martes, 15 de enero de 2019

GT 64: Championship Edition (Nintendo 64, 1998) - Análisis


UN “MAL TURISMO” EN LA NINTENDO 64
GT 64 Championship Edition es un simulador de carreras de gran turismo (automovilismo de alta velocidad con coches deportivos) para la Nintendo 64. En 1998 ante la salida del genial Gran Turismo® de la PlayStation One, Nintendo 64 quiso aprovechar el hype del mismo con este GT 64 pero lamentablemente, este decepcionante juego está años luz de la exitosa franquicia.
Título:                  GT 64: Championship Edition (City Tour GrandPrix: Zen Nihon GT Senshuken – JP)
Género:               Carreras
Año:                     1998
Plataforma:         Nintendo 64
Desarrolladora:  Imagineer
Distribuidora:     Ocean
Controller Pak:  Sí (3 páginas por Guardado)
Multijugador:     Sí (2 jugadores)

Ante todo debemos saber que GT 64 Championship Edition es el juego oficial del famoso campeonato Super GT japonés (antes All Japan GT Championship), es más se basa específicamente en el Campeonato de 1997 del All Japan GT Championship con los autos y los pilotos reales de la competición pero falla al no tener las pistas oficiales del campeonato.
Un juego de carreras se basa en la jugabilidad y en la maniobrabilidad que podamos tener en nuestro vehículo a través del mando. Pero es en la maniobrabilidad donde sufriremos las físicas de la velocidad ya que no está bien ajustada. Esto causará que el salir de las pistas en las curvas y rebotar contra los muros sea más común de lo que esperamos. Y si bien se puede frenar antes de las curvas, esto hará muchas veces que nuestro coche patine, costándonos valiosos microsegundos antes de estabilizarnos de nuevo.
Es en la curvas donde la inercia muchas veces será mayor que nuestra habilidad
Tenemos 3 modos de juego muy simples:
El Modo Campeonato nos hará competir en 6 carreras para determinar los mejores en la pista. En todo caso se podría decir que son 12 carreras, ya que cada carrera cuenta con un “modo de reconocimiento” o mejor dicho una prueba de “Pole position” donde estaremos solos en la pista tratando de hacer los mejores tiempos para tener una posición de inicio más ventajosa en cada carrera. Una vez determinada nuestra posición pasaremos a la carrera definitiva contra 7 coches más (8 en total con nosotros) para determinar quién es el mejor. Dependiendo de la posición en que quedemos podremos sumar puntaje claro está que las primeras ubicaciones nos darán mayor puntaje y las últimas nada, declarando campeón al competidor que mayor puntaje haya obtenido a lo largo de las 6 carreras. Las pistas no poseen atajos, algunos pueden ser confundidos con las extensiones de la “Pista Larga” o con los famosos “Pits” que para un juego tan mal ejecutado será mejor librarnos de ellos, ya que entrar será rezagar muchos lugares que a la postre serán casi imposibles de recuperar.  Es un simulador no esperen powerups ni nada por el estilo.
El Modo Battle o Multijugador donde la idea es competir contra un compañero o contra la computadora donde sólo valdrá quien llegue primero ya que solo existirán 2 coches en pista en este tipo de juego. Esto es lamentable ya que adolece de un multijugador para 4 personas que era lo más común para la época sobretodo viniendo de un exclusivo de la Nintendo 64.
Un Modo Time Trail que es un modo relleno, ya que lo único es competir en una pista vacía para mejorar nuestros tiempos.
Tendemos muchas "pruebas" a modo libre y solitario donde tendremos que mejorar nuestros tiempos
Ahora entramos al modo competencia en sí
Al final de cada carrera tendremos un puntaje según nuestra posición
Hablemos ahora de las “pistas”, el juego consta de 6 pistas de carreras, lo malo es que son 3 en realidad y se subdividen en “Corta” y “Larga”, lo cual de por sí ya es una burla. Entonces tendremos la pista Japonesa, Europea y Norteamericana como circuitos. Otro problema está es que estos no son los circuitos oficiales del GT japonés que promociona este juego donde todo se desarrolla en tierras niponas, una lástima al ser un juego con una licencia oficial.
A primera vista, no está tan mal, pero a medida que pisamos el acelerador decae todo gráficamente, con gran caída de frames, observando un ambiente borroso y pixeleado. Algo bueno pueden ser las distintas vistas de cámaras que mejoran en “algo” la experiencia.
3 pistas las cuales se subdividen en "cortas y largas"... 



Podrás realizar ajustes a tu vehículo según el tipo de pista y clima que te enfrentes. Sirve? En realidad, no

El sonido solo está presente en los menús, en la carrera sólo se escuchara el crujir de los motores, claxon y el caucho raspando el asfalto. Igual se siente vacío por la misma simpleza de las carreras.

LO MEJOR
  • Es el Juego Oficial del Campeonato Super GT de 1997 pero sólo con los pilotos y vehículos oficiales, no las pistas.
  • Descripción detallada de los vehículos en competición.

Al menos las descripciones de los vehículos en carrera no está mal

LO PEOR
  • Desperdicio de la franquicia Super GT con la escasez de pistas de competencia.
  • Discutida maniobrabilidad en las físicas de los coches que dificultan su jugabilidad.
  • Ausencia de multijugador de 4 personas.
  • Pistas muy genéricas y sonido en carreras ausente. 

En conclusión tenemos un juego que por la franquicia del Super GT sólo tenía que ser algo divertido y  jugable  pero falla miserablemente en estos 2 aspectos. No es para nada recomendable a menos de poseerlo como mera colección.

ENTRETENIMIENTO:                                 3
ORIGINALIDAD/INNOVACIÓN:                  4
GRÁFICOS:                                                 7
SONIDO:                                                     5
CALIFICACIÓN:                                       4.4   MALO

domingo, 30 de diciembre de 2018

DISNEYˈS TARZAN (Nintendo 64, 1999) - Análisis


BIENVENIDO A LA LEYENDA: TARZÁN "El Hombre Mono"

Disneyˈs Tarzan o Tarzán 64 es un correcto juego de plataformas basado en la película de Disney Tarzan del año 1999. Si bien para ser un videojuego basado en una película el resultado es bueno aunque no destaca en ningún aspecto haciendo que sea un título prescindible. 
Título:                               Disneyˈs Tarzan
Género:                             Plataformas, Aventura
Año:                                  2000 (N64)
Plataforma:                      Nintendo 64, PlayStation
Desarrolladora:               Eurocom
Distribuidora:                  Activision
Controller Pak:                Si (2 páginas por guardado)
Multiplayer:                     No

El juego se desarrolla fielmente como la película animada, con la historia de Tarzán, el popular hombre mono, desde su nacimiento, su temprana orfandad, su crianza con primates y la adultez plena. Donde su destino se verá impactado al descubrir que su verdadera especie es la humana lo que contrasta con el amor a su familia primate. No es necesario ver la película para jugar este videojuego ya que el mismo te cuenta la historia conforme vayas pasando los niveles.
El juego consta de 14 niveles, los cuales en 12 controlaremos a Tarzán (los primeros 4 con Tarzán niño y los restantes 8 con Tarzán Adulto), además tendremos un nivel controlando a Terk y otro controlando a Jane.
Es momento de andar por las lianas



Como videojuego de plataformas es simple. Se desarrolla como un 2.5D donde la mayoría de niveles tendrán una vista 2D pero tendrán también niveles de “escape” con una vista frontal y casi aérea, niveles que se desarrollan con una vista aérea cercana y se acomoda según el movimiento del tu personaje, lo que le da una buena variedad a la jugabilidad. La cámara no suele ser un problema ya que el juego no fomenta mucho la exploración, entonces esa linealidad hará que estemos siempre enfocados. Como cualquier plataformas la recolección de ítems es la base de diversión de este juego así que tendremos en cada nivel que coger monedas, las 6 letras de TARZAN (lo que desbloquea las historias de cada nivel)  y 4 pedazos del retrato de un bebe baduino (que nos desbloquea un bonus level para cada nivel). Juntar todo nos dará el 100% del nivel. Siendo este logro de obtener el 100% de cada nivel en todo el mayor atractivo de este juego.
Tendremos que recolectar las letras y los grabados
Para eliminar a nuestros enemigos tendremos que arrojarles fruta o en algunos niveles nos apoyaremos con un pequeño cuchillo útil para enfrentamientos muy cercanos. Asimismo podremos “palmotear” el suelo o las cajas para descubrir ítems o algunos lugares secretos.
Lógicamente tendremos la gran agilidad  de Tarzán en trepar, colgarnos de lianas o deslizarnos en las ramas, todo esto de manera muy básica, en escenarios 2D o 2.5 nada destacable en este aspecto.
Gráficamente es bueno, un aspecto en el que no puede fallar siendo juego de Disney pero quizás un poco de detallado en nuestros protagonistas hubiera sido mejor. La historia es presentada bajo imágenes con historia y no en video como en la PlayStation 1.
La historia es presentada en imágenes a diferencia de la versión de PSX que es en videos

En cuanto al sonido destaca por su buena ambientación en la jungla, voces de personajes y sonidos de animales pero se ve reducido en cuanto a su música, ya que la película o mejor dicho su compositor el famoso Phil Collins ganó un Oscar como Mejor Canción, canción que la versión de PSone posee mientras que en la N64 está ausente. Solo quedando los instrumentales.

LO BUENO:
  • A pesar de estar basado en una película es un buen videojuego. Al ser un juego de Disney su enfoque es a un público más joven.
  • Conseguir el 100% de cada nivel es un reto aparte y algo que le aporta gran jugabilidad.
  • Uno de los pocos videojuegos basados en Tarzán, uno de los cuentos más famosos e ícono de la cultura del siglo 20.
  • El juego cuenta con 14 niveles de los cuales 13 poseen un nivel extra o bonus level. Los cuales pueden ser desbloqueados si completamos las 4 piezas del retrato del monito (baduino).



LO REGULAR:
  • Los niveles son variados, en cuanto enfoque y diseño, pero las mecánicas son las mismas. Pero se reconoce el esfuerzo.


LO MALO:
  • La versión de PlayStation 1 tiene las escenas cinemáticas de la película lo que le da un gran valor agregado sobretodo para los más pequeños. La versión de Nintendo 64, por sus limitaciones en memoria, no posee estas escenas y las reemplaza por imágenes y textos, lo que le quita gran parte de su atractivo.
  • No posee las canciones oficiales, si bien parte de la banda sonora  oficial de la película acompaña el juego, en la versión de la N64 no están las canciones en comparación con la PSone.
  • El juego se puede pasar sin recoger ningún ítem y los enemigos no son un gran reto. Muy simple. El juego de por sí es escaso en cuanto a pelea de jefes.





Si eres fan de Tarzan, de las películas de Disney o quieres un juego que puedas completar de manera relativamente fácil al 100% este es tu juego. Caso contrario por su extremada simpleza no es recomendable.



ENTRETENIMIENTO (40%)          6
ORIGINALIDAD (20%)                  6
GRÁFICOS (20%)                          6
SONIDO (20%)                               6

CALIFICACIÓN:       6   ACEPTABLE


sábado, 17 de noviembre de 2018

P.N.03 Product Number (GameCube, 2003) - Análisis

UNA CHICA CON AIRES A MEGAMAN (Pero el Megaman 64)


De las manos de Shinji Mikami, llega el P.N. 03 o Product Number 03 un juego de disparos en tercera persona enfocado en un simple ambiente futurista donde encarnaremos a una hermosa mercenaria batallando contra robots. Mikami + Capcom + Robots ¿Suena genial no? pero la fórmula falla. No siendo un mal juego su extremada simpleza y su escasa variedad de escenarios lo hacen ver más como una demo que como un juego completo.

Título:                               P.N. 03 (Product Number Zero Three)
Género:                             Third Person Shooter
Año:                                  2003
Plataforma:                      GameCube
Desarrolladora:                Capcom Production Studio 4
Distribuidora:                  Capcom
Multiplayer:                     No
Antes que todo PN03 es un juego con mucho estilo y personalidad, sobretodo por su protagonista Vanessa Z. Schneider, una mercenaria espacial que combina pasos de baile con su estilo de disparar y evadir a sus enemigos, con un traje robótico muy apretado como si fuera un leotardo entero los cuales siempre combina con unas impresionantes gafas. Todo esto combinado con un blancuzco ambiente de ciencia ficción hace que este juego no pase desapercibido.
El ballet y disparar: sus grandes pasiones


Esta mercenaria es enviada a un planeta colonizado por máquinas robóticas armadas, el cual nuestro cliente quiere eliminar. Nuestra principal arma será nuestro traje “AEGIS”, del cual podremos disparar rayos desde la palma de nuestras manos. Aparte tendremos ataques especiales medidos en un tanque de energía los cuales deberemos administrar para utilizarlos en las situaciones más complicadas, ya que son muy poderosos pudiendo limpiar a todos los enemigos del nivel. La gran mayoría de nuestros enemigos tendrán patrones de ataque que podremos evitar esquivándolos o cubriéndonos con el entorno de las habitaciones. Asimismo al momento de atacar lo haremos de manera estática, por lo que será un “disparar y cubrir” constante a lo largo del juego. Cada uno de los 11 niveles estará compuesto de “miniescenarios” o habitaciones con una cierta cantidad de enemigos y cada vez que los superemos seremos calificados según la rapidez, cantidad de daño recibido o número de combos realizados para obtener un puntaje. Los puntos son importantes ya que sirven como “moneda” en el juego para potenciar tu traje comprando mejoras o comprar trajes nuevos los cuales tendrán mejores capacidades para el ataque o la defensa según tus necesidades. Asimismo podremos comprar continues que nos harán la vida más fácil en cada misión. Al final de cada nivel recibiremos una calificación final según nuestras habilidades.
Breve y conciso así será el trato directo con nuestro "cliente"
Se podría decir que tiene su X-Buster

El problema es que los trajes y las mejoras no son baratos por lo que tendremos que apoyarnos en las “misiones de entrenamiento” las cuales también otorgan puntaje. El tema está en que conforme avancemos la dificultad irá en aumento por lo que las “mejoras” serán muy necesarias, lo que nos queda levelear (repetir niveles a fin de obtener más puntaje) para poder conseguirlas.


En cada escenario podremos ganar puntos haciendo combos, siendo rápidos y evitando el daño

A esto se suma lo parecido que son los escenarios y si bien los enemigos pueden variar en número o en patrón de ataque es imposible negar que el juego se siente demasiado repetitivo.
Estamos además ante un juego muy lineal por lo que la exploración es nula. Si  bien las batallas con los jefes finales de cada misión son divertidas no es algo para destacar.
Gráficamente el juego es decente, lo mejor es el diseño de nuestra protagonista, en su representación y modelado de movimientos pero de allí se descuida en lo demás, siendo tanto los ambientes como los enemigos muy simples a la vista.
El sonido es una musiquilla techno industrial muy pegadiza pero que se repite en todos los niveles que en vez de ser rítmica es hastiante. Después de horas de juego será un martillo en tu cabeza.
Esquivar los disparos acá tiene su estilo

De la misma manera el entorno nos servirá de trinchera muchas veces

LO BUENO:

  • Divertido sistema de combos que podemos potenciar sin combinamos los disparos con nuestros poderes especiales.
  • La jugabilidad (aunque discutida por su inmovilidad al disparar) es buena. Una de las mejores mecánicas para  esquivar disparos existentes en un videojuego sin necesidad de utilizar un “bullet time”.
  • Vanessa Schneider es una heroína con estilo. Siempre bailando ya sea cuando ataque o cuando esquive.
  • Trajes y habilidades desbloqueables. (Los trajes de ataque requieren mucho tapeo en el botón de disparo).
  • Es un juego muy retador en modo normal.
Los poderes "especiales" de Vanessa son realmente poderosos


LO MALO

  • Se tiene que levelear demasiado para conseguir los puntos necesarios y así canjearlos para obtener habilidades como trajes.
  • Muy repetitivo en escenarios y enemigos, “sólo algunos jefes finales” no lo son. Es rejugable sí pero las ganas de repetir todo de nuevo pueden ser pocas.
  • La estática al momento de disparar. Es un constante “disparar y cubrirse”.
  • Argumentalmente es muy pobre, la historia tranquilamente puede pasar desapercibida.

Product Number 03 es el juego exclusivo de Capcom para la GAMECUBE pero fácil sus altas expectativas en el momento fue su mayor perdición. Aunque es innegable su originalidad se siente como un producto repetitivo y hasta apurado por la falta de detalles. Recomendable para gamers pacientes y poco exigentes en variabilidad de escenarios pero que pueden divertirse haciendo combos a base de disparos y rayos lasers destructivos.

ENTRETENIMIENTO (40%):          6
INNOVACIÓN (20%):                      8.5
GRÁFICOS (20%):                          6.5
SONIDO (20%):                               7

CALIFICACIÓN:                            6.8 ACEPTABLE

viernes, 26 de octubre de 2018

HOTLINE MIAMI (PlayStation 3, 2013) - Análisis


SANGRE Y TRIPAS CON SABOR A VIEJA ESCUELA

Es la década del 80, en las violentas calles de Miami, la Mafia impera en la ciudad y nosotros somos parte de ella. Somos sicarios y nuestro deber es cumplir órdenes limpiando todo a nuestro paso. Plasma esto en un videojuego en vista cenital, pero con los recursos gráficos y sonoros de la SNES a inicios de los 90, bastante midi y pixeleado. Revolucionario, innovador pero divertido? Ya veremos.

Título:                              Hotline Miami
Género:                            Top Down Shooter (Shooter retro en vista aérea)
Año:                                 2013 (PS3)
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, Linux, Ps Vita, PS4, etc
Desarrolladora:               Dennaton Games
Distribuidora:                 Devolver Digital
Multiplayer:                    No

Hot Line Miami es un videojuego de disparos visto desde una perspectiva aérea amplia (el llamado "Top Down Shooter") donde el jugador no solo se limita a la vista de una habitación sino de varias. Un ejemplo parecido puede ser la vista de cámara de los primeros GTA. Es imposible ocultar que lo primero que salta a la vista es la calidad gráfica del juego. Muchos pixeles combinados con una exagerada paleta de colores. Logrando su primer objetivo de impresionar y captar la atención en un back in time al jugador del siglo pasado. Pasada la primera impresión tenemos la segunda no menos importante, estamos ante uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos. Ya que nuestra misión estará en eliminar a todo lo que se nos ponga al frente. Lo novedoso estará en lo sangriento con lo que se presenta cada ejecución  de nuestros enemigos que cuales globos de pintura dejarán un rojo endemoniado esparcido a lo largo de nuestro camino. Y ese logro de resaltar toda la visceralidad de nuestra violencia o viceversa en colores y recursos gráficos algo limitados es totalmente impresionante.
Bulls eye
Todos merecemos un relajo después del trabajo
La historia no es su punto fuerte pero masomenos va así. Interpretamos a Jacket, un sicario de poca monta que se reúne en una habitación con tres personas enmascaradas que serán nuestros ¿jefes? los cuales nos harán recordar las cosas horripilantes que hemos hecho. Todo ha sido un sueño, el sonido de nuestro teléfono nos despierta y al contestar nos darán mensajes codificados de “tengo varios niños que deben ser educados por aquí” o de dale “un buen saludo a todos” lo cual da pie a la carnicería. Al finalizar cada misión iremos a tiendas y bares, donde a modo de descanso el dependiente que parece ser nuestro amigo nos irá regalando chucherías inútiles en cada visita que le hagamos. Así poco a poco iremos subiendo el nivel y la cantidad de nuestros asesinatos siempre siguiendo órdenes esperando un giro que nos libere de esta esclavitud delincuencial.
Esto no va a acabar en nada bueno

Nuestras "habilidades" serán premiadas
La jugabilidad se basa en “matar a todos en el nivel” para superar la fase como objetivo principal, cualquier enemigo que quede vivo y te encuentre buscará eliminarte sin piedad, así que eres tú o ellos. Si bien puede ser que el objetivo principal sea recoger un paquete o rescatar a alguien por default sabemos que debemos asesinar a todos en el nivel para lo cual nos valdremos de diferentes armas sean para golpear, cortar, disparar, etc la mayoría muy rápidas y efectivas, tal ninja o pistolero del viejo oeste. También podremos utilizar el diseño de los niveles sea una  pared o habitación para escondernos o golpear a un enemigo de un portazo para así empezar la carnicería. Sabrás que esto no es un juego cuando un enemigo te encuentre y no dude ni un segundo en abalanzarse sobre ti o disparar apenas vea tu sombra y ni esperes esquivarlos ya que son muy efectivos. Así que acá no hay mucho tiempo para pensar apenas los tengas en frente. Como todo juego la dificultad será progresiva cambiando el número de enemigos, sus armas y el modo de los escenarios. El juego puntualiza tu habilidad para matar, tu variedad, tu rapidez, tu capacidad para hacer combos y tu efectividad. Cabe destacar que mientras más puntuaciones logres mejores recompensas tendrás. Estas recompensas se traducen en "máscaras”. Cada una de estas máscaras (26 en total) es representada por diferentes animales, las cuales debemos vestir antes de ejecutar una matanza y cada una nos da diferentes habilidades, mayor velocidad, mayor visión para los secretos, resistencia, mejor manejo en el uso de armas, etc.
Es hora de llamar al conserje

Además iremos desbloqueando más armas a lo largo del juego, que si bien no las podremos equipar al empezar (la mayoría de las misiones las empezamos a puñetazo limpio a menos que portemos una máscara especial que nos de armas), estarán disponibles en el nivel y podremos utilizarlas para darle más variedad a nuestra masacre. Estas armas van desde pistolas, rifles y ametralladoras de todo tipo, cuchillos, sables, espadas, botellas, cacerolas de agua hirviendo, etc. Todas usadas con una rapidez letal digna de un spree killer o “asesino relámpago” como lo es nuestro protagonista.
Sopa caliente como tu último deseo

Parece que andamos cortos de presupuesto
El sonido del juego es genial que si bien no presenta diálogos algunos, es envolvente en la presentación y desarrollo de los niveles con música de altos toques electrónicos dignos de los 80 e inicios de los 90, tan trepidantes que harán estallar tus sentidos siendo un gran complemento para nuestro juego.

LO BUENO
  • A pesar de su simpleza es un juego muy entretenido y estratégico con altas dosis de violencia pixeleada.
  • Gran cantidad de máscaras, rompecabezas y armas desbloqueables.
  • Buena cantidad de niveles (15 +1 en el modo Normal, 4 niveles desbloqueables y 2 descargables).
  • Incluye un modo “rompecabezas” que consiste en jugar las 16 piezas del rompecabezas repartidos en cada nivel normal para poder desbloquear 4 niveles extras más el final “alternativo”
  • El ritmo del juego es frenético que impulsa a ser rápido y letal con los asesinatos. Acá no hay esperas. Este ritmo acelerado más la música trepidante son de lo mejor. 
  • Uno de los mejores soundtracks con los que se puede acompañar un videojuego.

Cada nivel posee una letra del rompecabezas

LO REGULAR
  • Movilidad limitada adecuada con el desarrollo del juego.
  • Gráficos altamente pixeleados que algunos puede gustar y a otros no.

LO MALO
  • Combos limitados a veces a una sola arma y a ser blancos fáciles de nuestros enemigos. Lo cual puede dificultar nuestras puntuaciones.



Entretenimiento              8.0 (40%)
Originalidad                    9.0 (20%)
Gráficos                          6.0 (20%)
Sonido                            10 (20%)

CALIFICACIÓN           8.2 EXCELENTE


lunes, 15 de octubre de 2018

WWE DAY OF RECKONING 2 (GameCube, 2005) - Análisis


PREPÁRATE PARA CONVERTIRTE EN UNA SUPERESTRELLA DE LA WWE

Si eres un fanático de la lucha libre y de las consolas de Nintendo te muestro el juego top de lucha libre que salió para la GameCube en el año 2005. Que en calidad y jugabilidad compitió de igual a igual con los SVR de la PS2 y los superó en algunos casos.

Título:                                     WWE Day of Reckoning 2
Género:                                   Deportes, Lucha Libre
Año:                                        2005
Plataforma:                            Game Cube
Desarrolladora:                     Yuke’s
Distribuidora:                       THQ
Multijugador:                       1 – 4 jugadores

En cuanto a la jugabilidad es genial. Quizás como todo juego de lucha la adaptabilidad a los controles es lo más difícil, ya que como todo juego de lucha se basa en los movimientos y cuanto más amplia sea la gama mejor. Esto nos lleva a un modo tutorial obligatorio para poder adaptarnos y empezar a disfrutar este gran juego. Pero teniendo en cuenta que solo la práctica tanto en exhibición y en el modo historia nos dará ese preciado campeonato. Mención aparte merece la ejecución de llaves de sumisión son variadas y tiene variantes de uso las cuales son las siguientes:
SUBMIT: Es la más dañina y efectiva para buscar la rendición o el tapeo de tu rival y es que la más te va a cansar a ti también.
DRAIN: Es una manera de cansar a tu rival bajándole la fuerza sin que tu luchador sea afectado.
TAUNT: Con esta variante tu energía para hacer los FINISHERS se llenará más rápido.
REST HOLD: Esto es ideal cuando tienes un luchador muy cansado hará que recuperes tu fuerza de un modo más rápido.
Buscar la rendición será una de las mejores formas de humillar a tu rival
En cuanto a los FINISHERS para ejecutarlos tendremos 3 “tanques” que se irán llenando a lo largo de la pelea, el modo de llenarlo es golpeando o provocando a tu rival. Esto ira a la par de una línea de vida que tendremos en pantalla, que se volverá roja y ondulante cuando estemos con más energía, amarilla de modo normal o azul y casi lineal cuando estemos muy débiles y al borde de la derrota.
Tu mismo podrás diseñar las luchas más épicas posibles
Cada luchador irá cargando 3 finishers que pueden ser usados en cualquier momento
Aparte de la gran variedad de movimientos que poseen nuestros luchadores contaremos con un MOMENTUM SHIFT en las peleas, que es como un contraataque final, cuando están golpeando mucho a nuestro luchador y está a puertas de ser vencido, podremos utilizar el “MOMENTUM SHIFT” bajo ese estado puede voltear el curso de la pelea aplicándole su FINISHER de manera inmediata al rival y causándole un daño severo e equiparando de cierta manera el estado físico entre los peleadores.
¿Listos para el Contragolpe?
Cada pelea sea oficial o de exhibición cuenta, no importa que pierdas o ganes todas son recompensadas económicamente (claro está en que si ganas el monto es mayor). Y la mejor forma para ganar más dinero en una pelea es utilizar todo tu variado repertorio haciendo crujir a la multitud por tus habilidades, es decir no seas repetitivo en una pelea. Y ¿para qué es el dinero? Esto es utilizado para comprar cosas como shows, armas, atuendos, movimientos, expresiones para tus caws en una no muy variada hasta escasa WWE Shop.

Cada Lucha servirá para ganar dinero así sea de exhibición

Puedes comprar el peinado de Gokú
Contiene un Roster adecuado de 42 luchadores (que incluye 4 personajes femeninos y 5 personajes desbloqueables). Además cuenta con uno de los mejores modos CAW de esa generación de consolas para poder incluir más luchadores a tu staff sean reales o imaginarios. Cabe indicar que para dotar de mejores habilidades y repertorio a tus personajes necesitas puntos y la mejor manera de ganarlos es luchando en exhibiciones o completando el modo historia varias veces.
Acá dejo el links del Roster
Los modos de lucha son variados (Escaleras, Cagematch, Hell in Cell, Mesas, Rendición, Iron Man, etc. es decir es lo mejor y pusieron toda la carne en el asador en ese aspecto) aunque se puede discutir que las armas para golpear a tu rival no son tan amplias (Dios como extraño las escalones de metal) y la interacción con el escenario es a medias, siendo lo que más se extraña las luchas backstage, quizás ya por limitaciones de memoria, que con eso estaríamos hablando de un digno competidor del No Mercy de la 64.
Grandiosas Luchas con Escaleras


Un Fatal Four Way en la jaula
Algo que nos tomara quizás de sorpresa es la obligación de crear tu propio personaje en el modo historia, algo que puede ser bueno y malo en sí, bueno porque da rienda suelta a nuestra creatividad y malo porque en un juego de lucha libre siempre quieres jugar con tu luchador favorito y llevarlo a la cima destruyendo a los Heel o Face que la WWE tiene en su top por algún aspecto comercial. Pero dejando  esto  de lado afrontamos el juego con un personaje nuevo el cual tu podrás crearlo según lo que prefieras puedes hacerlo especialista en golpes, sumisiones, lucha aérea, etc. y a partir de allí armar tu estrategia para ganar tus peleas pero ojo no todo es tan fácil ya que nuestro personaje empezara solo con habilidades limitadas y según las peleas que ganemos y el modo que las ganemos nos iremos ganando puntos extras para poder potenciarlo y hacerlo un mejor luchador en habilidades y movimientos que poder luchar de igual a igual con los mejores de la WWE. No tiene modos de historia variados así que si rejugabilidad en este aspecto está muy limitada.
Este híbrido entre Jason deViernes 13 y Goldberg fue mi CAW para este juego
Ahora tu mismo podrás quitarle el invicto al Undertaker
Gráficamente estamos ante un juego que en ese aspecto es excelente. La caracterización de los personajes está bien lograda y detallada y debe ser lo mejor en esa generación. Quizás estamos cortos en variación de atuendos solo teniendo un traje para cada personaje.
En cuanto al Sonido es el punto más bajo de este juego que si bien tiene buenas entradas, nos quedamos nulos en el uso de voces, recurriendo nuevamente a los diálogos en pantalla, que si bien tienen más expresión en los personajes, a mi parecer por tener SOLO UN MODO HISTORIA nos les hubiera sido difícil incluirlo.

LO BUENO

  • El mejor juego de lucha libre para la Consola Game Cube. Imperdible para los fanáticos de la WWE.
  • Excelente modo historia donde te incita a crear tu propio luchador. Tienes tu propia storyline.
  • Jugabilidad Excelente, no es fácil acostumbrarse, pero muy disfrutable cuando le agarras el truco.
  • Gráficos excelentes para la época. (Excelente ejecución en los Finishers).
  • Gran roster que incluye 5 leyendas desbloqueables (Stone Cold, La Roca, Mankind, Bret Hart y Hulk Hogan) y 18 supereventos.
  • Múltiples modos de lucha.
  • Uno de los mejores CAWS existentes y más personalizados para la época.
A Desbloquear leyendas

Excelente Modo historia

LO MALO

  • No puedes utilizar en el modo historia a tu luchador favorito, el único modo es crear el tuyo propio. El modo historia a pesar de ser excelente está limitado a que seas el Baby Face, no puedes ser HEEL y no posee giros. Por lo tanto una vez acabado el juego su rejugabilidad es muy limitada.
  • Armas poco variadas en las peleas y poca interacción con el ambiente (solo podrás romper mesas de comentaristas)
  • No hay voces en las promos sólo textos. (Nada les costaba sólo poner el WOOO de Ric Flair o el HOLLA HOLLA de Theodore Young)
  • Tienes que reventarte los dedos (Presionar A como desquiciado) para salir de las luchas de JAULA habrá que sufrir en este tipo de luchas.
  • Requiere tiempo acostumbrarse a los botones

LO FEO

  • Maltrato a Mankind. En este juego se maltrata a Mankind (Mick Foley). En la entrada no le ponen su música original y al momento del Finisher no saca a Mr. Socko y lo ejecuta con la mano desnuda. Una vergüenza. (A pesar de poder comprar a Mr. Socko en el WWE Shop no se podrá editar).

Entretenimiento      8.5 (40%)
Originalidad             8.5 (20%)
Gráficos                  9.5 (20%)
Sonido                     6.5 (20%)

Calificación            8.3  EXCELENTE