domingo, 17 de marzo de 2019

ECW HARDCORE REVOLUTION (Nintendo 64, 2000) - Análisis

BAJANDO LAS REVOLUCIONES A LA LUCHA EXTREMA
Con el éxito confirmado de los videojuegos de lucha libre, con la WWF y WCW luchando por la hegemonía, surgió en Pensylvania, una nueva alternativa de lucha libre, la ECW (Extreme Championship Wrestling). Enfocado en ofrecer un wrestling más visceral en sus combates, de escasas reglas, uso de armas y alimentado por el castigo físico extremo hacia el luchador empezó a atraer buena cantidad de fanáticos. Por lo tanto un videojuego de la ECW no iba a ser comercial pero si de culto, cosa que no sucedió.
Título:                                 ECW Hardcore Revolution
Género:                               Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                    2000
Plataforma:                        Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast
Desarrolladora:                  Acclaim Studios Salt Lake City
Distribuidora:                    Acclaim Entertainment
Controller Pak:                 179 pages (42 pages sólo el modo carrera)
Multijugador:                        2-4 jugadores


Si imaginamos la ECW vamos imaginar armas, movimientos extremos, alambres y sangre mucha sangre, por lo tanto ese era el camino a seguir en el juego ECW HARDCORE REVOLUTION, cosa que no hizo. Parece que Acclaim no se molestó en ponerle identidad al juego pionero de la ECW y lo presenta como una mera copia de la WWF Attitude.

Antes de empezar un análisis, estamos ante un WWF Attitude con luchadores de ECW, si bien tendremos la diferencia en el roster exclusivo de ECW es en todo lo demás (jugabilidad, los modos de lucha, el diseño del ring, creación de luchadores, de pay per views, etc.) donde se refleja que se hizo un copia y pega del juego anterior.

Entonces empecemos por el ROSTER donde encontraremos a íconos de la ECW como Rob Van Dam, Sabu, Mike Awesome, Tomy Dreamer, Dawn Marie, Rhino, Raven. Justin Credible, Taz, etc. En total tendremos  54 luchadores: 43 luchadores o personajes del ECW oficiales (10 desbloqueables entre ellos Taz y el comentarista Joey Styles) y 11 “jobbers” (8 desbloqueables).


Un Roster con los mejor de la ECW

Estos “jobbers” son personajes relleno, sin razón aparente que aparecieron en este juego. Así tendremos al ingeniero de sonido, al programador, a la enfermera y gente de Acclaim que al parecer participó en la producción del juego y “plasmaron” su presencia en él. Ni más que decir.

Nurse? Buffone? Acá estaremos llenos de jobbers
Tendremos casi la misma cantidad de modos de lucha que tuvimos en WWF Attitude (Versus Normal, Lucha en Desventaja, Leñadores, Tornado, Batalla Real, etc). En cuanto los tipos de lucha se puede encontrar la lucha de Jaula, Street fight (pin o sumisión afuera del ring), Death Match (un Street Fight con armas), Iron man match y las novedades: Toughman Match y Barbed Wire.
En un Toughman Match, vendría a ser una lucha en desventaja donde debes vencer a todos los oponentes para ganar. 
Y la que vendría a ser la estrella de este juego: la Barbed Wire Match o lucha con alambre de púas. En esta lucha el chocar con las cuerdas bajará nuestra vida o la del rival, al tirarlos en vez de rebotar o quedarse enganchados, solo hará un  gesto de dolor y caerán en el suelo. Asimismo no podremos salir de las cuerdas de púas de manera normal sino por debajo de la primera cuerda.
La lucha de alambre de púas es la "vedette" de este juego
Jugablemente es lo mismo que sus hermanos WWF Attitude  y WWF War Zone, un botón para patada y puñetes, tres botones para llaveo, una barra de vida, dejar en rojo tu rival para poderle hacer un finisher o el pin. Existe una diferencia en cuanto a la dificultad y es que esté juego y haciendo alusión al término “Hardcore” es un poco más difícil, por lo que el tiempo que te tienes que tomar para hacer la combinación de botones se verá reducido y muchas veces te ganarás tus buenos golpes.
Pero en realidad ¿que esperamos de un juego de ECW?, si lo sabemos es sangre y violencia, y este juego no te lo da. La representación de la sangre sigue siendo el simple manchado clásico pixelado de los anteriores juegos y si bien es imposible no hacer sangrar a los luchadores en las peleas, no se siente como algo especial. ¿Cómo lo hubieran mejorado? La ECW es un baño de sangre, el juego contaba con la M de Mature para explayarse, en ese caso poner manchas de sangre en el ring hubieran hecho delicias de la experiencia.
La sangre son manchitas en este juego
Otra cuestión es en los modos de juego o mecánicas, en ECW no importaba los conteos fuera del ring o las descalificaciones pero este juego los impone, matando un poco la experiencia. Algo que no mejoró fue también el tema de los movimientos, ojo los movimientos son muy de WWE y no los extremos de ECW, donde los movimientos aéreos y los fouls o movimientos ilegales eran la delicia de esta empresa, una experiencia que no tendremos con este juego. Otra cosa es que en las luchas de ECW las armas salían por default, acá tienes que seleccionar este modo y no debería ser así. Y uno de sus pecados es separar la lucha de alambres de púas del uso de armas, un clásico de ECW, quizás era mucho pedir pero algo más pudieron hacer con este juego.

La lucha "extrema" dependerá de tí
En cuanto al modo Torneo o Career es lo mismo que el WWF Attitude, lucharemos igual por 3 títulos: Acclaim (WTF???), TV y Heavyweight. Los únicos existentes en ECW fueron el título de Parejas, TV y el Heavyweight, esto quiere decir, que así como los “jobbers”, se incluye un título Random llamado “ACCLAIM”, el cual competirás por él con los jobbers de la empresa. Y es en esto donde se ve la dejadez de este juego, ya que por no reprogramar o hacer un juego desde cero hacen lo mismo que el juego anterior, mismo luchadores mismos títulos, etc. Lo único es que si le ajustaron la dificultad y será un poco más difícil llegar a la cima, topándonos muchas veces con luchas de desventajas, fatals four way o amenazas triples. Ya estará en nosotros poder ganar estas peleas, a veces podremos hacer un pin, brotar la sangre de tu oponente o tan sólo aplicando un finisher.

Una lucha en desventaja 3 contra 1 en jaula si que es EXTREMO

¿Qué más hay? El modo CAW, El modo Crea tu evento y todo lo visto en WWF ATTITUDE.
Gráficamente es más acentuado en colores, por allí recrea algunos escenarios de la ECW pero nada a destacar al final todo es muy parecido.
En cuanto al sonido, tendremos los comentarios de JOEY STYLES, nada que discutir, igualmente la multitud como en todo juego de lucha de Acclaim de la 64 es respetable. Pero igual es distante de un público de la ECW que alentaba, gritaba, insultaba y pedía sangre en todo momento. Se podría decir que en este aspecto el juego pudo hacer más.
Intenta recrear las entradas de los luchadores con los midis de sus canciones originales (algo que caracterizaba a la ECW era la música de entrada de los luchadores, bien metalera o grunge, con Pantera, Bruce Dickinson, Motorhead, The Offspring etc.), lo cual se agradece aunque hay que ajustar bastante el oído para reconocerlas.
A su favor tiene en que antes de pelear cada luchador se manda una pequeña promo, algunos con malas palabras de por medio. Por algo el juego estaba calificado con una "M" de Mature.
El Mismo menú de WWF Attitude
ECW Hardcore Revolution no es un mal juego de lucha libre pero su falta de identidad  y no cumplir con la esencia de la ECW, lo hacen prescindible. Esto pudo polarizar a los fanáticos de la ECW, se podría decir que si no eres muy exigente en este aspecto y quieres un buen juego de lucha libre pero poco original, este juego no es mala opción.

LO BUENO
  • Primer juego exclusivo de la ECW. Con casi todo el roster de 1999 de la revolucionaria compañía de lucha libre. (54 luchadores de los cuales 18 son desbloqueables).
  • Ligera mejora gráfica con respecto a su antecesor. Corrigiendo también algunas bajadas de frame en las batallas múltiples.
  • Nos ofrece un modo de lucha clásico de ECW, la lucha con alambres de púas en reemplazo de las cuerdas.
  • Es un poco más retador que los anteriores títulos de lucha de Acclaim. Aparte tendremos 18 luchadores desbloqueables.
  • Tiene el creativo modo CAW y crea tu PAY PER VIEW o crea tu EVENTO (donde puedes modificar un poco el escenario en cuanto a colores y diseño del ring)

Nada que discutir al Roster y a los Movimientos de Firma

LO MALO
  • Es un juego clonado de la WWF Attitude (Modo historia, jugabilidad de los 3 botones para un llaveo, Crea tu luchador, Crea tu pay per view, tipos de lucha, reglas, etc) sólo se diferencia por el roster y la lucha de alambre de púas.
  • Muchos luchadores de relleno. Hay un total de 11 “jobbers” en el juego que no tienen razón de ser. Gente del staff de Acclaim que sació su ego con este juego. Mención aparte esta un título relleno en el modo Historia (el título Acclaim) que tienes que disputar por obligación contra estos jobbers.
Con el título Acclaim o título "jobber"

  • No mejora los groseros errores de los anteriores juegos de lucha de Acclaim como la dificultad de enfoque cuando enfrentas a varios luchadores y la estatura de los luchadores nunca corregida (La diferencia de estatura de Mike Awesome con Spike Dudley no es muy marcada cuando debería serlo, solo Awesome se ve un poco más alto).
  • Mal uso y desperdicio del nombre de la ECW y calificación “MATURE” en un juego. Si bien el lenguaje es un poco más soez (Quizás por eso la “M”), no hay más sangre, no hay más armas en las luchas violentas (incluye la famosa espada de kendo pero no más), no hay más movidas extremas y no se puede combinar la lucha de alambre de púas con las armas. En resumen no respeta el estilo de ECW.
  • *Abusivo uso de memoria del Controller Pak en los guardados, (110 pages PPV, 42 Career, 26 CAW, Opciones 1) hacen un total de 179 páginas. (Controler Pak=123 pages).




ENTRETENIMIENTO:      6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               5  (20%)
GRÁFICOS:                         7 (20%)
SONIDO:                             7 (20%)

CALIFICACIÓN:                 6.4  ACEPTABLE

lunes, 11 de marzo de 2019

WWF ATTITUDE (Nintendo 64, 1999) - Análisis


BIENVENIDOS A LA ATTITUDE ERA
Los Monday Night Wars a los finales de los 90 entre la WCW y la WWF pusieron a la lucha libre en su pico máximo, no sólo se medían en ratings televisivos y merchandasing su popularidad sino también en los videojuegos. Si bien WWF War Zone fue un buen juego, AKI presento una agresiva respuesta con WCW/nWo Revenge para el año 1998. Así que nuestros amigos de ACCLAIM no se quedaron de brazos cruzados lanzando un nuevo juego (o una "versión mejorada" de su anterior juego): el WWF Attitude.



Título:                               WWF Attitude
Género:                            Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                  1999 (N64)
Plataforma:                     Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast
Desarrolladora:                Acclaim Studios Salt Lake City (ex Iguana West)
Distribuidora:                  Acclaim Sports
Controller Pak:                 Si (61 páginas) – Career 28, CAW 26, PPV 6, Options 1
Multiplayer:                   Sí (1-4 jugadores)



WWF Attitude es un videojuego de Lucha libre muy parecido a su antecesor WWF War Zone pero que le añade muchas mejoras, aunque conservando su complicada jugabilidad (esa de combinar 3 pulsos de botón para ejecutar un llaveo).
Lo primero que vamos a resaltar es la ampliación del ROSTER con 30 luchadores (32 si incluimos los alter ego de Mankind: Cactus Jack y Dude Love) y con 12 luchadores desbloqueables, según avancemos el modo Historia. Entre los más destacables se encuentra: Stone Cold, The Rock, DX (con todos sus integrantes), Undertaker, Mankind y Owenhart. Cabe indicar que Owen Hart falleció poco antes de que saliera el juego, por lo que este juego tiene una dedicatoria para tan magnífico luchador.


En cuanto la jugabilidad se ve ligeramente más pulida cada luchador tiene movimientos más específicos, separando las movidas rápidas o llaveo rápido, de las movidas fuertes o especiales en donde deberás tener a tu oponente en posición de “TIE UP” (Agarre pulsando en C izquierdo), en el juego anterior estas movidas no eran tan específicas quitándole algo de realismo. Como siempre cada luchador es específico en sus movimientos puliendo un gran detallado en este aspecto. El juego puede pecar de algunos bugs, como que tu puño a veces pueda traspasar el pecho del oponente, o que se quede bailando o en una tembladera tu luchador mientras busca estar alineado con su rival, lo que pasa también en el Rumble, puede ser una molestia pero no es que afecta tanto tampoco.
En cuanto a los movimientos y ejecución de llaves será complicado si nunca agarraste el WWF WAR ZONE, pero para resumir en cuanto ataques tenemos un botón para patadas un botón para puñetes y una combinación de botones para ejecutar llaves (izquierda, arriba, botón de agarre o derecha, derecha, patada) lo cual a menos que los pulses muy rápidamente ocasionara demoras permitiendo que tu oponente pueda dañarte. Pero ya cuando lo domines este aspecto ya no será tan recurrente. Al final como en todo juego de deportes la habilidad del jugador marca la diversión.
Suplex

Puente olímpico
En Modos de Lucha tenemos un aumento significativo contando ahora con 15 modos de Lucha (claro está en que no hay escaleras, ni Hell in the Cell). Por nombrar algunas tendremos las Tornado Match (lucha tag team pero con los participantes dentro del ring sin esperar relevos), Gauntlet Match o Retos abiertos (saldrán hasta 4 participantes para obtener tu título los cuales tienes que vencer con una sola barra de energía), Lumberjack o Leñadores (Luchadores rodean el ring, si caes afuera te muelen a golpes y después te regresan al Ring todo abollado), desventaja 2 vs 1 o 3 vs 1, Royal Rumble, Stable Match (pudiendo crear tu stable y combatir a tu rival), Survivor Series, etc. Ya en segundo menú previo a la pelea podrás escoger otra estipulación más como Cage Match (Jaula), Hardcore Match (Violenta), Iron Man o Sin descalificación. Estos modos no son perfectos sobre todo cuando implicamos más luchadores dentro de un ring, ya que enfocarnos o fijar nuestro luchador a otro luchador rival es tedioso.

Cage Match

Hardcore match
El Modo Career cambia si antes sólo luchábamos por el Campeonato Mundial escalando posiciones en una pirámide. Acá entramos en un ranking empezando desde el Número 20 para el campeonato Europeo y asimismo el campeonato Intercontinental. Siendo el Número 10 para el World Heavyweight. Esto significa que el camino hacia la gloria será largo y tedioso. Cabe indicar si llegas a ganar el Royal Rumble en este juego entras a competir de manera directa por el campeonato Mundial. Si bien no tiene ese plus de los retos que tenía WAR ZONE mejora este modo haciéndolo más duradero y permitiendo ir desbloqueando personajes conforme vayamos ganando eventos y campeonatos. Indicaré que por Default la CPU te establece como regla 10 minutos la duración de cada lucha (a menos que sea un Royal Rumble claro). Esto no se si lo puedes modificar pero sirve de ayuda ya que muchas peleas las puedes ganar por “MOST DAMAGE”, es decir que si fuiste el que más piñas y llaves repartió a lo largo de la pelea puedes ganar la lucha sin haber hecho un PIN, una rendición o sin escapar de la jaula. Ilógico pero útil para ir ganando peleas sobre todo las de desventaja.
Ganando posiciones para el título Europeo
Algo a destacar es el Modo Creación que aparte de haber mejorado el Create a Wrestler (CAW) que nos regaló WWF War Zone incorporando más físicas, atributos y atuendos, ahora ya podíamos implementar de movimientos propios a nuestras creaciones, no haciéndolos simples clones del roster principal.
Gráficamente mejora en comparación al antecesor pero no en gran medida quizás la mayor diferencia es en la paleta de colores, que se ve un poco más viva, no es un arco iris pero se agradece el esfuerzo.
Tenemos un modo CREACIÓN DE PPV muy novedoso y primigenio a la vez, pero que en su época habrá hecho delicias con los jugadores, que si bien es más jugar con la paleta de colores de las luces, las cuerdas, los pisos, la lona del ring, etc. Podremos crear nuevos torneos con nuestros luchadores y nuestras reglas haciéndolos competir en arenas creadas por nosotros mismos.
Con ustedes la "Mexicalva"
El sonido sigue siendo impecable. Los efectos del ring, los golpes y las voces de los luchadores al inicio, además de los gritos de dolor que evocan crean un ambiente de verdadera lucha. Destacable nuevamente la narración ahora con Shane McMahon y Jerry “The King” Lawler es emocionante y graciosa, claro que se va ir repitiendo en cada pelea, pero no llega a cansar. Y dejamos para final lo mejor y es de nuevo el público, el universo simulado de WWE es magnífico. Nunca dejan de alentar o lanzar un “chant” o “booooo” cuando están aburridos o cuando el heel de turno domina la pelea y sobretodo puedes escuchar mientras te estas moliendo a golpes que alguien vitorea a lo lejos el nombre de tu luchador o de tu oponente.
Mención honrosa a la destacable mejora en las entradas de los luchadores, si este aspecto en WWF War Zone era casi vomitivo, acá destaca en todo: su caminata, apoyo de escenografía (en lo posible), música y movimientos de firma de cada luchador. La preparación para cada pelea es simplemente emocionante.
SUCK IT!
LO BUENO:
  • Roster ampliado (con más de 30 luchadores) con lo mejor de los inicios de la Attitude Era. Incluso entre los luchadores desbloqueables están Shawn Michaels y China.
  • Nuevos Modos de Lucha incluidos. (Stable, Tag Gaunlet, War, Etc)
  • El modo CREATE A PPV crear nuestro propio evento, diseñando el escenario, escogiendo las luchas sobre nuestras propias reglas.
  • Entradas al ring personalizadas y mejoradas cada una con la música original del luchador.
  • Escenarios y diseños de luchadores más detallados que su antecesor.
  • Las narraciones y sobretodo los cantos del público siguen siendo espectaculares.



LO MALO:
  • Aunque existan diferencias es demasiado parecido a WWF War Zone.
  • La Jugabilidad sigue siendo complicada (más no difícil) igual que su antecesor.
  • El juego no deja de presentar algunos pequeños bugs o fantasmas  (como por ejemplo temblores al momento de eliminar a tu oponente en el Royal Rumble) al momento de las luchas.
  • Los desbloqueables se borraran automáticamente si no son guardados en “UTILITIES” en la casilla de SAVES. Cada que desbloqueemos un cheat debemos salir, ir a la pantalla en mención y guardar.
  • La alineación del luchador frente a tu oponente no ha mejorado, esto se acentúa cuando las peleas no son uno contra uno. (TAG TEAM, DESVENTAJA, ROYAL RUMBLE, etc). Esta lentitud en el enfoque hará que te ganes unos buenos golpes.
  • No se puede cambiar de atuendo a tus luchadores, opción que si tuvo la versión de PSX hasta con 4 vestimentas distintas.



ENTRETENIMIENTO:       7.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               8  (20%)
GRÁFICOS:                         7 (20%)
SONIDO:                            8.5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 7.7 BUENO

miércoles, 27 de febrero de 2019

RAGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis


BALAS, DESIERTO Y BUGGIES EN UN FUTURO POSTAPOCALÍPTICO
Rage es un buen shooter en primera persona para la séptima generación de consolas. Si bien goza de buenas críticas a mi parecer están algo elevadas. Este es un shooter creado por ID software, pariente de los DOOM y de los Wolfenstein, copiando del Papá de los Shooters su misma temática: un marine, ambiente futurista, enemigos violentos (humanos y mutantes) y pasillos (aunque en un entorno más abierto) pero diferenciándose en ser más estratégico, menos violento y más interactivo con el entorno.
Título:                               RAGE
Género:                            First Person Shooter
Año:                                  2011
Plataforma:                     PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                ID Software
Distribuidora:                  Bethesda Softworks
Multiplayer:                    Sí (2-4 jugadores)

En cuanto la historia se ve que le han puesto dedicación pero no quiere decir que sea interesante o buena. Es decente pero aburrida y prescindible. Por lo tanto se las explico brevemente, dando una alerta de MINI SPOILER, que en serio es mejor ignorar. En el 2029 un meteorito ha colisionado en  la tierra dejándola prácticamente en ruinas convirtiendo todo a su alrededor en una zona estéril y desértica conocida ahora como “Wasteland”. Los pocos sobrevivientes humanos se han ido refugiando en pequeños oasis donde están protegidos de los mutantes y clanes bandidos que gobiernan las afueras. Ahora es el año 2135 y nos ponemos en los zapatos del Marine Nicholas Raine. Él con varios compañeros fueron encapsulados en cámaras criógenicas escondidas en el subsuelo antes de la colisión para que después de ésta emergieran  con la orden de proteger la raza humana reconstruyendo la civilización. Pero este plan falló y la nave de estas cápsulas ha quedado severamente dañada con la mayoría de tripulantes muertos y sólo con nuestro protagonista como único sobreviviente pero olvidando la misión encomendada. Al salir de la superficie Raine es atacado por bandidos mutantes pero es salvado por Dan Hagar, un habitante de unas estas colonias, Hagar nos lleva a su refugio informándonos que una organización poderosamente tecnológica llamada LA AUTORIDAD que domina la mayoría de WASTELAND y está buscando a los sobrevivientes de las cápsulas para propósitos desconocidos.

Dan Hagar y su Bubble Head de Doom
En el transcurso del juego nos daremos cuenta que LA AUTORIDAD está buscando sobrevivientes como Raine para reclutarlos, ya que estos marines han sido preparados e genéticamente modificados a tener habilidades superiores que  los convierte en SUPER SOLDADOS. Haciendo esta tecnología muy valiosa para nuestro enemigo.
En todo caso nuestra misión será unirnos a los humanos refugiados y buscar la forma de detener los planes expansionistas de LA AUTORIDAD.


Jugablemente estamos ante un First person Shooter de mucha acción algo pasillero con sus chispazos de DOOM y QUAKE, enfocado en la acción y en los diálogos para conseguir misiones y dinero. Destacando la conducción de vehículos que nos serán de mucha utilidad para llegar a los puntos de misión a lo largo de WASTELAND. Incluye algunos minijuegos que nos servirá para ganar un poco más de dinero. A opinión personal me parece que intentaron hacer algo diferente con mucho argumento y conducción como Half Life 2 y aunque el resultado es bueno no llega a alcanzar las cotas del grandioso juego de Valve. El juego se basa en mucho en el dialogo con los personajes del entorno, así se desarrolla la historia y las “misiones” del juego que si bien no son obligatorias, tendremos que aceptar las principales si queremos progresar en el juego. Lo que tener éxito nos dará lugar a nuevas armas e ítems.
Conducir en los pasajes desiertos de RAGE dan mucha diversión
En RAGE el dinero es importante nada nos será gratis y debemos esforzarnos por tenerlo, entre las formas de ganar dinero están cumpliendo las misiones secundarias o vendiendo las cosas que podamos recolectar a lo largo de nuestras misiones ya sean chucherías, armamento, accesorios y municiones. En cada aldea tendremos “tiendas” en las cuales podemos vender lo recolectado y gastar nuestro dinero en armamento, accesorios, municiones y hasta mejoras. Las cuales tendremos que visitar constantemente ya que las municiones sobretodo no son tan fáciles de obtener en las misiones.

En RAGE el comercio es muy importante
Rage se desarrolla en un vasto y desértico mundo que te obliga a trasladarte sobre ruedas en Wasteland para ir del punto A al punto B. Para esto tendremos una serie de vehículos que según tu necesidad podrás desbloquear ganando carreras que son ofrecidas de manera opcional. Recalco según la necesidad del jugador esto de obtener los vehículos ya que el principal objetivo es trasladarnos pero podemos “tunearlos” convirtiéndolos en verdaderas armas de combate. La exploración en Wasteland es limitada así que nuestro disfrute debe ser manejar y manejar y quizás destruir, así que olvidémonos de caminar por allí, a menos que estemos cerca de nuestra zona de misión.

Nuestras balas siempre deben estar listas para la acción
Entre las vastas características que posee Rage está la regeneración automática de salud, la recolección de cachivaches, los cuales muchas veces servirán para armar llaves, bombas, vendajes, armas secundarias, etc. El Armamento en Rage es variado (pistolas, ballestas, cañones, escopetas, snipers, etc) con municiones variables, lo que le da un plus especial a ser uno de los FPS con gran variedad de armamento.
Los enemigos a mi punto de vista son uno de los puntos bajos de este juego, son muy poco variados, algunos con mucha resistencia (que te harán sufrir por munición) y a veces muy kamikazes. Muchas veces las hordas de enemigos serán los mayores enfrentamientos. Las misiones no son tampoco algo para destacar, ya que son más de traer o encontrar cosas, activar interruptores, comunicar, poner explosivos etc. Pero que al final todas son muy parecidas en su esencia en entrar, matar, seguir el camino, seguir matando y ejecutar la misión con el botón correspondiente. Cada vez que matemos un enemigo podremos saquearlo y obtener municiones o dinero.
Habrán muchas misiones pero con poca variedad
Gráficamente es bueno (usa el motor id Tech 5), la ambientación de una Tierra futurista, en Ruinas y Distópica es envolvente, las misiones se pueden desarrollar en edificios, en fábricas, en hospitales, en el desagüe, etc pero eso sí en escenarios siempre destruidos y abandonados pero muy detallados. El sonido es normal no destaca, cada voz se encuentra personalizada acompaña bien las misiones tanto en los disparos o sonidos enemigos.


Del Multiplayer sólo puedo indicar que se divide en 2:
Uno de Carreras específicamente que se juega online que puede tratar de recoger más ítems y llevarlos a un punto o de matarse entre todos y el vencedor será el menos ileso.
El segundo es un Modo cooperativo para 2 que trata de completar misiones igual que en el juego y donde la competencia está en quien más puntaje hizo a lo largo de la misma, según los ítems que colecciones y los enemigos que mates. Algo destacable de este modo es que se puede hacer tanto en Online como en Pantalla Partida.
El juego posee un DLC llamado Anarchy Edition que incluye nuevas misiones, armadura y armas.
Su duración aproximada es de 13 a 15 horas incluyendo algunos extras.

LO BUENO:
  • FPS de acción frenética y directa al “Momento de las Misiones”.
  • Aunque combine elementos RPG, es un shooter de la Vieja Escuela.
  • Posee una buena variedad en cuanto a Armas y Munición se refiere.
  • Gráficamente destaca en sus ambientaciones.
  • Gran cantidad de ítems por recolectar, aunque no son obligatorios, podremos crear armas, llaves o nos harán ganar dinero vendiéndolos. Entre ellos algunos huevos de Pascua en referencia a ID Software.
  • El conducir y las fases de carrera le dan algo de variabilidad.
  • Posee algunos minijuegos en las aldeas para pasar el rato.

La acción es directa, agarrar a balazos a tus enemigos es de lo mejor
LO MALO:
  • Para comprender de qué va el juego tendremos que entablar diálogos muy sosos y genéricos para descubrir una historia poco emocionante. Y esto lo debemos repetir antes de cada misión.
  • Acá seremos el “puto chico de los mandados”, todo será órdenes y más órdenes que si bien podemos rechazar tendremos que seguir para nuestro progreso.
  • Las misiones son largas y no existen puntos de guardados automáticos, así que es nuestra responsabilidad guardar nuestras partidas.
  • Poca variedad de enemigos y jefes. Muchos de ellos muy duros de matar.
  • Ausencia de munición en las misiones, por eso comprar munición es muy importante.
  • Por más que intenta ser variado, al final deja una sensación de simpleza.
Mucho diálogo pero poco interés

ENTRETENIMIENTO:       7
ORIGINALIDAD:                5
GRÁFICOS:                       8
SONIDO:                           7
CALIFICACIÓN:            6.8 ACEPTABLE




viernes, 15 de febrero de 2019

WWF WAR ZONE (Nintendo 64, 1998) - Análisis

LA FEDERACIÓN MUNDIAL DE LUCHA LIBRE EN 3D
WWF WAR ZONE es un buen juego de lucha libre para la Nintendo 64 y la PlayStation 1 lanzado en el año 1998. Este es un juego muy resistido por algunos por su jugabilidad ya que sin ser mala es más complicada poniéndolo en comparaciones odiosas con los juegos lucha de AKI (WCW/nWo Revenge, WWF No Mercy, etc) de la Nintendo 64 donde acostumbrarse a los controles era mucho más fácil.


Título:                              WWF War Zone
Género:                            Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                 1998 (N64)
Plataforma:                     Nintendo 64, PlayStation
Desarrolladora:                Iguana West
Distribuidora:                  Acclaim Sports
Controller Pak:                 Si (54 páginas por guardado)
Multiplayer:                     Sí (1-4 jugadores)


WWF WAR ZONE es el primer juego en 3D para la WWE y la segunda apuesta de la distribuidora Acclaim en cuanto a juegos de la WWE después de la criticable WWF in YOUR HOUSE del año 1996 (PSX) donde los luchadores estaban en planos 2.5D y mortalkombatilizados.
Empecemos por los gráficos y debemos plantearnos que estamos ante lo más primigenio en cuanto a videojuegos de lucha libre en 3D. Se preocupan en el detalle de los luchadores pero esto se pierde ante un mar de toscos pixeles que quizás sean difíciles de digerir en estas épocas, aun así el resultado es más que decente y los luchadores se logran diferenciar. El ambiente en el ring es muy genérico pero le dan una gran importancia a las entradas que aunque todas son similares en cierto sentido, este juego es pionero en desarrollar las entradas de los luchadores. Algo criticable más que los gráficos simples es la estática de los luchadores, estos se sienten muy duros y autómatas en su caminar y golpes que pueden quitar las ganas de darle una oportunidad a este juego.


Aunque no lo crean estas entradas eran de lo mejor en la época
Aunque la movilidad esté un poco oxidada en algunos movimientos la jugabilidad de este juego es buena y contamos con un gran arsenal de movimientos para la época. Su gran problema es la adaptabilidad a los controles. Lo explico así:
Los movimientos usualmente de agarre en este juego  implican 3 botones en vez de 2, eso quiere decir que si quieres hacer un Suplex quizás tengas que hacer Izquierda, Izquierda + Agarre o en el peor de los casos Arriba, Abajo + Agarre. Esto varía para los 10 o más diferentes tipos de agarre que tiene cada luchador. Si a esto le sumas el calor de la pelea puede que tu oponente o la computadora ya te haya metido un par de puñetazos sino eres lo suficientemente rápido con los botones. Pero como repito es cuestión de dominar y aprender ya que hay llaves muy fáciles de aplicar así sean 3 botones que te sacaran de apuros en las peleas. Además es divertido por el gran arsenal de movimientos que se presentan. Cabe aclarar que este juego cuenta con 2 botones para efectuar golpes: Uno para Puñetes y otro para patadas (otros juegos de lucha solo cuentan con un botón para golpear alternando puñetes y patadas en su arsenal). Muchas veces puedes optar por solo golpear y patear a tu oponente teniendo éxito en muchos casos pero esto lo vuelve aburrido ya que está en las llaves y movimientos especiales el verdadero daño a tus oponentes. El juego no se limita en movimientos y se pueden realizar movimientos con tu oponente en el suelo, en la esquina del Ring, parado, etc. Los movimientos pueden ser aprendidos en el “Modo Training” o en la misma lucha ya que al presionar pausa en plena lucha aparecerá un menú de movimientos y como ejecutarlos. Los “FINISHER” no salen en el menú de movimientos por lo cual tendrás que recurrir a una guía.
Aunque complicados de memorizar tenemos muchas llaves por ejecutar
Existen 3 barras que se presentaran a lo largo de una pelea. La primera es la barra de vida en sí que va desde el verde (full vitalidad) hasta el rojo (probable PIN o KO). Si nos llegan o llegamos a vaciar esta barra primaria de vida, esta cambiará a la segunda Barra: una Barra Azul o de “STUN” lo cual significa que el que la posea está “groovy” o “casi desmayado” la cual funciona como una barra de tiempo de recuperación, dándonos un tiempo limitado para rematar a nuestro rival ya sea con un golpe, una llave, una llave de rendición o un pin.
Si en este estado STUN de nuestro oponente procedemos a hacer una llave de rendición o un pin la barra cambiará a ROJO. Si es un Pin funcionara como una medida de tiempo que se irá vaciando rápidamente si el luchador todavía tiene muchas energías y que se vaciará lentamente si el luchador ya está al borde de la derrota, cosa que hará que el PIN llegue a la cuenta de 3 y sea derrotado. Si optamos por una llave de rendición esta barra roja procederá a llenarse más rápido si el luchador a quien le hacemos la sumisión está débil, y si llenamos la barra antes de los 10 segundos el luchador en cuestión se habrá rendido. En las muchas horas que le dediqué esté juego nunca pude hacer rendir a un luchador sino que más bien procedía con la llave de sumisión y esta se llenaba a los 10 segundos y procedía a ganar la pelea. Como una especie de KO por desmayo.
Ahora para poder lograr un PIN exitoso o una buena RENDICIÓN  debemos debilitar bien a nuestro oponente logrando que su barra primaria de vida se tiña de rojo. Una barra primaria de vida en color rojo de tu rival es importante para tu victoria ya que así es más fácil hacerles el conteo de 3 o rendirlos.  
IMPORTANTE: Para poder realizar un  FINISHER la barra de tu oponente debe estar en ROJO caso contrario no podrás hacerlo.

Aplicando nuestros finishers será lo más efectivo para debilitar a nuestro oponente
El Modo Challenge es el modo historia por así decirlo y deberás empezar desde lo bajo para poder conquistar el título de la WWF en un aproximado de 15 peleas en las cuales estarán incluidas estas “GRUDGE MATCH” o luchas de Ajuste de Cuentas que son luchas no predeterminadas y muchas veces con estipulaciones especiales (Jaula o Hardcore).
En cuanto a los tipos de Lucha que presenta el juego tendremos el Versus Simple o Uno contra Uno, El Tag Team Match, la lucha de Jaula, lucha TORNADO (una lucha TAG TEAM pero con todos los luchadores habilitados), la lucha Hardcore o con Armas en el ring, el Royal Rumble y la lucha GAUNTLET (a cuantos luchadores puedes vencer antes de quedarte sin energía). (Siendo estas 2 últimas exclusivas para la N64). Tanto el modo challenge como los diferentes modos de lucha nos darán un puntaje por cada victoria siempre y cuando sean en modo Normal o Difícil. Estos puntos servirán para el modo CAW.
WWF WAR ZONE es el primer juego de lucha libre que te permite crear a tu propio luchador (CAW o Create a Wrestler). Esto era totalmente innovador para la época aunque como punto a resaltar es que no podías personalizarlo con movimientos propios sino con todo el arsenal de movimientos de algún luchador del roster del videojuego. Para potencializar nuestros luchadores  creados  podremos utilizar los puntos predeterminados (25 puntos) y los puntos que podamos ganar en las luchas.
Contamos con un rooster limitado de 16 luchadores de la época entre los que destacan Stone Cold, Bret Hart, Shawn Michaels, Undertaker, Kane, Mankind, Ken Shamrock y unos jóvenes Triple H y The Rock. Entre los desbloqueables son 4: Cactus Jack y Dude Love (Los alter Ego de Mankind) y 2 mujeres (Sue, la chica del ring y Pamela una chica X del desconocido staff de los creadores del juego).

Tendremos que escalar a la cima para obtener el título Mundial

Pionero en el modo de Create a Wrestler
El sonido es destacable, no tanto por los temas de entrada de los luchadores ya que es un retorcido concierto de sonidos MIDI que no dejan mucho a la imaginación. El sonido destaca por los comentarios y por la ambientación del público. En cuanto a los comentarios tenemos una mesa de lujo representada por Jim Ross y Vince McMahon. La narración (en inglés) es exquisita para un videojuego de la época. Un  capítulo aparte merece el aliento o el chanteo del público virtual afueras del ring. Impresionante. Si al público le das lucha y variedad de movimientos te alentarán pero si eres repetitivo en tus movimientos o no atacas y solo huyes te llenaran de BOOOOOO!!!! los oídos permitiendo a la vez la reacción de tu rival. Esto no queda allí escuchar: UNDERTAKER, UNDERTAKER!!! Gritado a todo pulmón por tu fanaticada o que repitan alguna de tus promos como “THREE SIXTEEN!!!” son cosas que enamoran hasta al más duro. En cuanto a la lucha en sí ninguna queja, se puede sentir el sonido de los golpes, la de algún crujido de huesos o “conejo” en una llave o de las quejas de dolor de tu rival. Cabe indicar que en los “GRUDGE MATCH” o Ajustes de cuentas saldrán dicho luchadores lanzándote una pequeña amenaza. IMPRESIONANTE.
Si bien las comparaciones son odiosas es imposible no hacerlo con las versiones de PlayStation Vs la Nintendo 64. Para hacerlo resumido la versión de PlayStation tiene los videos de los luchadores lanzándote una promo antes de retarte a una pelea (en algunos son muy buenas otras si son un chiste porque se ve como los luchadores están leyendo un cartel). En la Nintendo 64 tiene 2 tipos de lucha adicionales el Royal Rumble y la Gauntlet Match aparte de menores tiempos de carga. En cuanto al sonido la de PSX es algo mejor y en cuanto a los gráficos un poco mejor la N64. La mesa está servida señores.
Mientras más variados sean tus movimientos mayor daño a tu oponente

Para que darle el control remoto si le puedes dar el televisor entero
LO BUENO:
  • El primer juego de WWE en completo 3D.
  • Gran arsenal de movimientos de los luchadores. Posee un Modo ENTRENAMIENTO, algo muy novedoso para la época.
  • Juego Pionero en el Modo “CREATE A WRESTLER”
  • Gran ambientación de sonido en los combates, narraciones épicas de Vince Mc Mahon con Jim Ross y el aliento constante de los fanáticos es de lo mejor.
  • Posee 2 modos extras más de juego (Royal Rumble y Gauntlet)


LO MALO:
  • Gráficamente es muy simple y no muy variado en colores.
  • Lenta adaptabilidad a los controles del juego.
  • Los desbloqueables en este juego no valen mucho la pena ya que no son de luchadores en sí sino de Alter Egos como Dude Love, Chicas del Ring, otros atuendos, modos ridículos (Modo Flatulencia y modo Cabezones), etc…
  • Tedioso sistema de puntos para poder darles atributos a tus luchadores creados.
  • No posee los videos en comparación a su versión de PSX. La intro de la versión de PSX es muy buena.


ENTRETENIMIENTO:       6
ORIGINALIDAD:               9
GRÁFICOS:                       6.5
SONIDO:                           8

CALIFICACIÓN:                 7.1  BUENO