos son buenos. El
orden en cuanto calidad gráfica sería PC > Dreamcast > Nintendo 64 >
PS1. Incluye un modo de vista en primera persona que hace muy curiosa las
carreras.
En cuanto al
sonido tiene una música tecno envolvente que sea de tu gusto o no, es imposible
de sacar de la cabeza. Se puede decir
que es buen acompañante aunque muy futurístico para mi gusto.
Jugar a vista de Coche en estos peculiares escenarios tiene su diversión.
El multijugador
es divertido depende como lo veas. Si es por pura diversión loca y desordenada
sin tanto énfasis en la competitividad es recomendable. Pero si ya lo vemos de
manera más seria es acá donde los problemas de tazas de frame empeoran y puede
ser no recomendable para los que gusten de los gráficos detallados sobre todo
en estos tiempos modernos. Va ser complicado distinguir alguna pared o curva
muy pronunciada. Tiene el multijugador normal para competir de 2 a 4 jugadores en
una carrera y un modo Batalla que sería mejor dicho un modo Captura la Estrella
y huye. El primer jugador que capture la estrella debe escapar de los demás y
los demás deben optar por conseguirla. Hay un tiempo predeterminado y gana el
que posea la estrella cuando el reloj se detenga. Este modo sólo cuenta con 3 pistas.
El podio es muy posible al ser carreras de 4 coches siempre
PRO:
Buen juego
carreras de “coches a control remoto” con power ups y pistas interesantes. Una
alternativa a Mario Kart en la Nintendo 64 (salvando las distancias).
Recrean
escenarios comunes (un vecindario, un supermercado, un museo, etc) de forma
divertida dentro de lo que cabe con rampas y mecánicas interesantes. El entorno
y los power ups crean estrategias interesantes.
Gran selección de
coches pero muchos desbloqueables. No es descabellado usar cheats para poder
disfrutarlos desde el inicio.
El modo de Vista
Primera Persona para un coche inalámbrico tiene su gracia. Las volcaduras, el
escenario gigante, etc.
Se puede jugar
tanto con el D-pad (Flechas) como con el Stick.
Acá la tabla de progreso donde podremos ir a anotando los retos conseguidos
CONTRA:
La jugabilidad
es buena pero la alta sensibilidad de estos cochecitos nos puede sacar de
quicio muchas veces (sobretodo en el modo Campeonato o Time Trail). Si no eres
consciente de que manejas autos a control remoto con esas mecánicas que los
caracterizan terminarás odiando el juego.
Grosera calidad
gráfica que hace obligatorio el uso del Expansion Pak, que lo mejora en algo.
Modo Editor de
Pistas soso y de difícil ejecución.
Pocas pistas de
carrera y algo cortas. Si bien son originales, las 13 pistas se sienten
“escasas” ya que muchas son repeticiones de la otra pero con cambios en la
ruta, pero ocurriendo en el mismo escenario. La pista “juguetes en el
Vecindario” tiene su versión 1 y 2, El museo También, El Barco “toytanic”
también etc. A pesar de incluir modos como “Espejo” y “Reversa” se sienten más
como un relleno que como una novedad.
Nadie va a negar que estos carritos tienen su gracia
RE-VOLT en
Nintendo 64 es un buen juego de carreras de coches a control remoto pero no de automóviles.
Su recomendación debe tomarse con pinzas por su alta sensibilidad y diezmada
calidad gráfica. No surge como opción pero si como una alternativa para los
amantes de los juegos de tipo karts o battle racing. Lo más recomendable es su
versión de PC donde es un clásico (es el Mario Kart de los PC gamers) incluso
se puede descargar y jugar el multiplayer en línea en la actualidad. Su función
es divertir y lo cumple.
ENTRETENIMIENTO: 6.5(40%)
ORIGINALIDAD:8.5
(20%)
GRÁFICOS:6(20%)
Con Expansion Pak
SONIDO:6(20%)
CALIFICACIÓN:6.7
ACEPTABLE
BONUS: Si bien se
pueden aplicar muchos cheats como el escribir “COMANDO” en el menú de colocar
nuestro nombre, hay otro mejor. Este cheat lo ejecutaremos en plena pantalla de
juego es decir en una carrera. (Puede ser al inicio)
Pulsa los
botones B, A, Z, Z, B, L, A, (C arriba) y escucharas un bocinazo, sal del juego,
vuelve al menú principal y ahora ya tendrás todos los coches y pistas disponibles.
Valiant Hearts The Great War es un “Cuento en
Movimiento” basado en la Primera Guerra Mundial hecho videojuego. Si lo
queremos calificar en sí es juego de Puzzles (y de ritmo en algunos casos). Su
riqueza está en que es uno de los pocos juegos en tratar el tema de la Primera
Guerra Mundial o La Gran Guerra que tristemente fue opacada por su famoso y
voraz sucesor (WW II).
Título: Valiant Hearts: The Great War
Género: Puzzles, “Aventura gráfica”
Año: 2014
Plataforma: Varias
(Switch, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Android, etc)
Desarrolladora:Ubisoft Montpellier
Distribuidora:Varias
Multijugador: No
Valiant Hearts es un juego basado en la Guerra pero no en el sentido
lógico ya que acá no vamos a disparar o matar enemigos sino vamos a resolver
acertijos (accesibles en su mayoría) y curar enfermos (mediante la pulsación de
botones). Algunos lo califican de Aventura Gráfica, lo cual difiere en algo a
mi parecer, ya que la toma de decisiones es inexistente en este juego. Pero se
justifica también ya que lo primordial es su historia antes que la jugabilidad.
Valiant Hearts no es un GOTY ni busca serlo. Su enfoque es educar y
dar a conocer las durezas de la guerra y lo logra de la mejor manera. Su
diversión está en leer hechos históricos e interactuar resolviendo puzzles para
avanzar en las historia.
Se nos mostrará la historia de 4 personajes y como son afectados por
una guerra a la cual nunca quisieron llegar. Poco a poco con cada pasaje de sus
vidas entenderemos sus razones. Si bien estos personajes son muy empáticos
carecen mucho de ser trascendentales. Quizás el mejor personaje que tendremos
es al perrito Waltz (que vendría a ser el 5to personaje) que en realidad es una
extensión de nuestras manos, ayudándonos muchas veces a resolver puzzles y
encontrar coleccionables en zonas inaccesibles.
El perro Waltz será nuestro gran compañero a lo largo de la aventura
Nuestros personajes jugables serán: Emile (un granjero francés y
suegro de Karl), Karl (un soldado y agricultor alemán), Freddie (un canadiense
enlistado en legión Extranjera) y Anna (una estudiante belga de Veterinaria).
Los movimientos son limitados básicamente es ir de un punto a otro, golpear o
excavar, lanzar granadas u objetos e interactuar con el entorno. Y con pequeñas
escenas de conducción también. Podremos conseguir algunos coleccionables
escondidos a lo largo de la aventura que desbloquearan arte e historia gráfica.
Este juego trata de que conozcamos la historia de estos 4 personajes
por medio de acontecimientos sucedidos en la Primera Guerra Mundial sobretodo
en territorio belga yfrancés. Tanto
Emile Y Karl serán enlistados por sus respectivos ejércitos para ser enemigos
uno del otro. Freddie se enlistará voluntariamente para combatir a los alemanes
en busca de venganza y Anna irá a enrolarse como enfermera para así tener una
posibilidad de rescatar a su padre, un científico secuestrado por los alemanes.
Es así que sus vidas se entrelazarán en medio del fuego, humo y balas. De tal
manera que cada personaje se apoyará entre sí con el fin de que todos puedan
volver a casa. Extenderme en la historia es spoilear y esta representa el 60%
del juego.
Podremos alternar entre personajes para resolver acertijos
Los personajes no son seleccionables sino que los alternamos a lo
largo de la historia. Se resalta el valor histórico y cultural del juego. Si
bien tiene una historia principal que se desarrolla en el ambiente de la
Primera Guerra Mundial, trata de manera secundaria darnos a conocer por medio fotografías descritas los sucesos y
hechos acontecidos. Asimismo los coleccionables vienen con descripciones
históricas también.
El juego se presenta en un 2D de desplazamiento lateral con un
precioso diseño artístico que podría confundirse fácilmente con una caricatura
o una película animada. En cuanto al sonido acompaña muy bien, música ambiental
de la época (mucho uso del acordeón y el piano). Quizás su intro es lo mejor en
cuanto a este aspecto.
Aunque la jugabilidad no es variable hay chispasos de conducción de autos y tanques
Algo ausente son los diálogos y es que la historia es presentada por
un narrador en las intros y por cartas escritas por los protagonistas. Los
personajes pueden interactuar con otros con algún simple saludo o interjección
en su idioma. Algo más gutural que vocal diría yo.
Las cartas y los vídeos introductorios son los que nos contarán la historia
PRO:
Es uno de los pocos juegos enfocado en la Primera Guerra Mundial. Es
un juego de puzles y educativo que puede ser disfrutado por todos.
Es un juego que trata más del amor a pesar del ambiente de Guerra
que nos muestra. Esto es raro en esta industria.
Destaca por su belleza gráfica tipo comic muy detallada con pocos
colores pero que impacta.
Musicalmente es muy buena y la ambientación sonora de la guerra
acompaña muy bien.
El perro Waltz, fotografías históricas de la época y los
coleccionables complementan el interés.
A MEDIAS:
Su historia es buena pero no es trascendental, apela más al
sentimiento que al impacto. Depende ya del gusto del jugador.
CONTRA:
Es un juego simple, su jugabilidad es demasiado básica y los puzzles
no son nada del otro mundo. Se disfruta mejor con una pantalla táctil que con
un mando.
La falta de diálogos y el contante uso del narrador es algo molesto.
Su rejugabilidad es nula y eso sumado a su escasa duración de 6 a 7
horas obliga a no gastar más de lo debido. Es rentable siempre y cuando sea
barato.
Si no tienes interés en la historia de la Primera Mundial quizás te
sea aburrido, ya que como juego de puzzles no es destacable.
EL MASOQUISMO Y LA MUERTE DAN ORIGEN DE UNA
NUEVA SAGA
Demons Souls es
un extraordinario juego que revolucionó el mundo de los videojuegos por
introducir nuevas mecánicas de combate a mano armada y sobretodo por enseñarnos
que la experiencia por más frustrante que sea siempre ayuda a evolucionar. Y
esto fue tan impactante que conllevó con su secuela Dark Souls a una exitosa saga
(los juegos SOULS) por parte de sus creadores FROM SOFTWARE. Siendo una de las franquicias
de videojuegos más importantes en la actualidad.
Título: Demon's Souls
Género: Acción RPG (ARPG) / Hack and Slash
Año: 2009
Plataforma: PlayStation 3
Desarrolladora: From Software
Distribuidora: Atlus
Multiplayer: Online† (Invasivo y Cooperativo)
Demons Souls se
desarrolla en un mundo medieval fantástico de castillos, mazmorras y dragones y
como es clásico en esta temática de juegos podremos escoger entre ser un soldado,
un caballero, un clérigo, un bárbaro, un ladrón, un mago, etc. El juego se
presenta como un Hack and Slash de
acción RPG donde la historia no se presenta por sí sola sino que la iremos
descubriendo mediante la interacción que tengamos con los NPCs del juego (Juego
Tipo Souls). Pero antes de explayarnos más comencemos por las 2 características
principales de este juego: Dificultad y Mecánicas de Juego.
Mecánicas de juego: Antes
de Demons Souls, la mayoría de juegos con espadas o armas de mano se basaban en
machacar botones para repartir ostias a diestra y siniestra, muchas veces los
enemigos venían de uno a uno todos con ataques muy parecidos y sólo
diferenciado por los jefes.
Pues en este
juego el combatir es una logística y todo detalle influye en sus mecánicas por
ejemplo cada personaje posee estadísticas, habilidad con cierto tipo de armas y
tenemos un peso limitado que podremos llevar. Por otro lado nuestros enemigos (entre
los comunes y los jefes) son casi todos diferentes en mecánicas de ataque y
defensa por lo que no elaborar un plan antes de ingresar a un escenario puede
llevar a una muerte segura. (Y aun así con el plan morirás igual).
Tendremos que dominar tanto el ataque como la defensa
No podremos ir
impulsivamente machacando botones porque nuestro personaje tiene una barra de
energía (diferente a la barra de vida) y atacar a lo loco hará que nuestro
personaje se canse y sea demasiado vulnerable que ni fuerzas de escapar tendrá;
dejando su destino a merced del enemigo. Asimismo podemos utilizar en su
mayoría un escudo pero defendernos con este escudo significa también un gasto
de energía y de vitalidad por cada golpe recibido por lo que sólo defendernos
también será perjudicial porque en algún momento se verá desgastada nuestra
energía estando nuevamente expuestos al ataque contrario. Es por esto que
deberemos regular el gasto energético tanto en ataque y defensa frente a los
enemigos.
Además, cada
enemigo por más simple que sea está dispuesto a atacarte siempre. Y muchos de
ellos tendrán diferentes mecánicas de ataque y defensa también por lo que
evaluar sus movimientos será primordial antes de los enfrentamientos. Eso sí
cada enemigo vencido te dará almas que deberemos conservar hasta el final y
canjearlas en el nexo o área neutral. Estas almas son las monedas del juego
sirven para obtener mejoras y comprar artículos.
Entre los
diferentes movimientos podremos realizar ataques normales, fuertes y muy
fuertes. Los 2 primeros podremos hacerlos a una sola mano y con el escudo
empuñado en la otra y el tercero será a 2 manos lo cual nos hace muy fuertes en
ataque pero altamente vulnerables. Aparte de manejar armas de corte como
espadas y de machaco como martillos y mazos podremos utilizar armas a distancia
lo que nos facilitará un poco más la existencia (aunque no es el objetivo del
juego). Estas armas a distancia son las ballestas, el arco y la magia. Cabe
indicar que no siempre estas armas nos salvarán el culo ya que muchas peleas
son en escenarios muy estrechos y probablemente cuando estés tratando de sacar
una flecha esta la tengas atravesada en la garganta.
Empuñar nuestra arma a 2 manos mejorará nuestro ataque pero bajará nuestra defensa
Entre los
movimientos defensivos tendremos el poder protegernos con el escudo, esquivar o
rodar como modo de evasión y el tan famoso parry o contrataque. Sólo haré
mención del parry que consiste en repeler el ataque de tu rival con tu mano
“menos hábil, secundaria o defensiva” (Usualmente puede llevar un escudo u otra
arma pequeña) esto conlleva a la desestabilización y vulnerabilidad de tu rival
lo que lo expone a un contrataque letal de nuestra parte. Cabe indicar que
escribirlo es más fácil que hacerlo ya que esto conlleva un timing preciso
entre el ataque contrario y el parry, el cual si no es bien ejecutado nos
dejará expuestos a recibir un gran daño.
Aparte podremos
caminar, correr, recoger y activar objetos. El salto está ausente pero no es
necesario si existe alguna plataforma nuestro personaje la trepa o la salta por
default. Desde mi punto de vista y guardando las distancias en cuenta a “mecánicas
de movimiento” es muy parecido a The Legend of Zelda: Ocarina of Time porque
hasta enfoque de enemigo tiene. Pero es en el desarrollo del combate donde
surge la diferencia.
Nuestra
movilidad y facilidad en atacar, defendernos o escapar depende mucho de nuestra
administración de peso tanto de armadura, ítems y armas. Ya que tenemos un peso
límite para llevar. Para ser ágiles como una gacela nuestro peso debería estar
entre el 25% al 30% permitido ya con un 50% del peso permitido no seremos ni
muy lentos ni muy rápidos. Usualmente una buena armadura es pesada para el
movimiento pero nos hace más resistentes a los ataques. Pero en este juego ser
rápido para escapar, rodar o esquivar siempre será una gran ventaja. En fin en
cada uno está la “construcción” de su personaje. Igualmente no podremos empuñarnos cualquier arma si antes no hemos mejorado nuestras características,
es decir podremos tener una arma muy poderosa pero si no contamos con la
habilidad para manipularla (Fuerza, Magia, Destreza, etc) esto en los combates
más que ventaja será un estorbo, ya que la mala manipulación nos hará presa
fácil para nuestros rivales.
Mención aparte
existen diferentes saludos que se pueden hacer como para saludar o provocar a
tus rivales (dejando presionado X). Un complemento más para interactuar sobretodo
en el muerto modo online.
No todas las armas estarán disponibles para su uso sino tenemos primero las habilidades requeridas
Dificultad: El juego es
difícil pero no imposible pero si vas a jugar Demons Souls o cualquier juego de
la Saga Souls necesitaras tener las 3 “P” para tu éxito.
Ser PERSEVERANTE
Ser PACIENTE
Ser PRECAVIDO
Una vez dicho
esto, trataré de puntualizar porqué el juego es considerado tan difícil. Y aquí
va:
RAZONES DE LA
DIFICULTAD
1. NO HAY PUNTOS DE
CONTROL: Si mueres eres llevado al Inicio del nivel teniendo que matar a los
enemigos nuevamente. Aparte pierdes todas las almas que hayas obtenido en tu
avance. Los únicos puntos de control son al inicio del nivel y al final,
siempre y cuando hayas matado al jefe del nivel.
2. CUANDO MUERES
PIERDES TUS ALMAS: La muerte es una constante en cada paso que das en DEMONS
SOULS pero lo que más duele es perder tus almas acumuladas, las cuales tienes
una única y segunda oportunidad de recuperarlas la cual es llegando al mismo
punto donde morimos pero si morimos antes (lo cual es muy probable) las
perderemos todas definitivamente. El mejor consejo es si tienes demasiadas
almas y sabes que puedes morir más adelante lo más sabio regresar al inicio
canjear tus almas (elevando tus habilidades o comprando chucherías) y volver a
hacer el nivel. Tedioso sí pero inteligente también.
Tratar de recuperar tus almas y no morir en el intento
3. CUANDO MUERES
EMPIEZAS CON LA MITAD DE TU VIDA: Es decir el morir te devuelve al estado
“ALMA” con solo media barra de vida. Por lo que tendrás ir con mucho más
cuidado. Acá no es morir e ir la segunda vez de manera más aguerrida como en
cualquier juego normal. Este juego reprime ese ímpetu de ir a lo loco ya que
estas con menor barra de vida por ende eres más fácil de matar. Podrás
recuperar toda tu barra de vida matando a un Jefe Demonio o utilizando la
Piedra de ojos Efímeros (Stone of Ephemeral Eyes) las cuales son muy limitadas
y no tan fáciles de conseguir. otra alternativa es tener el "CLING RING" que de 50% te aumenta al 75%.
4. TODOS LOS
ENEMIGOS TIENEN ATAQUES DEVASTADORES: No importa si son enemigos comunes o
jefes, todos los enemigos poseen ataques que te quitan toda o media barra de
vida de un solo golpe. Muchas veces después varios intentos cuando al enemigo
le faltaba un golpe para morir y yo con la barra completa, me mataron. No hay
reclamo así son las reglas. Y eso que no menciono la facilidad que tienen
algunos enemigos para envenenarte o contagiarte la peste.
No dudes que todos los enemigos van a atacarte al primer descuido
5. COMBATES EN
ZONAS ESTRECHAS, CONTAMINADAS, FANGOSAS O SIN SALIDA: Muchos combates se
desarrollaran en zonas estrechas o sin salida. Las caídas por un mal paso, por
nuestra impetuosidad o por presión de tu enemigo son parte del juego también.
Otros por el contrario serán en zonas lodosas (donde tus movimientos se
limitan) o altamente contaminadas (donde tu barra vida se drenará rápidamente).
No sólo es luchar contra tus enemigos, es luchar contra el ambiente. En este caso un pantano envenenado
6. LA EXPLORACIÓN
PUEDE SER PELIGROSA: Conseguir un ítem a veces es ir por una pendiente o
combatir a un enemigo muy poderoso. Todo por una chuchería o no?
7. NO TENER UN
CAMINO INDICADO: Una vez que mates al primer jefe se abren varios niveles pero
nadie te indicará a donde ir menos el juego, así que tú haces tu propio camino.
Lo más lógico es recurrir a una guía pero lo más probable es que la guía haya
sido hecha por un mortal como tú que sufrió por hacerla más que una guía indicada
por los propios creadores. Ten cuidado muchos enemigos o muchos niveles pueden
ser demasiado difíciles para nuestro personaje al comienzo del juego, ten en
cuenta si no lo puedes pasar hay alternativas y cuando ya no las tengas solo
ahí intenta pasar por donde no pudiste.
8. COMPLICADO
MÉTODO DE USO Y MEJORA DE ARMAS: Para usar las nuevas armas tienes que tener buenas estadísticas es decir canjear tus almas por incrementar tu destreza, fuerza, etc. Pero no solo eso para obtener una tener una mejora de armas o escudo necesitarás piedras
mágicas que a lo largo del juego que no son fáciles de conseguir y lo que es
peor hay diferentes tipos de piedra para cada tipo de armas. Así que prepárate
para un complicado farmeo.
Estas escabullidisas salamandras brillantes serán portadoras de piedras importantes
9. NO CONTROLAR TUS
IMPULSOS: La mayoría de los videojugadores tendemos a hacer las cosas rápidas
y pisar el acelerador acá no es el mejor consejo, mucho menos al comienzo del
juego. Recuerda las 3 “P”. NOTA IMPORTANTE:
Tener en cuenta que estas razones de la dificultad NO SON RAZONES NEGATIVAS
desde mi punto de vista, las razones negativas como siempre al final del
análisis.
PORQUÉ JUGAR DEMONS SOULS
Demons Souls es
el juego que impulsó de manera tibia toda esta moda actual de los Juegos Souls
y la nueva dificultad en los videojuegos. Que lejos de ser una dificultad
injusta como en las épocas de NES es una dificultad que sólo podrá ser superada
por nuestra perseverancia y paciencia. Se presenta como un genial juego de
castillos, mazmorras, dragones, caballeros, magos, etc. Pero ojo acá no
tendremos que rescatar princesas pero si eliminar JEFASOS. Tan impresionantes
como los de GOD OF WAR o SHADOW OF THE COLOSSUS pero con una dificultad elevada
al 200%. Aparte de eso el camino hacia ellos será tedioso y complicado. Pero lo
que hace hermoso a los juegos SOULS es que tu perseverancia será recompensada.
La batalla con los jefes son los momentos más épicos del juego
Gráficamente
impresionante, hermosa introducción y sonido, exquisita y NOVEDOSA jugabilidad,
creación de tu propio personaje, gran variedad de armas e ítems, gran variedad
de niveles y enemigos es decir todo un paquete completo en la séptima
generación de los videojuegos.
Gráficamente no se le discute nada
Ya habiendo
hablado de la jugabilidad y de la dificultad. Hablemos un poco de la historia.
La historia de Demons
Souls no es lo que más destaca pero aun así no deja de ser interesante.
Hace mucho tiempo
en el Reino de Boletaria llegó una entidad poderosa llamada “El Anciano” que
usaba su poder para traer los demonios a la tierra y conseguir la extinción de
la humanidad. Un grupo de personas denominados Los Monumentales utilizaron sus
poderes místicos para “aletargar” al Anciano ya que era imposible destruirlo.
LosMonumentales encerraron al “Anciano”
en el Nexo. El Nexo es un templo donde las almas descansan cuando pasan de un mundo
a otro.
En Boletaria los dragones acecharan nuestro camino
Los Monumentales
dividieron Boletaria en 6 reinos o “Archipiedras”. Estos reinos son
representados por pinturas talladas en piedra en el Nexo y se pueden ingresar a
5 de ellos ya que la Archipiedra de los Grandes Gigantes de la Tierra Norte
está rota.
Un día el Gobernante
de Boletaria el Rey Allant queriendo traer mayor prosperidad a su pueblo, logró
entrar al Nexo donde aprendió Artes Oscuras y con ello despertó al Anciano. Pero
el Anciano es quien lo domina por lo que Allant decide unirse a él. Esto trajo
consigo que una espesa niebla envolviera Boletaria y saque a la superficie a
demonios ávidos de almas los cuales mataron a los ciudadanos con el fin de
alimentar de almas al Anciano.
Rey Allant
Entonces tu personaje
será uno de los muchos hombres y mujeres que intentaran salvar Boletaria de
esta invasión demoniaca pero que han fracasado hasta ahora.
Demons Souls se
desarrolla en 5 reinos
La Archipiedra
del Rey Pequeño que será el primer mundo y donde se encuentra el Reino de
Boletaria.
La Archipiedra
del Rey Topo donde encontraremos el Túnel de Colmillo de Piedra, una mina caída
en desgracia.
La Archipiedra
de la Reina de la Torre acá tendremos la Torre de Latria un templo dedicado a
la adoración convertido en una prisión.
La Archipiedra
de los Hombres Sombra ubicada en las alturas es un lugar de adoración al Rey de
las Tormentas conocido como Altar de las Tormentas.
La Archipiedra
del Jefe donde tenemos el Valle de la Corrupción lugar donde los miserables e
indigentes son enviados. Es característico por ser una zona altamente tóxica.
Cada Archipiedra
consta de 3 niveles con3 jefes cada
uno.
En el Nexo tendremos distribuidos las 5 archipiedras
Las Tendencias
de los Mundos y de Personajes es una de las características más marcadas del
juego Demons Souls. La tendencia es un
Sistema que tiene el juego para modificar el mundo en múltiples puntos,
abriendo puertas que antes estaban cerradas, haciendo que ciertos personajes
secundarios que te encontrabas por el mundo fueran amistosos o fueran espectros
rojos y haciendo que la dificultad del juego virase de un punto a otro. Lo más
arriesgado: que nuestro control sobre las tendencias era limitado: podíamos
forzar una tendencia roja o negativa, pero la positiva o blanca era casi
imposible de conseguir salvo si no morías prácticamente nunca: cada muerte
hacía que la negatividad aumentara. En un juego donde morir es un punto clave
del proceso de aprendizaje, se ve un poco descabellado. (1) (Louviers, 2016).
Acá las tendencias no son puras en cada mundo. Las tendencias pueden llegar a ser totalmente blancas o negras.
¿Es necesario conocer las tendencias o usarlas
para acabar el juego? Realmente No. Sirve más que nada para los que quieran
abrir cada puerta del juego, conocer cada NPC o conseguir algún item y en mi
experiencia la magia de Demons Souls está en superar los niveles y matar a los
jefazos, no en el colectaton. Sin desmerecer el mérito para quienes consigan
las tendencias, claro.
La interacción con los NPCs serán de mucha ayuda para conocer la historia.
PRO
Jugabilidad
Innovadora y Revolucionaria dando pie a una nueva saga de videojuegos.
Épicas batallas
con los jefes de Cada Nivel.
Construcción
personalizada de tu carácter jugable.
Cada Nivel, cada
enemigo y cada paso es una nueva experiencia. Siempre que vayas para adelante
no hay lugar para la repetición cada zona es una nueva sorpresa.
Gran cantidad de
Armas, Armaduras, Items de Salud, Mejora de Armas, Colección de Almas, Anillos
mágicos, etc.
Impresionante
gráficamente. En creación de mundos y diseño de personajes. Todavía en estos
tiempos se deja apreciar.
Sonido Notable,
posee una de las introducciones más épicas en el mundo de los videojuegos,
quizás ausente conforme en los niveles pero de gran presencia en las batallas
con los jefes, simplemente orquestal.
Podremos optar por varias armaduras en el juego
Antes de empezar el juego tendremos que crear nuestro personaje
CONTRA
Sólo apto para
Masoquistas. Aunque los Souls son juegos populares es entendible porque algunos
no les gusta.
Aunque la
historia es muy interesante, muchos se la pierden. La acción, los escenarios, los jefes, etc son muchas cosas que nos mantendrán ocupado y puede ser dejada de lado.
Complicado
sistema de Tendencias de mundo y de personajes. Aunque es un complemento, no es
algo fácil de manejar parece que fue más pensado en el Online (Ya muerto) que
en el Offline. Exclusivo para buscadores de Trofeos.
Exclusivo para PS3 y la versión europea suele ser la traducida al castellano.