domingo, 9 de mayo de 2021

ASSASSIN'S CREED (PlayStation 3, 2007) - Análisis

EL INICIO DE LA SAGA DE ASESINOS ANCESTRALES

Assassin's Creed es un videojuego en tercera persona de acción, aventura y sigilo representado en amplios escenarios ambientados en el Medio Oriente en la época de las famosas Cruzadas. Dudo que en estos tiempos alguien que no conozca esta franquicia, pero básicamente su primer juego se basa en la Tercera Cruzada, estas guerras religiosas entre cristianos (templarios o cruzados) y musulmanes (sarracenos). 

Título:                                Assassinˈs Creed
Género:                              Acción-Aventura, Sigilo
Año:                                   2007
Plataforma:                       Varias (PS3, PC, Xbox 360)
Desarrolladora:                 Ubisoft Montreal
Distribuidora:                    Ubisoft
Multijugador:                    No

En el año futuro “2012” (el juego es del 2007) el camarero Desmond Miles es secuestrado por la empresa Abstergo, una de las corporaciones más poderosas del mundo. La razón del secuestro es poder hallar información sobre “El Fragmento del Edén” un artefacto antiguo muy poderoso, que confiere poderes de manipulación a quien lo posee. Este artefacto ha estado perdido desde el Siglo 12 e investigan que un tal Altair Ibn Lahad, un asesino profesional de la orden de los “hashshashin” (secta de asesinos de medio oriente especializada en líderes políticos y personas poderosas) tuvo contacto con este Fragmento en el año 1191. La corporación Abstergo descubre que Desmond Miles es descendiente de Altair Ibn Lahad y por ahora la única llave para poder descubrir que sucedió con el “Fragmento”. Para lograr eso utilizaran el Animus, una tecnología capaz de leer la “memoria genética” de las personas y así lograr descubrir los eventos de la vida de sus antepasados. Sin otra escapatoria Desmond tendrá que ofrecer “los recuerdos de su ADN”, reviviendo así a Altair y los eventos que le sucedieron.

Nuestro subprotagonista Desmond, el Dr. Vidic (creador del Animus) y su asistente Lucy

A partir de allí nos trasladaremos al Medio Oriente a finales del siglo 12 y nuestro principal personaje jugable será Altair Ibn Lahad, uno de los mejores asesinos del Orden, pero en nuestra misión inicial fallaremos en recuperar el Fragmento del Edén por lo que seremos degradados por nuestro mentor y jefe, Al Mualim, a la posición más inferior de la orden, la de Novicio. A partir de allí para poder recuperar nuestra posición de Asesino tendremos que realizar 9 asesinatos de importantes personajes, todo bajo las órdenes de Al Mualim.

Altair y Al Mualim, jefe de los Hashshashin

Algo que es una constante en el juego es el término “SINCRONIZACIÓN” que significa poder conectar la memoria genética de Desmond a los recuerdos de sus antepasados por medio del Anymus. Entonces para “Sincronizar nuestra memoria en el juego”, tendremos que realizar algunas misiones, conversar con los NPCs del juego o subir a la cima de una Torre efectuando la famosa vista aérea (vista de Águila).

Nuestro punto principal y sede será la ciudad de Maysaf pero desarrollaremos nuestras misiones básicamente en 3 ciudades DAMASCO, ACRE y JERUSALEM (con tres zonas marcadas en cada ciudad: POBRE MEDIA y RICA), a la cual antes de cada misión principal tendremos que visitar la Casa de la Hermandad de los ASESINOS en cada ciudad donde un colega nos dará las indicaciones correspondientes de las misiones en curso.

Casa de la Hermandad de los Asesinos con un local en cada ciudad

Una de las habilidades principales de Altair es trepar edificios y superficies que harían tambalear al mismo Spiderman. Dentro de las misiones más comunes del juego es trepar Atalayas o Torres donde podremos visualizar la ciudad entera la cual ayuda a la “sincronización” de nuestra memoria, por ende, amplia nuestro mapa jugable accediendo a zonas antes restringidas. Ubicándonos en la punta de la estructura efectuaremos una vista de águila (o de recorrido) con lo que quedará completa nuestra sincronización. A partir de allí podremos bajar de dos maneras haciendo una desescalada muy tediosa (para NADA recomendable) o haciendo un “Salto de Fé”.

Los “Saltos de Fé” son saltos desde una gran altura para aterrizar en el suelo, específicamente en un montón de paja o heno, que amortigüe nuestra caída. Podremos morir de una caída pero con saltos de Fé, no. Y se hacen de una manera tan espectacular digna de clavadista olímpico, que es una de los estandartes de este juego.

Saltos de Fé o al Vacío, una de las prácticas más divertidas del juego

Las atalayas las encontraremos a lo largo del juego ya que siempre tendrán águilas rondando en sus alturas.

Para atacar tendremos una espada con una mano y aparte podemos agarrar a nuestro oponente golpeándolo o empujándolo lo que puede ocasionar que podamos arrojarlos desde alturas considerables. Además, tendremos una buena mecánica basada en ataque y defensa con la espada en cuanto a peleas.


Peleas fluidas pero a la par se harán repetitivas

Como somos prácticamente espías asesinos, el sigilo y evitar llamar la atención es imprescindible en el juego. El juego está lleno de enemigos en las ciudades, pero la idea no es que te enfrentes a ellos siempre sino que pases desapercibido en su mayoría. Por lo tanto, tendremos un medidor de alerta al costado de nuestra barra de vida que se pondrá en amarillo o rojo cuando estemos cercanos a un peligro. Es por eso que el juego insiste en caminar lento y mantener nuestra distancia sin llamar la atención cuando estemos frente a los soldados.

El asesinato sigiloso siempre será la mejor opción

Tenemos una barra de Animus o “SINCRONIZACIÓN” (una barra de vida) en la parte superior derecha de la Pantalla con un triángulo al inicio. Este triángulo será blanco cuando pasemos totalmente desapercibidos, con un PUNTO AMARILLO cuando tengamos soldados cercanos fuera de su campo de visión y con un PUNTO ROJO cuando estos soldados estén alertas o tengamos una amenaza próxima. Usualmente nos detectarán si no nos escondemos, pero si realizamos acciones sospechosas como correr y empujar a la gente les será más fácil ubicarnos para darnos cacería.

Cuando tengamos el Punto Rojo, nuestras actitudes pasaran a ser muy sospechosas y estaremos en peligro

Cuando el triángulo este ROJO estamos en el campo de visión del soldado, en AMARILLO no estaremos en su campo visual pero igual nos estarán persiguiendo, en AZUL cuando nos escondamos, pero estén cerca, VERDE cuando se den por vencido de buscarnos pero alertas y BLANCO cuando todo vuelva a la Normalidad.


Hay 4 tipos de escondites comunes en el juego, los montículos de paja o heno, las bancas donde está la gente sentada, las casetas en los tejados o los grupos de monjes.

La barra de Vida o de Sincronización se baja o se pierde cuando te caes desde una gran altura, te hieren o matas a un inocente. Lo que significaría “morir” en el juego. Cabe indicar que cuantas más misiones principales hagamos esta barra de sincronización o barra de vida crecerá haciéndonos más resistentes. La vida se recompone automáticamente mientras estemos fuera de peligro.

Robert De Sable, uno de los antagonistas de nuestra aventura

Los pueblos no son cercanos, así que la única forma de trasladarnos será a caballo y usualmente en los caminos existen pequeñas aldeas para realizar vistas de águila en las torres y encontrar banderines. Así que el cabalgar estos corceles le da un plus más al juego.

Las misiones secundarias son la oveja negra de este juego y no es que son malas, pero son exageradamente repetidas y similares en ambientes y físicas. Las misiones son: Ser ladrón (hurto), espía (fisgoneo), escalador, extorsionador (interrogador, sacar información), salvar ciudadanos (repiten el mismo diálogo), mezclarte con eruditos (escondite en movimiento), esprintar o correr, andar con cuidado o asesinar sigilosamente.

Robando información

Gráficamente el juego sigue siendo una exquisitez. El detallado y el diseño de las ciudades es lo que más destaca, eso sí casi todas las ciudades son parecidas y sólo se diferencian por las edificaciones de las misiones principales.

El sonido es uno de sus mejores aspectos, la música es buena, pero es en los diálogos donde destaca. Estos son claros, buenos y fluidos, lo cual es lógico por su fuerte base de contar la historia mediante conversaciones. Pero cuando estemos en el pueblo realizando misiones secundarias con otros NPCs, estos se manchan por el peor pecado de este juego: La Repetitividad.

Gráficamente destacable en sus tiempos que en la actualidad se respeta

PRO

  • Asombrosa jugabilidad. Es un juego ideal para los amantes de trepar y escalar superficies. Un Parkour de la Edad Media por así decirlo. Es el aspecto de luchar por espadas no se queda atrás digno, pariente de los Príncipe de Persia.
  • Posee una buena historia con temática de las Cruzadas y su vinculación con la actualidad.
  • Los Saltos de Fé aunque repetidos dan gran dosis de Adrenalina al juego.
  • Gráficamente formidable aún en estos tiempos.
  • Excelente mapa con sistema de medición.

Adrenalina constante en el juego

CONTRA

  • Exageradamente REPETITIVO en escenarios y en misiones sobretodo en secundarias y opcionales y lo malo es que muchas de ellas son obligatorias para avanzar en la historia. Así que cada vez se sentirá como un Deja vú constante.
  • Colectatón de Banderines, puro relleno. Lo bueno es que no es obligatorio ni tan necesario.
  • La similitud entre sus locaciones eso sumado a lo parecido de sus misiones así sean las principales puede diluir la emoción hacia este juego.
  • Cansados escenarios cuando estás con Desmond Miles.

ENTRETENIMIENTO:                      6

ORIGINALIDAD:                             6

GRÁFICOS:                                      9

SONIDO:                                          7

CALIFICACIÓN:                          6.8 ACEPTABLE



martes, 26 de enero de 2021

DUKE NUKEM 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

COME GET SOME

Duke Nukem 64 es un buen port del clásico Duke Nukem 3D de 1996.  El resultado en general es más que satisfactorio siendo una excelente alternativa para los amantes de los Shooter en Primera Persona. A pedido de muchos el machista, hipermusculado, grosero y políticamente incorrecto personaje de Duke llega a patear traseros alienígenas por fin en la Nintendo.

Título:                                 Duke Nukem 64

Género:                              First Person Shooter

Año:                                   1997

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                Eurocom

Distribuidora:                   GT Interactive

Controller Pak:                 3 páginas por Partida guardada

Multijugador:                    Cooperativo y Competitivo

Después de DOOM, Duke Nukem es el segundo en la lista de los mejores PC shooters de los 90. Aunque parecidos en la jugabilidad estas 2 obras maestras tienen sus diferencias. Una de las más destacadas es la actitud mientras DOOM era Infernal creando angustia y tensión en el jugador, Duke Nukem era más relajado y hasta gracioso por momentos.

Duke Nukem 64 es tan irreverente que hasta tenemos las fotografías de los desarrolladores en uno de los escenarios del juego

Ojo que en este port hay ligeros cambios con respecto a su versión de PC. Tanto en Mecánicas, Niveles, Armas, Items, Enemigos, Cinemáticas y Audio. Pero tranquilos no son cambios que modifiquen la experiencia, sino que la adaptan a la consola por lo que las diferencias son poco a medianamente significativas. Por ejemplo, se cambian algunas armas que se tiene en la versión de PC pero son reemplazadas por otras igualmente efectivas. Se podría decir que estos cambios son poco molestos en su mayoría. 

HISTORIA: En Duke Nukem la historia es simple: Tenemos que salvar la tierra de una amenaza alienígena de animales y extraterrestres antropomorfos. Rescataremos también a bellas chicas atrapadas en capullos de repugnante masa verdosa. Como todo shooter pasillero tendremos que abrir y abrir puertas (en muchas de ellas necesitaremos una tarjeta especial), eliminar enemigos a diestra y siniestra, teletransportarnos mediante portales, rescatar chicas lindas y descubrir secretos. Todo sucede en amplios escenarios con zonas peligrosas, precipicios y trampas por doquier. El final de nuestro recorrido es marcado por un gran botón rojo el cual debemos presionar para acabar el nivel.

Duke Nukem logra escapar de los Aliens (Rigelatins) sin imaginar que estos pondrían sus garras en la tierra.

Rescatar Nenas atrapadas por los aliens será una de las tareas constantes en el juego.

DIFICULTAD: Tendremos 4 niveles de Dificultad. Piece of Cake (Fácil), Let's rock (Normal), Come get some (Difícil) y Damn I'm good (Infernal)


JUGABILIDAD: Los First person shooters de PC han nacido para ser jugados con mouse y teclado, pero quienes estén acostumbrados o logren acostumbrarse al mando de la 64, comprobaran la buena adaptación que se ha logrado. Son cómodos al movimiento y al apuntado. Se apunta el arma con el Stick o Palanca, se dispara con Z trigger y nos desplazamos con los botones amarillos C direccionales. Si bien no es DOOM, en DUKE NUKEM tenemos que estar alertas a cada momento para descargar nuestras balas en el enemigo, ya que él no dudará en hacerlo con nosotros. Podremos correr, cubrirnos o agacharnos. Aparte podremos acceder a distintas superficies por medio de saltos, algunos que no sean bien calculados los pagaremos con la muerte. Podremos recuperar nuestra salud por medio de botiquines o acercándonos a salidas de agua y presionando el botón de acción. Y protegernos un poco más del daño recogiendo los chalecos antibalas que hallemos. Si morimos empezaremos al inicio del nivel (los cuales no son cortos) por lo que esto le agrega dificultad al juego.

Destaca también en la gran cantidad de Niveles que Duke Nukem 64 posee. 30 en total. Los cuales se dividen en 23 niveles normales, 3 niveles de batalla con jefes y 4 niveles secretos. Tendremos también una buena variedad de enemigos (Cerdos Policías, Lagartos con Metralletas, Cerebros con tentáculos, Gordos flotantes con cañones, algas carnívoras, aliens, gigantes lanzamisiles, etc). El juego se divide en 3 capítulos: Tierra 1, El Espacio y Tierra 2. Cuando lleguemos al nivel final de cada capítulo tendremos una batalla con un Jefe.

Ante los jefasos siempre estar en movimiento

Gran arsenal de armas y enemigos

Contaremos con un gran arsenal de armas (11 en total) destacando el lanzagranadas, la doble Ametralladora SMG, la escopeta con balas DUM DUM, el lanzamisiles, el cañon de Plasma, el Expansor/encogedor de enemigos, etc.

Asimismo, tendremos ítems geniales como: las vitaminas (que nos aumentan la velocidad y la fuerza), el jetpack (que nos permite volar para alcanzar zonas inaccesibles), el kit de salud (que nos permite regenerar nuestra salud en cualquier momento), el scuba gear o traje de buzo (que nos permite explorar y sumergirnos debajo del agua), el Holoduke o el Holograma (crea una réplica de Duke que distrae al enemigo), los lentes de visión nocturna y las Botas protectoras (que nos permite caminar en zonas de ácido).

Una variante de bomba serán estos sensores infrarrojos

Botas protectoras, vitaminas y escopeta con balas DUM DUM

Gestionar los ítems son de vital importancia en este juego nunca sabes cuando los vas a necesitar. Sobretodo los Jetpacks, Tanques de Oxígeno, Visión Nocturna, Botas Protectoras y Botiquines. Reemplazarlos siempre cuando estén cercanos al 15%. La gestión de armas y botiquines es también importante, pero recalcamos la de los ítems que son más escasos.

El Uso racional de Tanques de Oxígeno, Jetpacks y Botas de protección es primordial

Al finalizar cada nivel tendremos una tabla mostrando los enemigos eliminados, los secretos conseguidos y las chicas rescatadas. Recordemos que para grabar nuestro avance necesitaremos el Controller Pak. La cantidad de vida, municiones e ítems con que terminemos un nivel será primordial ya que con esos mismos números empezaremos el nuevo nivel. El consejo es tratar de empezar un nuevo nivel lo más recargado en vida, ítems y municiones posible.

Las estadísticas son importantes para ver si hemos completado al 100% un nivel

GRÁFICOS: Estamos ante la mejor versión de Duke Nukem 3D gráficamente con respecto a las otras consolas y que nada tiene que envidiar a la de PC. Sobre todo si elimina las ralentizaciones y bajadas de frames que habían en su sistema original. No es una versión perfecta ya que en el Multiplayer y en batallas de jefes suele sufrir también pero no se puede desmerecer el gran trabajo que hizo Eurocom para traernos este juegaso.

La adaptación gráfica para la época es casi comparable con su versión de PC de 1996

SONIDO: Es excelente, pero hay algo que reprocharle y es que no está completo. Si bien es por la capacidad de cartucho es también donde sentimos el duro golpe de la censura en este aspecto. Ya que muchas de las clásicas frases de Duke han sido eliminadas o sustituidas. Nos tendremos que acostumbrar a nuevas frases, pero con el tono picante a que Duke nos tiene acostumbrados. Quizás esto se sienta más para los nativos del inglés donde un “alien bastards” como dice en PC sea más gracioso que un “alien scum” como dice en la 64. Recalcamos que la música sólo está presente al inicio del juego y que después en los niveles es ausente. Aunque el sonido de las explosiones, disparos y gemidos de monstruos al morir simplemente es genial.

MULTIJUGADOR: El multijugador se divide en 2: DUKEMATCH o modo Supervivencia y El modo Cooperativo

DUKEMATCH es el clásico modo versus o mejor dicho cacería a muerte. Se podrá jugar entre 4 jugadores o Duke Nukems clonados a pantalla dividida. Lo mejor es que podremos alternar entre los diferentes 30 niveles del juego y tener aparte 4 niveles exclusivos para partida Multijugador (1 de ellos es secreto). Tendremos que escoger el nivel de dificultad en las partidas (si compartimos partidas con la computadora) y también el modo de victoria de las partidas, es decir, puede ganar quien llegue a un número determinado de asesinatos, quien haya acumulado menos muertes en un determinado de tiempo o quien active primero el botón de salida, toda una delicia. Hay algo que sí es pésimo y es que todos los DUKE NUKEMS del multijugador son iguales, son clones hasta en el color de la ropa.

Multijugador o DUKEMATCH contra la computadora (en la imagen) o a pantalla partida de hasta 4 jugadores

EL MODO COOPERATIVO es una de las delicias de este pack podremos pasarnos el juego con un compañero en el modo cooperativo. Se puede escoger si las balas de tu compañero te pueden dañar y viceversa. Si bien este es un modo es ya desfasado por la reducción de la pantalla y el cruce de sonidos, no deja de ser genial y nostálgico para los que fueron niños en esa época.

CENSURA: Algo que se recalca es la censura en Duke Nukem 64. Si bien limita en algo la violencia del juego original en la Nintendo 64 pero si censura su contenido sexual, malas palabras y su referencia a las drogas. En contenido sexual, nos referimos a que no veremos senos desnudos pixeleados ni tiendas pornográficas. Las palabras son más moderadas. Y en vez de esteroides tomaremos vitaminas. Aparte no podremos matar a las chicas atrapadas en masa alienígena para liberarlas de su sufrimiento como en el juego de PC en vez de eso las rescataremos. Violencia sí, sexo y drogas no. Por algo igual tiene la categoría M de Mature. 

Mi opinión personal es que exageran con que DUKE NUKEM 64 es un juego muy censurado sinceramente no le vi la gran diferencia con respecto a su versión NO CENSURADA de PC a menos que te gusten las tetas pixeleadas. Supongo que en 1997 el no poder ver tetas si era una ausencia resaltante.

Is Your "Weapon" Big Enough? (Es tu arma suficientemente grande?) dice en el cartel

EXTRAS:

Duke Nukem 3D es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de la década de los noventa para Computadoras y fue sorpresivo que a un año después de su estreno salieran ya las versiones para todas las consolas de quinta generación. De lejos la versión para Nintendo 64 fue la mejor tanto gráficamente y en jugabilidad sobretodo en el multijugador. La peor fue la versión de PlayStation 1 conocida en América como Duke Nukem Total Meltdown pobre gráficamente y un multijugador que solo funcionaba con 2 consolas y 2 discos.

Duke Nukem empezó como un juego de Plataformas-Disparos para computadoras. Después de 2 secuelas plataformeras la gente de 3D Realms se inspiran en el genial DOOM de Id Software para reconvertir la franquicia en shooter en primera persona.

El juego posee CHEATS o TRUCOS (Invencibilidad, Cero Enemigos, 100% Armas e Items) que pueden hacer tu existencia más llevadera, sobretodo si la paciencia no es tu fuerte. Ya que morir es volver a repetir todo de nuevo y eso en los niveles normales y difíciles es muy común. Aunque definitivamente no es la idea.

 


PRO:

  • Genial Port del DUKE NUKEM 3D. Para amantes de los First Person Shooter clásicos, duros y puros. Un auténtico pasillero. Fue en su tiempo la mejor adaptación de un FPS de PC a consola.
  • Buena adaptación del control de Nintendo 64 (aunque se siente la diferencia versus un teclado y ratón).
  • Incorpora nuevos niveles. Más que un simple port se podría decir una versión especial.
  • Gran cantidad de ítems y secretos que descubrir en cada Nivel. Y muchas Nenas que rescatar.
  • Es juego muy extenso que nos tomará horas en terminar. Y todo eso en un cartucho.
  • Dificultad regular a alta. Un verdadero reto para los amantes de la vieja escuela.
  • Duke Censurado y todo sigue siendo el Pateatraseros alienígenas más Cool del Universo.
  • Si te trabas existe el discutible CHEAT MENU para poder optar por invencibilidad, munición o saltarte el nivel.
  • Existe un modo de control para ZURDOS.
  • Excelente multijugador tanto en cooperativo como en competitivo.

Después de todo DUKE es una Estrella de Hollywood

CONTRA:

  • El control del 64 se adapta muy bien al juego, pero presenta un problema y es el uso del D-Pad o cruz para la selección de armas e ítems. Anatómicamente molesto. Esto le agrega algo de incomodidad al juego. Una vez que la mano izquierda está en el Control Stick del asa media del control es difícil desplazar tus dedos para el lado derecho del control donde se encuentra la Cruz y el Boton L.
  • Se le discute la censura comparado con el de PC. Sobretodo en imágenes y diálogos.
  • Es un juego donde morir por tus propias armas es una constante. Si no sabemos usar un lanzagranadas o disparamos algún arma explosiva muy cerca del objetivo seremos carne muerta.
  • Niveles extensos sin puntos de guardado nada más que el inicio de la partida. Si mueres a repetir todo, aunque con todas las armas, ítems y vitalidad con la que iniciaste.
  • Algunas zonas de salto y de trampas pueden ser frustrantes. No poder pasarlas significa INSTANT KILLS inmediatos y comenzar nuevamente la partida al inicio del nivel. Jetpacks, trajes de buzo y botas protectoras ayudan, pero hay que administrarlas sabiamente.
  • Multijugador sin personajes variados. Todos son clones de DUKE.

Los alienígenas aman a Duke

ENTRETENIMIENTO (40%)                          8.5

ORIGINALIDAD (20%)                                   8.5

GRÁFICOS (20%)                                            8.5

SONIDO (20%)                                               7

 

CALIFICACIÓN:                              8.2         EXCELENTE



domingo, 3 de enero de 2021

LAYERS OF FEAR LEGACY (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

 EL RETRATO DEL MIEDO

Layers of Fear Legacy es un buen videojuego de terror en primera persona ambientado en algún país europeo del siglo 19. Acá encarnaremos a un pintor muy perturbado con su obra mientras trata de descubrir los acontecimientos en torno a la creación de ésta. Siendo un Walking Simulator nos esperará una maratón de sustos en su recorrido que a mi parecer se hace un poco cansado.

Título:                                Layers of Fear Legacy

Género:                              Terror

Año:                                    2016

Plataforma:                       Varias (Nintendo Switch, PS4, PC,  Xbox One)

Desarrolladora:                Bloober Team

Distribuidora:                  Aspyr Media

Multijugador:                  No

Algo que no se puede negar es la buena historia que Layers of Fear posee. Acá representaremos a un pintor que ha perdido la memoria y regresa a su mansión en la que tenemos que hallar los acontecimientos por los que ha tenido que pasar el y su familia y como estos se reflejan en su obra.

Lo más perturbador de nuestra obra: el origen

Esta historia la iremos descubriendo mediante ítems y lecturas que iremos consiguiendo a lo largo del juego mediante una simple exploración, estos ítems o lecturas son obligatorios ya que si no los agarramos no podremos salir de la habitación en la cual nos encontramos

Una constante en el juego es ir de habitación en habitación abriendo puerta tras puerta buscando una salida. Lo más común es que no podamos regresar nuestros pasos a la habitación anterior por lo que la detallada observación es importante. Y a veces para poder salir de la habitación actual tendremos que conseguir algún ítem o resolver un pequeño acertijo.

Items, fotos o documentos todo sirve como pista


Otra cosa que no podemos dejar de percibir es que el juego se siente muy repetitivo en acciones (más no en escenarios, ojo, aunque los hay parecidos). Estas acciones de búsqueda y caminata de habitación en habitación es la mecánica principal del juego pero conforme vayamos avanzando se hace pesado y la sensación de cansancio puede superar a la del miedo.

Eso sí Layers of Fear es un videojuego de Terror puro y duro. No escatima ni pierde el tiempo en mecánicas, limita tus movimientos y basa mucho el miedo en imágenes y sonido, con sus buenos screamers. Es el método más simple, pero a la vez más efectivo.

Deberemos buscar en los cajones y armarios alguna pista para descifrar la historia


Los ítems en su mayoría son meramente informativos, algunos muy pocos para activar mecanismos o resolver un rompecabezas. Pero el gran común de ellos es descubrir la historia.

Las fotos viejas también ayudan

El juego tiene poquísimos puzles y los que posee son de fácil resolución. Así que en este aspecto es muy pobre conociendo que la resolución de rompecabezas una de las mejores características en los juegos de terror. Destaquemos si su buena historia, pero poco entretenido ya que se siente muy largo y lento a pesar de sus 4 a 5 horas de duración.


De hecho que no es nuestra mejor obra

Los gráficos complementan el ambiente de terror del juego con la temática oscura y la depresión de los colores. El sonido es destacable con todos los ruidos que un juego terror necesita sintiendo tus propios pasos, respiración, bisagras oxidadas etc.

FACTOR MIEDO (7) Como alternativa de terror es buena opción. Complementa bien la tétrica ambientación con los screamers y te causará buenos sustos si NO eres un experimentado del género. Acá el miedo se da con la soledad que percibe tu personaje y su historia. Terror basado en sustos y descubrimientos poco agradables. Aunque para llegar a estos sustos el ritmo es pausado, yendo de picos muy lentos a elevados, pero descuida demasiado el entretenimiento.  Claro está que el juego no tiene que entretener sino asustar.  

El peligro de jugar muchos juegos de terror es que te puedes curtir y tal como pasa en las películas lo que antes te daba miedo simplemente ahora ya no tiene efecto en ti.

Si algo sobra en la casa de un pintor son los cuadros



PRO:

  • Como videojuego de Terror es efectivo. Posee buena cantidad de Sustos.
  • La ambientación tanto en gráficos y sonidos es impecable.
  • La historia es interesante, quizás algo predecible, pero cumple.
  • La versión Legacy de Switch incluye el DLC Inheritance.

 


CONTRA:

  • Si bien no es un juego largo, es repetitivo en sus acciones, lo cual disipa demasiado el terror. Nos cansaremos de estar abriendo puerta tras puerta.
  • Posee un ritmo cansino y muy lineal, pecado ya común en los Walking Simulator.
  • Excesivo uso de los screamers para asustar.
  • No es tan tenebroso para los experimentados en terror.
  • Escasez de puzles. Se podría decir que es más historia que videojuego en sí.
  • Rejugabilidad dudosa. El factor miedo será menor y sólo te aburrirás buscando notas y coleccionables para poder ver los 3 finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                        5

ORIGINALIDAD (20%)                                 8

GRÁFICOS (20%)                                          7.5

SONIDO (20%)                                               8

 

CALIFICACIÓN:                                          6.7 ACEPTABLE



domingo, 8 de noviembre de 2020

PARATOPIC (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

CUANDO LO BIZARRO SUPERA LA RAZÓN

Paratopic es un bizarro y corto juego de horror en primera persona. Sin destacar en calidad ni en cantidad, es en lo extraño de su ambientación y su rara propuesta su mejor característica. Si te da mucha curiosidad como a mí me la dio este juego, debes jugarlo, total es barato y corto. Si disfrutas de las experiencias extrañas no te dejará indiferente.

Título:                       Paratopic
Género:                     Terror
Año:                          2018
Plataforma:               Nintendo Switch, PC
Desarrolladora:         Arbitrary Metric
Distribuidora:           Arbitrary Metric
Multijugador:           No

“Paratopic es un juego tan corto que describirlo arruina la magia” dicen sus defensores. Por lo tanto, procedí a jugarlo con cero spoilers. Y nada. Hubo tan poca magia en él que pensándolo bien un poco de información no me hubiera venido mal. 
A todo esto, debemos avisar que Paratopic es en jugabilidad un Walking Simulator en Primera Persona, es decir su mayor característica o acción es caminar y caminar, poco o ningún enfrentamiento con enemigos e interactuar con los objetos disponibles de forma muy básica. Cabe destacar que, en este juego, estos “objetos” no siempre son de utilidad (mejor dicho, en su mayoría) pero sirven para completar los coleccionables o “logros” del juego. Así también hay conducción de vehículos y fotografía.
Un simulador de caminata ante nuestros ojos

Ahora trataré de describir el juego sin tanto spoiler. Paratopic se sitúa en los años 80 a 90. Donde al parecer uno de nuestros personajes está siendo perseguido por poseer cierto tipo de información muy confidencial que ni el mismo comprende que es exactamente. A partir de allí tendremos cierto control en los diálogos que se presenten, aunque en su mayoría todos llegan al mismo punto. Y ojo, si en Paratopic algo más que podemos hacer aparte de caminar es interactuar de cierta manera mediante diálogos algo encriptados que describen de cierta manera algo de su confusa historia.Otra característica es que nos trasladamos de un escenario a otro de golpe como si de un sueño o mejor dicho de una pesadilla se tratara.
Díalogos de cierta manera interesantes

Por otro lado, tendremos momentos de ¿conducción? sosos y aburridos que más que aportar con el juego o la historia parecen una tediosa pantalla de carga.
Conducir es relamente necesario?

Se dice que el fuerte de Paratopic es su historia y como la puedas interpretar. Algo que no se puede negar es la curiosidad con la que te atrapa desde sus primeros minutos y te permite seguir adelante, aunque se termine diluyendo por la falta de ritmo del mismo. Gráficamente tiene esa estética de 32 bits a lo PlayStation 1 que le da curiosidad más que belleza. Algo que no desentona.

En cuanto al sonido, destaca las voces o las pseudovoces que les ponen a los personajes ya que son realmente incómodas pareciendo que son entendibles cuando en realidad no lo son.
Fotografía?

FACTOR MIEDO (4). Paratopic es calificado como juego de terror, pero el terror es poco. Si bien su diseño y diálogos distorsionados causan cierta incomodidad, en realidad todo es muy leve. El ambiente es solitario, pero es más aburrido que abrumador, por allí un par de sustos quizás, poco que destacar. Ojo que en realidad, la soledad y la extrañeza del juego marcan el ambiente para el miedo, no encasilla totalmente en el género.

PRO:

  • Es un juego muy bizarro. Sólo para los que buscan experiencias diferentes.

  • Diálogos frescos e interactivos.

  • Gráficos que incitan la curiosidad. (Y la nostalgia, sobretodo)

  • Su historia deja mucho a la imaginación


Podemos descubrir ciertos logros con los intercativos. (Y no es un shooter a pesar de la pistola)

CONTRA:
  • Ritmo cansado. (Por su corta duración es doble el pecado)

  • Cortísima duración (1 hora a menos)

  • Innecesarias y aburridas escenas de conducción.

  • Sólo en inglés.

  • No hay toma de decisiones todos los diálogos van a un mismo punto


CONCLUSIÓN: Sinceramente PARATOPIC no es videojuego para todos y creo encontrarme dentro de lo común de la comunidad. Dicen que tienes que jugarlo 2 veces para entenderlo, el cual fue mi caso, pero si bien la historia o lo que quieren dar a entender me quedó más claro en esta segunda oportunidad, en realidad el juego sigue siendo prescindible e innecesario para gastar más tiempo en él. (A menos que sea un gamer nivel 50 errepegero y visualnovelero lo podrás comprender y apreciar, los demás mortales creo que no).
No se puede negar que es una experiencia DIFERENTE, me llamó mucho la atención su diseño de Play Station Uno y que lo describieran como "bizarro". Es recomendable sólo si disfrutas mucho de Historias Bizarras y no te importa estar caminando y caminando para descubrir esta historia.



ENTRETENIMIENTO (40%)               4
ORIGINALIDAD (20%)                       7
GRÁFICOS (20%)                              7
SONIDO (20%)                                   7

CALIFICACIÓN                                 5.8 (REGULAR)