martes, 29 de mayo de 2018

X2: WOLVERINE'S REVENGE (GameCube, 2003) - Análisis

LA REIVINDICACIÓN DE LOBEZNO (En videojuegos)
X2: Wolverine's Revenge es un buen juego de acción del año 2003 lanzado casi a la par de la película X-MEN 2, pero recalcando que este no es un juego basado en la película ya que posee un argumento diferente y tiene como único protagonista a Wolverine.
Título:                                   X2: Wolverine's Revenge
Género:                                 Acción
Año:                                      2003
Plataforma:                          Xbox, GameCube, PC y Play Station 2 
Desarrolladora:                   GenePool Software
Distribuidora:                      Activision / 20th Century Fox
Multijugador:                      No

Que no engañe la portada donde sale Hugh Jackman (actor que interpreta a Wolverine) ya que esto solo cumple para el juego del 2009 Xmen Origins Wolverine. Acá la imagen del actor se uso mas como publicidad para el videojuego. Lo bueno de este juego es que esta más pegado al comic que a un guion adaptado por lo que la libertad de ser este superhéroe es más exquisita.
La historia del videojuego se desarrolla en 2 etapas. En el pasado Logan (Wolverine) ha sido capturado por los agentes a cargo del Proyecto de Arma X. En el proceso se le implanta el adamantio en su cuerpo, al despertar Logan se libera y tratará de escapar por lo que deberá salir del centro de investigación haciendo todo lo posible para impedírselo. En el presente Logan ahora hecho un X-Men conocido como Wolverine esta siendo revisado por el Doctor Henry Mc Coil (Bestia) el cual le informa que al momento de implantarle el adamantio también le fue implantado un virus mortal que fue controlado por su factor de curación pero que ahora ha superado ese factor y si no encuentra el antídoto en 2 días morirá. Dicho esto Wolverine bajo la asesoría de Bestia y el Professor Xavier se enrumbara de regreso al laboratorio donde iniciaron todos sus problemas dando comienzo a una nueva aventura.

¿Listo para la aventura?
Estamos ante un juego de acción donde predominará bastante el sigilo ya que en gran parte del mismo trataremos de escapar o entrar en instalaciones altamente resguardadas donde el uno contra todos no es lo más conveniente.
Para esto utilizaremos nuestro “Stealth Mode” o Modo Sigilo para ejecutar estos ataques silenciosos a nuestros rivales siendo premiados con medallas y puntuación cada vez que lo hagamos. Estando en este modo se nos dará un aviso de Golpe (Strike) para efectuar un ataque sorpresa. En el Modo Stealth podremos también visualizar alarmas, cámaras ocultas, campos minados y potenciales enemigos.
Todo se basa en el sigilo
Para luchar tendremos los puños, patadas y las garras y si bien las garras son un poco más dañinas para nuestros enemigos está en la combinación entre patadas y garrasos (o puñetes) un mejor éxito en las peleas. En las peleas tendremos también el aviso de Golpe “Strike” que nos permitirá noquear a nuestros oponentes o librarnos cuando tengamos 2 o más enemigos encima. Este modo Strike consiste en presionar el botón X y nos será de mucha utilidad en combate recalcando que su uso nos premiará con mayores puntuaciones para nuestra misión. Una característica es el uso de las garras cuando las tengamos retraídas funcionará nuestro factor curación pero cuando estén en uso no. Como saben Wolverine es conocido por tener el factor de curación el cual funciona sin las garras y demora algo en llenar. Es por lo tanto que muchas veces será conveniente pelear a puño limpio y sólo emplear las garras cuando el aviso de Strike lo haga conveniente.


Gráficamente estamos ante un juego del 2003 donde el 3D trataba de hacer lo mejor posible y como no se tenía referencia de un Wolverine 3D a menos que sea el de las películas, nos presenta un Wolverine más asociado al cómic pero con muy toscas texturas. Los entornos tampoco detallan demasiado y creo que unos cuantos colores más hubieran ayudado. Ya que el juego es algo sombrío.
Si en algo destaca Wolverine’s Revenge es su sonido y sobretodo en sus diálogos, el genial Mark Hamill hace la voz de Wolverine con ese excelente acento conocido en series y comics como todo un licántropo parlante. Y además contamos con la participación de Patrick Stewart haciendo la voz original de uno de sus mejores personajes el Profesor Charles Xavier. En sí el juego está en inglés y no pude encontrar alguna opción para los subtítulos.
Wolverine’s Revenge es un buen juego de acción que dejará un buen sabor a los fanáticos de Marvel (sobre todo de X-Men) y sus videojuegos. El juego en sí no es fácil y supondrá un buen reto a quienes se atrevan a jugarlo. Recalco que se basa más en el comic que en la película así  que eso puede ser un buen motivo. Además si disfrutas de los juegos de sigilo y acción este es tu juego.
Despídete de tus entrañas

LO BUENO
  • El mejor juego de Wolverine como protagonista hasta la fecha. La mayoría se basan en juegos de pelea o juegos de acción donde todos los X-Men están involucrados.
  • La caracterización de Wolverine tanto en personaje y en movimientos es de lo mejor.
  • El juego posee una buena historia y en eso supera a todos los títulos tanto antiguos como los actuales. Los diálogos son de lo mejor en este juego. El comic se siente en este juego.
  • Combina muy bien la acción y el sigilo.
  • Involucra personajes del Universo Marvel y con muy buenas peleas con los jefes.
  • Se puede coleccionar algunos ítems (comics y archivos Cerebro) a lo largo del juego que servirán como extras en la opción BONUS.
  • El constante uso del Strike ya sea en sigilo o en pelea nos dará mayores puntuaciones y nos dará nuevas formas de Strike (pudiendo golpear hasta 3 enemigos a la vez).
  • Una vez finalizado el juego abriremos el Modo Challenge (Bronce, Plata y Oro).
  • Si llegamos a completar todos los Modos Challenge y conseguimos todos los coleccionables desbloquearemos unos videos entre ellos un pequeño cameo entre Wolverine y Spiderman. (Parece que la versión de PS2 no posee este cameo).

LO MALO
  • Posee algunos niveles de larga duración que no toleran el error ya que no hay puntos de guardado, el perder o morir significará comenzar todo desde el inicio del nivel.
  • Gráficamente cumple pero se siente la oscuridad en las texturas un poco de color no estaría mal sobretodo si lo hicieron como el comic.
  • La cámara no es de lo mejor del juego en varios puntos perderá el enfoque.
  • La mayoría de los enemigos poseen armas por lo que tendremos que golpearlos para que boten sus armas y buscarán pelea a puño limpio. Esto hará muchas veces que mismos kamikazes nos llenemos de balazos antes de poder conectarles un golpe que los haga luchar contra nosotros.


Entretenimiento      7 (40%)
Originalidad            8 (20%)
Gráficos                 6.5 (20%)
Sonido                    8 (20%)

Calificación       7.3  BUENO

lunes, 28 de mayo de 2018

WWE WRESTLEMANIA X8 (GameCube, 2002) - Análisis

LA WWE (Antes WWF) REGRESÓ A LA NINTENDO
WWE Wrestlemania X8 es uno de los primeros juegos de lucha libre para la Gamecube. En general no es un mal juego pero comparándolo con su antecesor de la Nintendo 64 WWF No Mercy y  tener el peso del nombre del mejor pay per view de la lucha libre, este juego deja mucho que desear.
Título:                                     WWE Wrestlemania X8
Género:                                   Deportes / Wrestling / Lucha Libre
Año:                                        2002
Plataforma:                            GameCube
Desarrolladora:                     Yukeʼs
Distribuidora:                        THQ
Multijugador:                        Si (2-4 jugadores)

Estamos ante un juego muy genérico de lucha libre. Tendremos a nuestra disposición 42 luchadores (de los cuales 6 están bloqueados, uno por cada título en disputa). Con un roster con la crema y nata de la Attitude Era del 2001 - 2002 (The Rock, Stone Cold, Undertaker, Triple H, Chris Jericho, etc) destacando la inclusión de la NWO de la WCW (Hollywood Hogan, Scott Hall y Kevin Nash).
Un Roster de lujo para la época

Dentro de las opciones del juego tendremos: el clásico modo exhibición, el modo Path of Champions, el modo Battle for the Belts y el clásico modo CAW.
El modo EXHIBICION es lo más regular del juego. Es que este modo es el más libre y fresco de todos. Los modos de lucha en el MODO Exhibición son variados desde el 1 contra 1, Handicap, Fatal Four Way, Triple Threat Match o Tag Team con sus diferentes variantes Normal, Hardcore, escaleras, TLC, Iron Man Match, etc. Sin olvidarnos de las luchas de Jaula, Hell in the Cell (uno de los mejores) y el insuperable Royal Rumble. Donde tú escoges tus oponentes y tú mismo haces tus reglas sea contra la CPU, un amigo o tres.
Luchas Hardcore con leyendas

No podían faltar las escaleras

El modo PATH of CHAMPIONS es el más decepcionante del juego. Vendría a ser el modo HISTORIA, la cual el juego no tiene. Esto es decepcionante ya que estamos hablando de WRESTLEMANIA X8, donde teníamos feudos  muy interesantes como el de Jericho con Triple H, Undertaker con Ric Flair o el genial y más recordado por todos el ICON vs ICON The Rock vs Hollywood Hogan, gracias a la invasión del NWO en la WWE. Si uno recordaba el modo Historia de NO MERCY con estos feudos para este se nos hacía agua la boca pero no el juego carece de los storylines que nos ofreció NO MERCY en su momento para brindarnos solamente otro modo exhibición contra la CPU sin historia ni mérito alguno. Son una serie de 10 peleas que debes vencer para ganar el campeonato y todas sin lógica. Puedes ir por el campeonato pesado y enfrentar a una luchadora femenina o a un jobber porque la estúpida programación así lo quiso. Todas las luchas son un randomizado total sin sentido para que al final te enfrentes a los campeones por default que tiene el CPU, que al menos eran los campeones  originales de la época. Pero aun así este modo parece de juego de Super Nintendo. Que les costaba por lo menos escribir unos pantallazos con algo de historia, pero esto es NULO sumando su “jugabilidad normal” y la ausencia de música o narración al momento de la pelea no da para mayores calificaciones. Sólo indicaremos que tendremos 6 campeonatos: El Heavyweight, El Intercontinental, El Hardcore, El Europeo, El Peso Crucero y el TAG TEAM (al no haber campeonato femenino damos lugar a que las mujeres del roster puedan tentar también por estos títulos).

El Modo BATTLE FOR THE BELTS solo te ayuda a crear campeonatos y a seguir jugando mismo modo exhibición sólo sabiendo que estas luchando por un título.  Puedes crear alrededor de 40 campeonatos o luchar por ser el Campeón UNIFICADO. Además cuenta con un modo resumen para que veas tu historial de luchas por el título que hayas diseñado. Es decir más de lo mismo.
Y el clásico modo CREATE A SUPERSTAR el cual está bien.
La jugabilidad es BUENA y de eso no hay discusión, por lo que la diversión ya depende exclusivamente de uno mismo, pero tiene un punto en contra, todos los golpes son del mismo nivel no hay golpes fuertes ni débiles asimismo los agarres contando con solo 5 agarres, por lo que el arsenal de nuestros luchadores se verá limitado. La CPU no posee la mejor inteligencia artificial en algunos combates como los de jaula donde muchas veces querrá escapar del combate sin haberte golpeado antes o a veces en un HELL IN THE CELL la CPU no irá buscarte y se quedará parado observándote. No tiene un medidor de daño por lo que en las luchas violentas puedes golpear con objetos cuantas veces quieras (Lo que es bueno) pero asimismo el luchador que reciba el daño puede recuperarse y ganar el combate. (Por más que lo hayas masacrado antes).
Lo que si posee es un medidor de espíritu o "Spirit Meter" representado por un cuadrilátero o rectángulo parado arriba de la pantalla que estará verde  cuando nuestra vitalidad esté normal, en rojo cuando estemos dominando el combate y abatiendo a nuestro rival (máxima vitalidad) y en azul cuando estemos siendo muy golpeados, débiles y a punto de caer derrotados.
Tiene un "medidor de Adrenalina" representado por una delgada línea amarilla que se ira tornando en roja a medida que infrinjamos daño a nuestro rival, lo cual llenara tres barras que se encuentran en la parte superior. Estos finishers son acumulables y puedes utilizarlos en el momento que más lo necesites en el combate.
Gráficamente es aceptable quizás se siente que los luchadores están muy cuadriculados pero a mi parecer era el común de la época y se ve el esfuerzo en los detalles, como tatuajes y características faciales e ambientación en el coliseo.
Si bien el sonido es mágico en la entradas de los luchadores, de allí desaparece a lo largo del juego quedando todo en una sosa y repetitiva música ambiental en el ring acompañado por los sonidos de los golpes y una multitud que parece no haber desayunado ya que su reacción ante las llaves y movidas es muy pobre. A pesar de tener al Rey Jerry Lawler y Jim Ross en la mesa de comentarios el juego carece de narraciones.
LO BUENO
  • ¡Por fin! La WWE llegó a la Game Cube.
  • Posee un ROSTER envidiable (42 luchadores) para la época destacando la presencia de la NEW WORLD ORDER de la WCW.
  • Buena Jugabilidad y Modos de Lucha Variados.
  • Luchadores y arenas desbloqueables. (Chris Benoit, Raven, Rhyno, Vince McMahon, Ric Flair y Stacy Kleiber)
  • Animaciones de Entrada impresionantes, de lo mejor del juego.
  • El multijugador es una muy buena opción, sobretodo en la lucha de jaulas y TLC.
LO MALO
  • Su modo HISTORIA es terrible, sin Storylines, sólo 10 luchas al azar sin sentido, siendo la última contra el campeón vigente. Gran desperdicio a un evento tan icónico como WRESTLEMANIA X8.
  • Sosa música en el combate, no hay narraciones y los efectos de los golpes no son algo para destacar. Las reacciones del público están muy apagadas.
  • No hay agarre fuerte ni débil sólo agarre medio lo que limita tu arsenal de movimientos.
  • Tiene fallos en su modo de juego e inteligencia artificial: No hay conteos fuera del ring, rivales que sólo piensan escapar de la jaula, etc. Puede favorecernos o perjudicarnos.



Entretenimiento                 6.5 (40%)
Originalidad                       4 (20%)
Gráficos                             7 (20%)
Sonido                                5.5 (20%)

CALIFICACIÓN:              5.9 REGULAR


domingo, 29 de abril de 2018

CHAMELEON TWIST (Nintendo 64, 1997) - Análisis

Cuando la lengua es el mejor accesorio
Chameleon Twist es un decente juego de plataformas que salió a los comienzos de la Nintendo 64. El juego a simple vista puede parecer una decepción pero no lo es. Tiene aspectos divertidos como decepcionantes pero en la suma no es un mal juego.

Título:                                     Chameleon Twist
Género:                                   Plataformas
Año:                                        1997
Plataforma:                             Nintendo 64
Desarrolladora:                       Japan Supply System
Distribuidora:                         Sunsoft
Controller Pak:                       No
Multijugador:                          Sí (2-4 jugadores)
Chameleon Twist se desarrolla en un mundo imaginario donde nuestro camaleón adopta una forma humanoide sin perder sus habilidades camaleónicas. El causante de esta transformación será un conejo mágico que al mismo estilo de Alicia en el País de las Maravillas será nuestro guía en nuestras aventuras. A pesar de ser “camaleones” no tendremos el poder de hacernos invisibles o mimetizarnos con objetos del entorno sino más bien nuestra cualidad más desarrollada será nuestra kilométrica lengua, siendo esta nuestra principal arma/accesorio a lo largo del juego.
Tragar y escupir...perdón "Disparar"
Nuestra lengua podrá ser usada como arma (para tragar a nuestros enemigos y luego dispararlos por medio de escupitajos), como garrocha o accesorio de salto (nos dará un mayor impulso al realizar un salto simulando una garrocha) y como gancho y polea (podremos prensarnos a cualquier poste para acercarnos a su superficie o girar 360° en su eje para tener acceso a sitios alejados).
Usando la fuerza centrífuga

Ahora salto de garrocha
La aventura se basa en superar 6 niveles cada uno con un jefe al final con la única meta de regresar a nuestro silvestre hogar. Tenemos para escoger 4 camaleones (Davy, Jack, Fredy y Linda) sin mayor diferencia que sus nombres, color y género (incluye un personaje femenino).
Los 6 niveles son variados, originales pero cortos. Estaremos en la Jungla, dentro de un Hormiguero, en un Mundo de Dulces y Chocolates, etc. Como ítems el juego nos presenta Corazones, que sirven para mejorar nuestra salud y Coronas, las cuales están repartidas y escondidas a lo largo de los niveles y su colección (no todas al menos unas 50 de las 141 totales) te premia con un mini nivel secreto ubicado en el sexto y último nivel. Cada nivel cuenta con tiempos cronometrados retando a los jugadores a romper o registrar sus propias marcas (ojo no hay tiempo límite para completar el nivel). Las batallas con los jefes y la colección de las coronas marcan la mayor diversión a lo largo del juego. Algo lamentable del juego es incómodo uso del enfoque de la cámara lo que muchas veces nos podrá costar nuestra partida.
Buscando Coronas

Jefes al final de los niveles
Gráficamente es pobre y no por el diseño de su personaje sino por el de sus escenarios y algunos jefes. Si bien estos son variados, interactúan poco con nuestro personaje y los ambientes suelen ser rústicos y muy toscos para la vista, siendo realmente uno de los más bajos en el tema gráfico para la Nintendo 64.
En banda sonora no hay mucho que decir, no es de lo mejor canciones definidas para cada nivel muy sosas y una canción para el momento de enfrentar a los jefes es lo que tendremos en general.
Posee un modo multijugador decente de hasta 4 jugadores donde el objetivo de tu batalla es botar a tus enemigos del escenario usando tu lengua, tirándole objetos o simplemente empujándolos.
Además de eso tiene un útil modo tutorial para introducirnos en las mecánicas del juego.
Sin duda este es un videojuego divertido pero con grandes problemas de enfoque y gráficos muy genéricos. Es una buena opción por la movilidad del personaje y el extraordinario manejo de la lengua pero hasta ahí queda todo.

LO BUENO:
  • Buena jugabilidad basada en la polifuncional lengua de nuestro personaje, ¡hace de todo! Utilizarla es una de las cosas más divertidas del juego.
  • Su reto es de intermedio a bajo. Todo se basa en el dominio de tu lengua. Conseguir todas las coronas aumenta el reto.
  • El cartucho posee una memoria interna buena que graba automáticamente en el escenario donde nos quedemos.
LO MALO:
  • Gráficamente causa repelús a la vista. Y esto se repite a lo largo del juego. Algunos escenarios mejoran pero es imposible no resaltar sus pobres gráficas. Se perdona por ser uno de los títulos iniciales de la consola.
  • Cámara desordenada y desenfocada lo que contrasta con la movilidad de nuestro personaje teniendo que volver a enfocar para continuar el juego.
  • Corta duración y poco rejugable.
  • La diversión del multijugador es muy limitada y repetitiva.

ENTRETENIMIENTO:          6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:                 8 (20%)
GRÁFICOS:                          4 (20%)
SONIDO:                               5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 6 ACEPTABLE

lunes, 26 de febrero de 2018

NAMCO MUSEUM 64 (Nintendo 64, 1999) - Análisis

Cuando recordar es NO volver a vivir
Para mucha gente nacida en los sesentas y setentas los juegos ARCADES o Maquinitas fueron lo máximo.  Jugar Pacman o Galaga en su consola original debió y debe ser una experiencia fascinante. El tema de colocar una moneda para iniciar el juego y exprimirla hasta el último segundo según tu habilidad teniendo al frente esas imágenes retro y sonido era toda una experiencia.

Título:                                      Namco Museum 64
Género:                                    Compilación de Juegos Retro
Año:                                          1999
Plataforma:                              Nintendo 64
Desarrolladora:                       Mass Media
Distribuidora:                         Namco
Controller Pak:                       Sí (8 páginas por fila)
Multijugador:                         No

Así que no le fue ajeno a una consola como la Nintendo 64 que algunas compañías provecharan esa nostalgia (como suele suceder en la actualidad) y nos trajeron esos juegos retro para disfrutarlos en su momento.
Es así como NAMCO MUSEUM 64 nace como una recopilación de algunos de los mejores juegos ARCADE de NAMCO de los años 80 que a pesar de ofrecernos 6 juegos en un solo cartucho de Nintendo 64 no nos deja satisfechos.
Los juegos presentados en este cartucho son:
  1. Pacman (1980)
  2. Ms. Pacman (1982)
  3. Galaga (1981)
  4. Galaxian (1979)
  5. Pole Position (1982)
  6. Dig Dug (1982)

Acá es donde observamos el primer error de este cartucho: Querer vendernos 6 juegos en uno cuando en realidad es 4 juegos en uno. Ms. Pacman es en realidad un Pacman con mínimas mejoras (nombres de los fantasmas, color de escenarios, puntuaciones, etc) y Galaga es una mejora del Galaxian, lo cual sin ser un gamer especializado ni nada, la verdad es que los 2 juegos son idénticos.
Esto es malo ya que Namco teniendo juegos como Mappy, Dragon Buster entre otros, no los ofrece y coloca juegos “repetidos” bajo la fachada de un 6 en 1. Sólo espero que en su época haya estado muy barato porque de otra forma esto era una estafa.
Es fiel a su jugabilidad arcade con el Stick pero tiene el D-Pad como alternativa para el movimiento. En este aspecto no existe queja alguna, ya que tenemos 2 opciones si no estamos conformes con la otra.
Hablemos de los juegos:
PACMAN: El clásico entre los clásicos y uno de los primeros juegos que definió el movimiento en 4 direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha). La bolita amarilla tiene que comer todas las cápsulas de un laberinto mientras intenta escapar de los fantasmas que buscan atraparlo, aparte de escapar de ellos tiene la opción de poder comerlos temporalmente si logra comer una cápsula especial. Posee 255 niveles todos émulos del primero pero con aumento de velocidad de tus enemigos.

MS. PACMAN: Es lo mismo si bien existe un cambio en nombres de fantasmas, algunas puntuaciones y diseño de personaje (ponle un moñito a Pacman y su sexualidad cambia radicalmente), es el mismo juego.

Algo vomitivo fue “los marcos de pantalla” que NAMCO coloca a sus 2 PACMAN tratando de emular las pantallas clásicas de los ARCADES pero no funciona para la vista. Cuando quizás lo más práctico era no poner nada o tener una opción de ampliar pantalla, nos ofrece esta aberración visual.

GALAGA y GALAXIAN son dos juegos de naves Shoot ‘em up clásicos popularmente conocidos como MATA MARCIANOS, estos émulos de SPACE INVADERS fueron más revolucionarios en sus tiempos al mostrar enemigos más ofensivos e incluir gran variedad de colores en pantalla.
GALAGA

GALAXIAN

POLE POSITION es un videojuego de carreras de Fórmula 1. Este juego fue uno de los mejores en su género con unos gráficos impresionantes para la época. Acá antes de competir debemos superar un determinado tiempo para poder calificar a la carrera real. Aparte incluye el manejo de caja de cambios y la vista trasera, que ahora es tan popular en los juegos de carreras.

DIG DUG es un juego de acción donde nuestro objetivo es excavar para encontrar y eliminar a los enemigos en la pantalla. Sin dudas es el juego con mayor movilidad y acción de este pack, ya que podremos eliminar a nuestros enemigos atacándolos con un inflador hasta hacerlos explotar. Otra manera es tendiendo trampas a tus enemigos para que mueran aplastados sobre rocas siendo esta una de las mejores maneras de ganar mejores puntuaciones.

A menos que no hayas nacido antes de los 90 dudo que puedas apreciar estos clásicos aunque tampoco NAMCO MUSEUM 64 hace un gran esfuerzo para que estos juegos retro sean atractivos para las nuevas generaciones. Quizás poner retos para desbloquear juegos ocultos  como Ms Pacman y Galaga le hubiera dado algo más de sabor a este insípido cartucho.

LO BUENO:
  • Pack de juegos RETRO ARCADE en tu consola 64, que para la época era una Novedad.
  • Si no lo sabías existe una “ingeniería” cada uno de estos juegos por lo cual existe un menú de TIPS para que puedas aumentar tus puntuaciones.
LO MALO
  • Es un pack de 6 juegos pero 2 juegos son repeticiones.
  • Pack simple sin retos más que mejorar tus puntuaciones. Para darle algo de atractivo hubieran puesto un par de juegos desbloqueables.
  • En el colmo necesitas tener un controller pak para guardar tus puntuaciones.
  • Horribles marcos de pantalla en Pacman y Ms. Pacman.

ENTRETENIMIENTO:                       5 (40%)
ORIGINALIDAD:                               0 (20%)
GRÁFICOS:                                        5 (20%)
SONIDO:                                            5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 4  MALO



martes, 24 de octubre de 2017

OFF ROAD CHALLENGE (Nintendo 64, 1998) - Análisis

Demostrando que la consola también es un TODO TERRENO
Algo que no faltó en la Nintendo 64 fueron los juegos de carreras en una lista que fácil superó los 50 títulos a más dedicados a las carreras, se puede decir que acá sí la Nintendo 64 fue la vencedora, ya que tuvo prácticamente de todo y para todo en cuanto este género.

Título:                                     Off Road Challenge
Género:                                   Carreras
Año:                                        1998
Plataforma:                            Nintendo 64, Arcade
Desarrolladora:                     Midway Games / Avalanche
Distribuidora:                        Midway Games
Controller Pak:                      Sí (8 páginas por fila)
Multijugador:                        Sí (1 - 4 jugadores)
Es así que llega a nuestras manos el divertido OFF ROAD CHALLENGE un juego de carreras con vehículos TODO TERRENO adaptado gratamente del ARCADE.
Se puede jugar en modo libre donde escogeremos la pista a competir o el “START CIRCUIT” donde podremos empezar el modo Competencia registrando nuestros mejores tiempos y tratando de llegar entre los primeros.

Tendremos 8 vehículos a disposición donde destacan las camionetas 4 x 4, buggys y las infaltables pick ups. Cada una con sus distintas características desde velocidad, maniobrabilidad, aceleración etc. Podremos elegir también la transmisión siendo la automática la más adecuada para los novatos en este tipo de juego. Competiremos con 8 vehículos a lo largo de 9 pistas (3 son desbloqueables). Siendo en la dificultad media sólo se permite el 4to lugar para poder avanzar el juego y ganar “algo” de dinero y conforme pasemos o podamos superar esta etapa, una nueva dificultad se desbloqueará aceptando sólo el 3er lugar durante 9 carreras más y así sucesivamente. Recordando que puedes grabar tus mejores tiempos.

Para poder lograr nuestros objetivos de ganar las carreras o al menos lograr una posición decente tenemos a lo largo de la pistas ítems repartidos que son: turbos extras, super turbos, protección ante colisiones y dinero. Cabe indicar que nuestros vehículos inician con 2 turbos, los cuales tienen que ser utilizados inteligentemente durante la competencia.

A medida que ganemos dinero podremos adquirir mejoras para nuestros vehículos como aceleración, muelles o saltos (útil para vehículos pequeños para no desacelerar tanto en los saltos), velocidad, nitros o turbos y llantas (útil para zonas de curvas pronunciadas).

Jugablemente es grato ya que no nos obliga a usar el Control Stick sino que podremos dominar muy bien las carreras si optamos por el uso del D-Pad. Con el A aceleramos, el B frenamos y el Z es nuestro Turbo. R es usado para los cambios. Como complemento un botón para Vista en Primera Persona y otro para cambiar las aburridas estaciones de radio que nos ofrece el juego. El juego cuenta con submetas como todos los juegos arcade que sirven para ganar segundos y seguir con vida en las carreras.

Las pistas son variadas en diseños y texturas, no es el simple punto A al B existen caminos alternativos que si son bien utilizados pueden marcar ventajas en las carreras. No todo es terreno “OFF ROAD” o trocha sino que también incluye zonas pavimentadas y ciudades.


Algo peculiar y característico de este juego son la inclusión de obstáculos en movimiento en algunas carreras aparte de los obstáculos normales, que pueden ser aviones, trenes, carros y hasta… OVNIS!!!
Gráficamente no es su mejor versión, abusa de los sprites así que no sería mal visto jugarlo en un emulador.

Sonido aceptable, simple en cuanto a melodías pero envolvente en cuanto al sonido del ambiente frenadas, derrapes, colisiones hacen que destaque este aspecto.
Es un hermano casi espiritual del Cruis'n USA así que si te gusto este juego, OFF ROAD CHALLENGE no te será indiferente.

LO BUENO
  • Carreras fáciles de jugar pero difíciles de dominar. Ideal para los amantes de los baches.
  • Escenarios que interactúan con las carreras.
  • Inclusión de ítems durante tu partida.
  • Si eres fanático del OFF ROAD este es tu juego. Incluye un par de camionetas TOYOTA en los vehículos seleccionables para tu elección.


LO MALO
  • Gráficamente no es de lo mejor. A pesar de ser más nuevo que el Cruis'n USA en gráficos no lo supera.
  • No puedes tunear los vehículos.
  • Se puede quedar corto en cuanto a número de escenarios.


ENTRETENIMIENTO:       6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               7 (20%)
GRÁFICOS:                         6 (20%)
SONIDO:                             7 (20%)

CALIFICACIÓN:               6.6  ACEPTABLE

QUEST 64 (Nintendo 64, 1998) - Análisis

El RPG hace su llegada a la NINTENDO 64
Si en algo hay que ser justos es que la NINTENDO 64 no destacó en cantidad y ni en calidad de juegos RPG. En este género fue superada por la Play Station 1 y ocasionó una migración de fanáticos de la SNES (que fue fabulosa e insuperable hasta ahora en su catálogo RPG) a la consola de Sony por sus buenos RPGs. Muchos de estos RPGs de la Play Station 1 han marcado a toda una generación de jugadores y están considerados como los mejores de la historia.

Título:                              Quest 64 / Holy Magic Century
Género:                            RPG
Año:                                 1998
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               Imagineer
Distribuidora:                 THQ
Controller Pak:               Sí (2 páginas por fila)
Multijugador:                  No

No soy fanático de los RPGs (este es mi tercer RPG y mi diversión va con tener más acción en mis dedos) y sabiendo en no ser el más calificado en este género procederé a hacer mi retroanálisis.
QUEST 64 es un RPG clásico, algo entretenido pero muy básico que se diferencia del resto en su estilo de combate (que en muchos RPGs es esperar estático el golpe de tu rival) ya que permite cierto modo de acción al momento de esquivar los ataques. Pero vayamos a fondo.
Este será la tierra de nuestra aventura
El juego se desarrolla en las tierras de Celtland (diseñado como un reino de la Europa Medieval, algo como en la época del Rey Arturo) donde nuestro héroe Brian es un aprendiz de magia, el cual va en búsqueda de su padre Lord Bartholomy, de quién no se tiene noticias desde que salió a buscar al ladrón que robó el libro de ELETALE, libro de gran poder mágico, que se mantuvo oculto por muchos siglos ya que su desproporcionado poder en las manos equivocadas generaría el caos infinito. Mientras el libro permaneció oculto, los Espíritus guardianes de los 4 elementos (Agua, Tierra, Aire y Fuego) brindaron sus elementos de forma equitativa a los seres humanos para una existencia en paz y armonía. Pero una vez que el libro se extravió, se generaron guerras por poseerlo o ver quien tenía mayor poder sobre otro según el elemento que poseían, este caos está generando la perdición de Celtland, que ha poblado las tierras de desolación y abundancia de criaturas mágicas y salvajes. Esta entonces en nuestras manos poder dominar estos elementos, encontrar a nuestro padre y recuperar el libro para lograr la paz en nuestras tierras.

Es hora de buscar a papá!
Siempre va a ser de ayuda codearnos con la realeza

Y argumentalmente este el resumen de la introducción del juego y que será lo único de mayor interés, ya que la historia es lineal y simple, tienes tu punto de partida y los objetivos marcados desde el comienzo del juego, así que no esperemos cosas interesantes o cambios sorprendentes en la trama que nos las habrá. Como todo RPG los diálogos son útiles pero son más complementarios que informativos, así que no será tan “obligatorio” ir conversando por allí con todo el mundo.

Todo un casanova

En cuanto a la jugabilidad en el combate es más amena que cualquier otro RPG de su época, cuando confrontas a uno o varios enemigos se marcan 2 zonas:
  • Una zona o área de Combate donde se desarrollan las peleas que es de color amarillo.
  • Una zona más pequeña que es de Ataque/Defensa donde podrás atacar o esquivar los combates que se torna rojo cuando es el turno del enemigo y azul cuando es tu turno.
2 contra 1 ehhh??

Amplia área de batalla

Dato particular es que cuando el área de Combate no logra encerrar del todo tu zona de Ataque/Defensa puedes escapar de las batallas. Los enemigos no serán visibles así que esquivarlos no es posible simplemente caminarás y aparecerán de la nada para darte pelea. En cuanto a los ataques tienes 2 opciones:
  • El combate directo, para el cual usarás solamente tu báculo de madera y nada más.
  • El combate indirecto para el cual podrás usar cualquiera de los 4 elementos mágicos y poder hacer daño a tus enemigos mediante la magia. Sabiendo que el juego lo protagoniza un mago sin duda esta es tu mejor opción.
    Combate directo a bastonazos
Uso de Magia

Si optas por el combate directo la experiencia que ganes se irá a mejorar tu ataque y si optas por el uso de magia está va a ser la que mejore. Además esto va a hacer que tus puntos vida y puntos magia suban de nivel conforme confrontes a tus rivales y ganes las peleas.
Es simple no hay transacciones económicas de por medio, los ítems que puedas conseguir serán obsequio o resultado de tus propia búsqueda. Y es en la búsqueda donde podemos encontrar la mejora a nuestros poderes, ya que la única forma de potenciarlos es buscando unos pequeños remolinos o “vapores” que salen del suelo y que estarán a lo largo del juego que mejorarán nuestro nivel de magia en el elemento que deseemos (Aire, Agua, Tierra o Fuego). Existe la opción de aumentar estos niveles de magia ganando los combates pero suelen ser muy al azar por lo cual no es recomendable.
Las magias de los 4 elementos se dividen:
  1. Salud,
  2. Soporte (Defensa o mejora de tu personaje en batalla),
  3. Ataque directo al rival
  4. Ataques indirectos (reduces el poder de ataque de tus enemigos, inmovilizarlos, etc.)
Cabe indicar que sólo el elemento Agua posee la magia de Salud, así que lo recomendable es potenciar este elemento primero, de allí los demás elementos son buenos pero no parecidos. Siendo el agua de fuertes ataques pero de poco rango de impacto, la tierra es de ataque fuerte pero su impacto es medio, el fuego es amplio rango de impacto pero de ataque medio y el viento que tiene el mayor rango de impacto pero sus ataques son débiles.
Nunca se rechaza un obsequio
Tesoros y vapores serán valiosos a lo largo de la aventura

Otro aspecto importante es la ubicación y siempre fijarnos en el sentido en el cual estamos yendo ya que los mapas son muy básicos. Para lo cual tenemos una brújula que nos indicará nuestra posición, lo malo que al enfrentar una pelea y esta puede variar y perdernos fácilmente. Lo lógico es saber si la pelea empezó de forma frontal o a tus espaldas y una vez terminada esta volver a tu posición original antes de la pelea y proseguir tu camino, porque en este juego es muy fácil perderse.
Gráficamente se nota un esfuerzo por presentar un ambiente amplio y colorido (casi infantilesco) en tres dimensiones pero poco atractivo en su mayoría de casos comprendiendo quizás por ser unos de los primeros escenarios tridimensionales para los RPGs de su generación. Muchos de ellos son poco diferenciados a lo largo del recorrido y los personajes y enemigos sí que están un poco mejor trabajados. Yo lo juego en la clásica Nintendo 64 pero existen versiones rematerizadas en emuladores donde las imágenes son mucho más remasterizadas.
El sonido es MIDI lo que da un toque clásico, no es lo mejor, pero puede ser cansado tras varias horas de juego. Muy básico y corto en este sentido y muchas veces ausente.


LO BUENO
  • RPG de fácil jugabilidad y comprensión.
  • Novedoso estilo de combate diferente a otros RPGs.
  • Es divertido poder usar los elementos de la tierra como magia en contra de tus enemigos.
  • Items variados de gran ayuda ubicados en tesoros a lo largo de tu viaje.
LO MALO
  • Para los eruditos en RPGs esto sería lo peor, no hay mejoras del personaje, no tramas, no giros argumentales cero dinero. La simpleza es su estandarte.
  • La cámara se desenfoca al momento de los combates y juega en contra de tu ubicación. Lo cual si no manejas bien tu brújula hará que te pierdas.
  • Largos recorridos de escenario simple y sonido ausente, a lo cual se suman gran cantidad de enemigos que sin ser difíciles se tornará aburrido combatirlos.
  • Puntos de guardados alejados. Así que si no hay paciencia, mantente lejos de este juego.
  • RPG de corta duración. Promedio 15 horas.


ENTRETENIMIENTO:         6 (40%)
ORIGINALIDAD:                 6 (20%)
GRÁFICOS:                          7 (20%)
SONIDO:                              6 (20%)



CALIFICACIÓN:                 6.2  ACEPTABLE